- 一次改动较多的更新 - 9 October 2021
1:现在面对周目结束的时候,可以选择是进行下周目,或者留在原周目继续游戏了。 2:解决了传层,穿墙的锁定问题。优化了锁定选取的优先级(现在锁定请尽可能的将镜头面对目标,游戏会选取最靠近镜头正中央的敌人,这与远近无关) 3:在身上没有青莲道心的时候,遇到聚灵神像不再出现老者的传音提示。 4:增加了坤离,灼风,九莲,雪缨枪倒地起身时的韧性,略微增强灼风和九莲的全段基础韧性。 5:修复了术法深度50级之后不会自动回复灵力的问题。 6:现在在游戏中按下U或者小键盘9键可以隐藏UI了,这只试用于主游戏状态,打开背包或者打开菜单将无法隐藏。任何的按键输入,或者角色死亡,将解除UI的隐藏。 7:降低了神女峰高台狙击剑的射速和伤害 8:增加了快速使用罗盘的按键M,手柄暂定为按住十字键上。 9:增加初次进入游戏对显卡的判断,根据显卡型号进行基础的画质设置。 10:将游戏的窗口化更改为了普通窗口,现在窗口可以被四处拖拽了。 The following is a machine translation: 1: Now when facing the end of the week, you can choose whether to carry out the next week, or stay in the original week to continue the game. 2: Solved the locking problem of passing layers and going through walls. Optimized the priority of locking selection (now lock please face the camera as much as possible to the target, the game will pick the closest to the center of the camera enemy, which has nothing to do with the distance) 3: When there i…
- 一次小型更新,修复几个bug,优化几个问题 - 30 September 2021
1:修复难度切换功能 2:修复空存档显示重复存档信息的问题 3:神女峰山脚下建筑群附近添加存档点 4:增加3440*1440分辨率 5:修改了部分提示
- 一次小型数值调整,修复了一些问题 - 28 September 2021
1:增加了剑骨对碎屑存储上限的加成,由每级剑骨5000,修改位每级剑骨10000. 10级剑骨以上的由每级10000,修改位每级20000 2:修复了“通灵等级“对于碎屑获取量加成错误的问题。并增加了通灵等级不同级别对碎屑获取的加成。 3:修复了部分文本的错别字。
- 剑魄现在支持DLSS了,修复了几个小bug - 27 September 2021
1:剑魄新增对dlss的支持,玩家可以在画面选项的最后一个选项中找到dlss等级 目前支持dlss的显卡可以进行选择,经过测试帧数提升明显。 2:修复了部分地图漏洞 3:修复了使用葫芦回血会扣除内息绿条的问题。
- 小型修复 - 25 September 2021
修复了第二章开头部分威压有时候不生效得问题
- 小型更新,修复几个小问题 - 24 September 2021
1:我的剑雨回来了! 2:修复了第二章npc强化道具时,极少概率出现的空图显示 3:修复了锁定闪避消耗过高的问题
- 小型更新一波,修复几个小问题 - 23 September 2021
1:修复传送到识海的时候,按下esc会卡住UI变慢的问题 2:修复了奔跑后松开冲刺键依然会奔跑的问题 3:修复了死亡重生后,取回丢失的道具,快捷栏需要重新装备的问题。 4:还有个忘了是啥了。。。。 另外:元婴状态的隐藏boss战,剑雨(重击蓄力2段)不显示的bug正在查找中…
- 《剑魄》第二章内容 解禁!(The second chapter of JianPo is unblocked!) - 23 September 2021
首章内容涉及到的: 1:全面更新光影效果 2:优化角色的操作手感,部分老角色老剑核进行了手感优化 清霜剑新增冲刺斩,玄霄后摇削弱,云雀内息调整 修复了剑核动画卡住相关已知的所有bug。 3: 新增重大模块:角色的升级系统已经开发完毕。 现在剑体升级后可以通过道具,或者npc进行分支选择,每个分支有不同的属性强化,达到相应等级可以解 锁强力的被动buff效果。同时可以通过剑骨进行最直接全面的属性提升。等级总体上限将突破300级,大家 可以随意发挥自己的想象进行角色流派的构建。 4:引导道具罗盘的操作得到了进一步优化,现在可以直接装备上快速使用,来快速寻脉。默认直接寻脉上一次搜索的道具,按住使用键,可以切换其他道具进行寻脉。 第二章内容: 1:全新的一段流程,全新的敌人和boss等待你来探索和击败 2:新关卡有2个新剑核以及两个全新的变身状态,更多样,更震撼强大的boss。 3:第二章流程末尾加入了无尽试炼模式的通天塔,可以快速验证等级build的实用性,同时去挑战正常流程中遇不到的更高级别的战斗 (由于更新内容太过庞大,细节调整太过庞杂在此就不一一罗列,仅针对大的模块对大家进行介绍,更多内容还请大家在游戏中体验哦!) The first chapter covers. 1: Comprehensive update of light and shadow effects 2: Optimization of the feel of the operation of the character, some of the old characters old sword nucleus for the feel optimization Clear Frost Sword added sprint chop, Xuanxiao rear swing weakened, Lark internal breath adjusted Fixed all known bugs related to sword nucleus animation jamming. 3: Major…
- An update with little movement but a qualitative change in experience - 22 January 2021
1: Players can now change the game difficulty directly in the game at any time 2:New "pulse search" props: spirit compass. When you get this prop, all the props will unlock a "pulse search" function. Players can use this function to find the address of the scene with the origin of the Tao. At the same time, the compass can be used to locate the location of the archive point. 3: Further optimize the CPU usage efficiency and improve the overall frame rate. 4: Fixed the problem of not deducting level when retrieving props at archive points. 5:Added operation port to the "elevator" of the west mountain gate, now the elevator is not nearby, you can also sit with the flag operation port, summoned to the elevator.
