SPSTEAMPULSELIVE ANALYTICS
活体三国

活体三国 Steam news

嗨呻啵咯 | Dec 30, 2021 | game

Released

0players observed · 3 October 2026 - 13:48:35 UTC

IndieStrategyEarly AccessSteam Store

  • Latest observed playersNot available
  • SteamPulse tracked peak1
  • Units sold (VGI)No data available
  • Revenue (VGI)No data available
  • Review scoreNot available

活体三国 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

  • Latest observed playersNot available
  • SteamPulse tracked peak1
  • Units sold (VGI)No data available
  • Revenue (VGI)No data available
  • Review scoreNot available
  • Total reviews1
  • Release dateDec 30, 2021
  • Developer嗨呻啵咯
  • Publisher嗨呻啵咯

Genres: Indie, Strategy, Early Access

Company pages: Developer: 嗨呻啵咯Publisher: 嗨呻啵咯

Top Steam chartsTop 100 gamesGame directorySteam Store page

活体三国 Steam news

活体三国 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • 重做了大地图 - 25 January 2025

    ·现在,三国时期重要的山川水道可以尽收眼底;; ·后续将划分州郡并实装“州牧”效果;

  • 补完AI的阻击和换家逻辑 - 7 October 2024

    ·接下来是优化AI对阵型点数等资源的利用逻辑; ·然后是命格补完;

  • 优化战场态势出现逻辑 - 30 September 2024

    ·战场态势不再打扰回合间的战斗; ·下一步是丰富人物命格,然后开放更多城池。

  • 主要优化了部队交兵、攻城的伤害逻辑 - 25 September 2024

    下个大环节是改良战场态势的触发逻辑,现在只靠战功触发导致的状况是:兵少了触发不了几次,兵多了选都选不过来。我要让地图上各个据点参与其中,让“待命”军令充分发挥效果。 改良完这个,我要狠狠宣传他一波,这几年,可憋死我了。

  • 彻彻底底翻新了战场和舌战,添加大量美术资源 - 1 September 2024

    ·具体的更新说明有空再唠吧,下一步是AI调校和剧情编排。剧情编排顺利的话,会尽快出视频介绍游戏内容。

  • 讲两句这个这个~~计略系统 - 6 December 2022

    ·众所周知,“计略”和“战法”被我的广大员工誉为活体三国的“战场双璧”,我深以为然; ·二者主要区别在于:战法只能在回合部署阶段指挥释放,而计略系统就填补了回合进行阶段的操作空白。 ·五花八门的计略有五光十色的效果,比如那样的、那样的、甚至竟然还有那样的。啧啧啧啧啧。可以产生N多可能性的计略,自然需要N多要素同时满足来加以限制,比如“目标所处地形/目标相邻友军/目标毒心判定是否命中”等; ·目前时装计略26枚,部分效果复制粘贴如下,望各位俊男不明觉厉: 1.决战邀约:【上品】两军均以敌方全灭为首要目标; 2.疑兵:【良品】目标部队停止移动,周围(范围正相关:目标部队‘勇’)敌部队‘疑’心每天概率(概率正相关:敌部队‘智’;概率负相关:敌部队‘勇’)+1,交兵时效果解除; 3.乘虚蹈隙:【良品】周围(范围半径正相关:我军统帅部队‘信’)内我军部队将其视为新目标,并尝试发动 战法; 4.缓兵:【凡品】目标部队行军速度至少下降50%(降幅正相关:目标部队‘痴’); 5.望梅止渴:【良品】目标部队解除全部负面状态并“砥砺”,时效结束时,若无等量增益状态,则消退“砥砺”并陷入“动摇”; 6.魁钺簇卫:【良品】相邻卫队尝试发动 战法; 7.自吹自擂:【凡品】目标部队参与击溃敌军时,有概率(概率正相关:目标部队‘信’)进入“昂扬”状态; 8.贪心牵制:【凡品】与之交兵的敌部队随机人才‘贪’心每天有概率(概率正相关:目标部队‘信’)至少+1(增量正相关:目标部队‘智’); 9.毒心伐情:【良品】目标部队随机人才的最低毒心至少+1(增量正相关:目标部队‘痴’); 10.发扬蹈厉:【良品】目标部队获得增益状态时,部队随机人才最高毒心至少-2(减量正相关:增益状态数); 11.添油加醋:【良品】目标部队毒心增量翻倍; 12.鬼谋威压:【极品】目标部队被我军判定计略前,其随机人才的随机毒心+1; 13.蓄势:【极品】目标部队所属军队获得的战场态势层数至少有20%概率 (概率正相关:目标部队‘智’) +1; 14.集思广益:【良品】目标部队存在相邻友军时,各人才提供计略的概率至少提升20%(增…

  • 【计略】系统上线!!! - 5 December 2022

    ·明天上传详细的更新说明,睡会儿觉先~~

  • 主要更新高顺专属战法:摧军裂阵(强度有点过,之后会削弱) - 18 September 2022

    ·优化若干指挥界面的UI逻辑; ·之前准备做“初见剧情”系统,现在改啦,先做“计略”模块,然后实装各种美术要素,最后是剧情。

  • 实装吕布专属战法之三: 盖世无双 - 7 September 2022

    是呢,我又鸽了。。。接下来: ·实装高顺的1枚专属战法,然后修一修最新发现的精彩bug; ·“初见”剧情系统;

