月牙楼风云 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak11
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score83% positive
- Total reviews12
- Release dateDec 12, 2019
- DeveloperWnMStudio
- PublisherWnMStudio
Genres: Action, Indie, RPG, Early Access
Company pages: Developer: WnMStudioPublisher: WnMStudio
月牙楼风云 Steam news
月牙楼风云 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 【月牙楼风云】抢鲜体验测试正式开始! - 13 January 2020
首先非常抱歉原定一月份的超级大更新要跳票到年后了,因为我要对系统做大规模的底层重构,来让游戏后续可以有更好的扩展性,也让玩家可以有更强的Mod制作能力。 同时,为了让更多的人能玩到月牙楼风云,经过慎重考虑,我决定把它变成一款免费游戏。 经过与Steam客服的沟通,游戏将在下个版本更新的同时转换为免费游戏,并同时上线一个新的提升武器强化几率的付费DLC(比较昂贵)。同时,所有付费购买了游戏本体的玩家将在游戏转为免费后获得这个DLC,无需支付任何费用,以此作为补偿和您对月牙楼风云支持的感谢。 当前的付费DLC的价值不会在游戏免费后发生变化。 当然,如果您还符合Steam官方退款政策,您也可以选择暂时退款,等游戏转为免费后重新添加到您的游戏库中。(当然这样就得不到免费的DLC了) 再次感谢大家的支持,请大家再耐心等待一段时间。 BUG汇报方式 欢迎直接在本通知下面汇报bug,我不会再单独开bug汇报帖了。以后每个版本更新的通知就是各位汇报bug的地方~ 依然推荐各位在微博用#月牙楼风云#的话题来汇报bug,毕竟微博不用科学上网,而且也可以方便发图片视频之类的。 游戏的日志文件地址(可以在汇报bug时附上日志): C:\\Users\\你的用户名\\AppData\\LocalLow\\WnMStudio\\Tale Of Yueyalou\\output_log.txt
- 【月牙楼风云】抢鲜体验测试正式开始! - 18 December 2019
虽然前几天病得不轻,但还是把玩家自宅系统给更新测试完了。 【更新说明】V1100 由于大侠们不愿意与NPC进行交流来获取流言信息,NPC决定主动出击。现在NPC会在闲晃时自言自语。 大侠们无家可归的生活要结束了,现在木岩城有房屋出售,大侠可以买下成为自己的“豪宅”,同时让旅店的黑心老板再也做不到你的生意。 “豪宅”扩建一次后,大侠家里会出现工匠台,可以在工匠台提供材料升级工艺,提升装备强化的成功率。 “豪宅”扩建两次后,大侠可以得到一个大院子。院子里有一尊达摩雕像,使大侠每天都获得新鲜热乎的达摩之力——达摩雕像是可以升级的,而且不需要花通币哦。 下次更新内容预告: NPC亲密度/事件系统; NPC随机造访系统; 预计更新时间:2020年1月3日 BUG汇报方式 欢迎直接在本通知下面汇报bug,我不会再单独开bug汇报帖了。以后每个版本更新的通知就是各位汇报bug的地方~ 依然推荐各位在微博用#月牙楼风云#的话题来汇报bug,毕竟微博不用科学上网,而且也可以方便发图片视频之类的。 游戏的日志文件地址(可以在汇报bug时附上日志): C:\\Users\\你的用户名\\AppData\\LocalLow\\WnMStudio\\Tale Of Yueyalou\\output_log.txt
- 【月牙楼风云】抢鲜体验测试正式开始! - 13 December 2019
经过两年的神秘开发,这个画质粗糙的上帝视角武侠砍人RPG游戏终于完成了最初的所有计划,迎来了可以发布的一天。 之所以用抢先体验版发布,主要是因为在完成原先计划的过程中出现了很多新的点子,同时剧情也没有做完的原因。但是放心,游戏完全可玩并且周期完整。 从第一次在网上公开发布自己做的垃圾游戏,到今天《月牙楼风云》的发布,我已经自称独立游戏制作人整整十年了。这十年间发生了很多很多事情,我已经不想再去回忆。今天的重点是《月牙楼风云》。 “做一个RPG”是很多制作人内心深处都想要做的事情。《月牙楼风云》是我的梦想。多年前我砸了很多钱去做这个游戏的前身,有些人可能听过,一个叫《Story Of Legend(传说演艺)》的奇幻RPG游戏,视角是一模一样的。最终这个游戏无法完成被腰斩,导致我度过了人生最黑暗的一段时期。 但是我没有放弃,就算只有一个人,我毅然决然地重新架构,重新设计,重新启航。 《月牙楼风云》原本是我写的一部网络小说(没有发布),剧情大纲和剧情结构我都非常喜欢,而且我非常想做一部完全面向国内玩家的角色扮演游戏,因此我决定把月牙楼风云的小说剧情搬到新游戏的企划里来,于是《月牙楼风云》这个游戏就这么写下了第一行代码。 本游戏所有的代码,美术资源,音乐都是我自己的个人作品。个人开发能力有限,尤其是美术这块。但它的前身死就是死在美术成本上,所以我会虚心接受玩家所有对游戏画面的抨击和批评,但除了有空的时候学习更多美术知识以求提升自己的水平以外,我不打算在美术上投入更多的资源。 我本人是金光布袋戏的粉丝,如果你也是,你可能会发现游戏里有一些角色和音乐有金光的影子。 讲一讲这个游戏未来的规划: 完整剧情。我不会一点一点发布剧情,会一章一章地发布。每一章剧情会有一个完整的故事链。发布的周期大概会是2个月左右。(只是剧情的发布周期,不是更新周期) 制作剧情编辑器。这个剧情编辑器不光是为了给想自己制作剧情的玩家使用,也是为了给我自己使用。剧情编辑器完成以后我会接入Steam创意工坊,让大家可以分享自己写的故事。另外我可以明确告诉大家,剧情编辑器可以编辑官方的故事。也就是说如果你对我写的…
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