- Minor updates: improved efficiency, new screen settings - 1 January 2021
1: Fixed some efficiency problems and stabilized the game frame rate 2: Add the volume fog and screen space reflection switch in the settings interface Recent updates will be a little frequent
- A small adjustment on the sword level - 21 December 2020
In view of the player's feedback that the sword score level of the move is too difficult And in the "can turn away" tip still insist on with the move, resulting in the move for an hour still did not continue the game process. In order to prevent this self-imposed struggle, I have made the following changes. 1: The first time you read the book no longer pass into the level, only when you choose "into the fantasy world" will enter the move to learn the level. 2: to the part of the book page of the move, only provide 10 times the opportunity, after 10 misses directly through the page to the next part. 3: ordinary execution book page guide, an execution can be directly killed, no more blood control execution twice.
- A larger update in 2020 - 18 December 2020
New and adjustment 1: Replace and adjust the UI distribution of the main menu interface, and regularize the screen settings into one button. 2: True Immortal difficulty is locked by default and will be unlocked only after there is a pass archive. 3: New attack can automatically lock the function, you can choose to close in the game preferences. 4: New frame rate cap selection option, but at present for stability is still the actual maximum lock at 60. 5: Further adjust the loading speed settings to increase the stability of the game. 6: The key prompt in the game can be replaced in real time according to the settings. 7: Key binding page of the key name can be read. 8: Added a new section of light skill practice level in the guide level. 9:Changed the logic of using sword manuals and books, books can be transferred to special training levels. 10: Changed the pickup location of sword man…
- 更新引擎版本后的测试beta分支发布 - 7 September 2020
现在大家可以通过测试分支进入到全新版本更新的剑魄beta版中进行各种测试游玩 具体操作方法: 打开steam库,选择到剑魄---右键---属性----测试----选择参与的测试(下拉)---选择beta-NewVersionOfUE4Test----关闭 然后等待更新完毕即可
- 2020年8月12日更新:大幅度优化体验,略微提升加载速度,测试闪退问题! - 11 August 2020
1:调高了引导关卡的亮度,调高了坠剑谷底的亮度。 2:修改了部分引导关卡中的文字描述,更加准确清晰。 3:更改了坠剑谷山石的布局,是的上升的路线更加明确明显。 4:在UI方面增加了较为醒目的反馈,吸收碎屑时对应图标会高亮,打开背包时操作说明会闪烁再恢复。 5:调整了引导关卡部分会卡住玩家位置的结构。 6:优化了储物石柜的操作体验,产出道具后会优先识别拾取道具的判定。 7:修复了部分在UI中使用道具不清除的bug。 8:调整了西山门部分关卡造型结构。 9:修复了部分交互没有文字提示的问题。 10:提升了整体游戏的加载速度,但是有可能伴随闪退几率增高的风险。 目前虽然针对闪退问题处理了有一段时间了,但收获甚微,初步判断是引擎版本较早,遗留下来的异步加载的引擎bug。目前仍在努力解决中,对于闪退的机型和配置以及样本我都是相对缺少的,大家的每一次闪退信息对于我来说都尤为重要~ 新的版本对于部分配置和机型可能会存在闪退几率升高的情况,如果有遇到闪退的情况~请劳驾详细的回忆闪退前后的操作,以及在游戏中的位置,角色相机的朝向,以及前后一段时间的游戏精力~这对于修复这类问题很重要~如有闪退,请尽快到交流群(154963364,242936863,174911647)或者B站私信反馈!感激不尽!