  • 更新了专属战法及部队状态,是的,鸽到现在(恬不知耻,呸) - 2 September 2022

    ·更新了吕布的专属战法: 给我裂开,效果如下: (1)机动+(增幅正相关:部队‘勇’); (2)进入交兵状态的瞬间穿透敌部队并对其造成额外杀伤(伤亡倍率正相关:主将‘勇’优势),触发效果后消退此战法; (3)概率(概率正相关:自部队‘勇’优势)使敌部队动摇; (4)概率 (概率正相关:兵势优势) 使敌部队溃逃; 吕布一旦发动这个战法基本就成了个刺客。。。靠部队是拦不住了,守家吧~~ ·实装了部队状态“动摇”; ·调整了部队状态“溃逃”的效果,之前逃兵比例离谱了呜呜呜,部队属性差距一大直接跑到溃灭,现在每天最多跑20%; ·优化了部队详情的UI; ·郑重立下flag:后天更新吕布的再一枚专属战法!战场特效是咕了这么多天的次要原因(主要原因当然还是我欠抽),但下一个战法涉及的特效已经做的差不多,所以2天之内实装应该差不多~~~

  • ·实装吕布的1枚专属远攻战法: 巧发奇中;两天后实装再一枚,然后做“初见剧情”系统,喵 - 16 August 2022

    另,实装了部队状态:“消沉”; 消沉:部队机动-,强度-;战法自主发动率剧减(概率减减幅负相关:部队‘严’);

  • 优化鼠标中键移动视野的精准度,鼠标中键不再隔山打牛 - 12 August 2022

    ·接下来给吕布做个专属远攻战法,辕门射戟预备~~

  • 优化了AI释放 战法的逻辑,另外关于“士兵土遁”这个系统性bug,需要一段时间慢慢改 - 9 August 2022

    ·如题,喵;

  • 系列战法改版~~战法体系基本完善嘻嘻嘻 - 9 August 2022

    · 战法可以让部队以军队视野内任意1点为行军目标; ·优化了士兵及特效的渲染逻辑,现在士兵不会飞檐走壁了~~ ·灭了部署战法界面的UIbug若干;

  • 阵营战场态势录入存档 - 2 August 2022

    接下来用1周左右做 战法的效果,让战场指挥更灵活。

  • 机构存档实装,阵营战场态势的存档今天白天时装。 - 1 August 2022

    如题,喵

  • 主要优化攻城时的伤亡显示 - 27 July 2022

    ·敌城血条不会因为碰撞判定而鬼畜伸缩; ·城池信息界面下,兵力会实时更新; ·修正了敌城伤亡的字体上下限; ·优化了AI城池四维数据的自增逻辑;

  • 【完成度:8.3%】主要更新机构的AI优化 - 26 July 2022

    ·优化AI设立机构的逻辑; ·时装机构效果和来龙的断裂效果; ·优化机构相关的UI显示; ·添加机构/都护府的帮助文档;

  • 滚动栏可用鼠标滚轮快捷滑动 - 22 July 2022

    如题

  • 主要优化部队面板重叠逻辑 - 21 July 2022

    ·滑动鼠标滚轮可以调整部队面板的显示层级; ·修复名品赋予的部分命格分类错误的bug; ·修复攻占城池后俘虏行为的bug;

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
125 January 2025重做了大地图1789580505368861
27 October 2024补完AI的阻击和换家逻辑6350729003508202092
330 September 2024优化战场态势出现逻辑6339469370196909644
425 September 2024主要优化了部队交兵、攻城的伤害逻辑6339469370177745495
51 September 2024彻彻底底翻新了战场和舌战,添加大量美术资源6240387642463294240
66 December 2022讲两句这个这个~~计略系统4979322040035014728
75 December 2022【计略】系统上线!!!4979322040031595588
818 September 2022主要更新高顺专属战法:摧军裂阵(强度有点过,之后会削弱)6258337460555438138
97 September 2022实装吕布专属战法之三: 盖世无双4606641560244840927
102 September 2022更新了专属战法及部队状态,是的,鸽到现在(恬不知耻,呸)4621277624694934316
1116 August 2022·实装吕布的1枚专属远攻战法: 巧发奇中;两天后实装再一枚,然后做“初见剧情”系统,喵4607764924168351242
1212 August 2022优化鼠标中键移动视野的精准度,鼠标中键不再隔山打牛4607764924153042447
139 August 2022优化了AI释放 战法的逻辑,另外关于“士兵土遁”这个系统性bug,需要一段时间慢慢改4598757090468288576
149 August 2022系列战法改版~~战法体系基本完善嘻嘻嘻4598757090467830800
152 August 2022阵营战场态势录入存档4587497456697952525
161 August 2022机构存档实装,阵营战场态势的存档今天白天时装。4587497456696115802
1727 July 2022主要优化攻城时的伤亡显示4587497456677203822
1826 July 2022【完成度:8.3%】主要更新机构的AI优化4598755821883361380
1922 July 2022滚动栏可用鼠标滚轮快捷滑动4598755821868002245
2021 July 2022主要优化部队面板重叠逻辑4598755821864165392

Interactive charts, reviews, news, prices, and comparison tools load in the full SteamPulse app.