- 2020年7月31日小型紧急更新:修复引导关卡bug以及加载效率 - 31 July 2020
1:修复了引导关卡boss可能会出现的逻辑bug。 如boss击败后,玩家死亡出现的一系列无法离开引导关卡的问题。 以及,boss被击败后,台阶不能完全演出完毕。 2:延长了关卡流释放的间隔时间,试图降低闪退的可能性。上个版本经常闪退的玩家可以尝试稍微的皮一下= =
- 2020年7月31日更新:引导关卡重置,修复时间慢放的bug - 31 July 2020
1:完全替换了原本的引导关卡,现在引导过程将以一个完整的小关卡的形式完成。该关卡中包括: 全新的一小段流程; 全新的两种小型敌人; 全新的一场大型初级boss战。 更加平缓流畅的引导体验。 2:修复了快速开关ESC之后,打开背包导致的时间缓慢不会恢复的问题。 本次更新引导关卡意义较大,建议没有通关过的玩家,尽可能的开新档走一遍引导流程~ 然后因为本人个人开发更新又较为频繁,因此测试方面很有可能出现疏漏。还请各位玩家耐心反馈~感激不尽。 反馈bug请到QQ交流群~154963364,242936863,174911647三个群均可反馈。 再次感谢大家的支持~
- 2020年7月6日常规更新:UI的调整,整体光照的提升。 - 6 July 2020
1:UI尺寸的调整,整体界面的尺寸进行了缩小。总体两边都不再遮挡角色 (Adjustment of the size of UI, The size of the whole interface is reduced,The UI will no more block the view of character) 2:完善了ESC退出产生的界面功能,现在ESC呼出设置页面中,可以查看“状态”“物品图鉴”以及更改游戏画面,音量,键位等设置。同时打开界面的时候,游戏的时间将会变缓慢。 ( Interface Layer Called by "Esc" improved,The function of "Status","Items handbook","Options" has been realized.When you open the interface at the same time, the game time will slow down.) 状态栏(status bar) 物品图鉴:将会显示曾经获取过的所有道具,并可以查看详细信息。 (Item handbook: will display all the props that have been acquired, and you can view the details.) 游戏过程中的设置: (Settings during the game:) 3:更换了部分游戏中的字体。(Changed some fonts in the game.) 4:更换了新的全局光照技术(New global lighting technology has been used) 5:尝试解决重生,或者退回到游戏菜单时会产生的模型错乱的问题,但是失败了 (Try to solve the problem of model confusion caused by rebirth or returning to the game menu, but failed) 6:第二章在做了,快了快了 (The second chapt…
- 2020年5月14日更新:English Support;帧数提升;打击效果增加等 - 14 May 2020
本次更新因为修改了存档格式,因此在更新后首次进入游戏会出现加载不完全需要等待场景加载的情况,请耐心等待加载完毕,后续再开启或进入游戏将不会再出现此类状况~ 1:The game now supports the English version(Although the English version only translates part of the menu)。现在有英文版支持选择了,虽然现在只是对界面进行了部分翻译。 2:更新了打击效果: 3:优化了跳跃动作的多样性和连贯性。 4:优化了飞行的操作体验,现在青霜的小跳不会导致无法起飞的状况了。 5:新增了一种针对人类修行者的处决动作: 6:优化了游戏运行效率,现在游戏的帧数更高了。尤其西山门部分部分原本造成卡顿的地区,现在情况得到了有力的缓解。 7:片头演出过程的卡顿得到了缓解。 游戏的更新和开发正在稳步进行中。对开发工程感兴趣的玩家可以到我的直播间进行观看直播开发。感谢支持! The update and development of the game is steadily in progress. If you are interested in development engineering, you can go to watch live Stream development about this game My Stream. Thanks for the support!
- 2020年4月6日 较大更新 - 5 April 2020
1:云存档开启(已通知) 2:凡人难度下新增动态难度,在敌人会根据玩家的表现进行难度的“削弱”调整。 3:优化处决提示,在破招之后现在有点状标志来提示是否到达处决距离。 4:执法弟子强化:现在执法弟子可以释放“护体罡气”了,护体罡气可以有效的提升韧性与减伤。一些仙术的释放会似的他们的罡气散去,破招也可以直接打破,当然,持续的攻击也能够打散。不同难度中罡气的影响力度不同 5:能量体系!新增不同种类的石灯,可以释放不同能量气团,针对类型的玩家和敌人有不同的效果(回血或者扣血上限)。 另外:敌方释放的红雾也能够影响敌人自身,如堕龙,被侵染的弟子(趴地)所释放的,也可以影响自身(恢复) 6:优化替代了原本的蓄力特效 7:西山门崖壁处新增一段完全实时可以交互的演出效果 8:优化了闪避的逻辑,现在玩家的无敌帧完全由动作产生,修正了无敌帧的准确性。 9:云雀现在空中的持续飞行动作不再有无敌帧了。 10:片头中一尘若雪(女角色)的手模型替换了 11:现在玩家触发玄霄boss战会牵制切换会青霜剑核。 另外,英文版的逻辑正在实现中,第二关的内容也正在全速推进,具体进度请留意Bilibili我的B站主页。以及当前最新一期视频开发进度地址:最新一期月度汇报 感谢各位的理解和支持。
- 已开启云存档功能 - 13 March 2020
已开启云存档功能 请各位玩家注意自行调整开关