- 《哀鸿》原声带DLC免费发布预热-专场特卖 - 23 July 2026
大家好,《哀鸿:城破十日记》原声带已打磨完成,将于近期在Steam免费推出!为迎接OST的到来,我们将在2026年7月24日至2026年7月31日于Steam和TapTap平台开启特卖!好游快爆平台夏季促销也正在火热进行中!Steam特卖详情请访问:开发者主页活动期间,每天中午12点将会释放50个哀鸿优惠券(TapTap平台专用),先到先得,可与活动折扣叠加,享受折上折哦~优惠券领取链接请移步TapTap哀鸿、饿殍社区公告:公告链接扬州十日,爱与救赎,欢迎关注零创游戏官方账号,第一时间获取《哀鸿》原声带DLC上线正式通知!
- Zerocreation Game Summer Sale - 25 June 2026
Save up to 63% on Zerocreation Game titles!
- 2025.07.02更新说明 - 2 July 2025
1.修复了思绪整理界面无法点击分支跳转的bug2.修复了初入桃花源cg无法操作的bug。以上bug修复后会导致存档消失,对于给大家造成的不便我们深感抱歉qwq
- Black & White Lite Available Now! - 5 July 2024
Hi, we’re Zerocreation Game! We’re releasing a special game today. This game is called Black & White Lite, a remixed story mode of Black & White. Black & White is our second game. We had no experience and released it during last year’s Steam Spring Sale, leading to a low visibility. To make it worse, the poor-quality battle mode and the to-be-continued ending led to an unsuccessful release. We had a lesson from all of these things. However, some players expressed their preference for the story of Black & White and thought it was better than that of Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring. According to their comments, the stories of some characters in Black & White are quite impressive, including Margaret, Annie, Piper, and Herr. After the release of The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty, we got a lot of attention and Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach…
- 《饿殍:明末千里行》致谢信:谢谢你们体验这款游戏 - 30 April 2024
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。 记得上次写首周报告是一年前。当时,我给玩家写了一封《二分之一》的致歉信,反思我们在制作《二分之一》这款作品中的失误。 上上次写首周报告是在两年半前。当时我给玩家写了《葬花:暗黑桃花源》的致谢信,感谢了很多人对我们的支持。 这次,很荣幸的是,我们不是要写致歉信了,而是要写致谢信了。 《饿殍:明末千里行》首周销量九万七千九百零五份,好评率为93%,各游戏平台的评分基本都在9.0以上。首发的一周以来,《饿殍》一直都在Steam的热销榜上,相较当年《葬花》的首周销量高出了四倍,比《二分之一》的首周销量高了十二倍。 在这里非常感谢大家对我们的支持! 《饿殍:明末千里行》是我们团队在低谷期时立项的。 那时,我们刚经历了《二分之一》的发售的失利,我们投入了三倍于葬花的成本,却没有取得好的结果。 有些成员离去,我们从大的地方搬到了小的地方,我们不再被很多玩家相信,我也陷入了深深的自责和怀疑中。 但是,我的自我怀疑并没有持续多久。正像是我之前在制作杂谈的第一篇中说的那样。我在某一天的晚上,因为负面情绪搜了关于“饿殍”的内容,看到了历史上关于饥荒的记载和照片后,突然有了灵感。 我在一次晚上失眠爬起来,打开电脑,写下了这么一段文字: 她很瘦。 她瘦到了皮包这骨,令人心疼的程度。 她像是饥饿至极的猫一样,在黑暗的房间里啃食着什么。 她尝试哭,泪痕却干在脸上,早流不出眼泪来。 她生硬地吃着肉,与家人做着最后的告别仪式。 我看向她时,她也侧过眼眸看向我,眼里是悲伤、绝望。 黑洞洞的眼眸里燃起了复仇的火焰。 是的,这是我在一年前写下的一段文字,也是我对《饿殍》的女主角满穗最初的印象。 自从这个印象诞生后,我便有了极强的创作欲望,我开始不断翻找明朝末年的史料,以顾诚先生的《明末农民战争史》为基础,又看了一些历史UP主的分析,在这个过程中,我丰富了对这段历史的了解,脑中满穗的形象也愈发清晰了。 这之后,我招了几位靠谱的外包合作伙伴、又带了工作室的一部分成员,开始了《饿殍》的制作。 我们大概是六个人,花了一年的时间,制作完成了这部作品。如今能得到这么多人的支持,非常感…
- 饿殍:明末千里行 现已发售! - 23 April 2024
诸位,久等了! 明末饥荒旅行文字冒险游戏——《饿殍:明末千里行》已正式发售! 游戏首发平台为steam,后续会考虑实装到其他平台,首周会发布主题曲,下半年会实装日配。 这是一款我们制作了一年多的诚意之作,我们尝试将剧情、美术、声音、演出做到最好,为大家讲述发生在明末饥荒乱世下的一个双向救赎的故事,期望带给大家一些感动和力量。 游戏国区定价37元,首周29.6元。 游戏预计有27万字文本,游戏平均时长为8-10小时! 如果游玩过程中有一些感想、建议,欢迎在社区进行讨论! (为了不影响他人的游玩体验,一些剧透内容,麻烦大家尽量选用半隐藏的方式,或者在我们的官方剧透4群进行讨论) 如果通关至结局,觉得游戏不错的话,请给我们的游戏留下一个推荐,这对我们非常重要! 感谢! 祝游玩愉快!
- 《饿殍:明末千里行》即将发布试玩版2.0! - 2 February 2024
玩家们好,这里是零创游戏! 马上要过年啦,这里先给大家拜一个早年,然后给大家告知一些新消息。 《饿殍:明末千里行》的demo(试玩版)2.0版本,将于2024年2月3日上线! 我们在Demo2.0中新开放了两个章节,一共五个章节。 并且,我们替换了全新配乐、优化了演出、实装了中文全语音配音、提供了日语版本和英语版本等多语言选项(多语言目前仅限steam版本),欢迎前来体验游玩! 目前,《饿殍:明末千里行》已在steam平台突破了50000愿望单,众筹金额也达到了47万,感谢大家一直以来的支持!这次受到的关注和期待都前所未有的高,我们倍受激励,一定会竭尽全力做好这款游戏! 另外,为了感谢大家对于众筹的支持,2月5日晚上20:00,我们计划进行第二次感谢直播!直播账号仍旧是阿B的零创游戏官方号:https://live.bilibili.com/2873958 在这次感谢直播中,制作人嵇零将在steam新品节期间游玩《饿殍:明末千里行》的demo2.0、和大家一起交流新作、同时也会进行两次抽奖!敬请期待!
- 关于《饿殍》的众筹40W致谢与新消息 - 16 January 2024
玩家们好!我们是国产单机游戏制作组零创游戏。 我们于20天前发布了《饿殍:明末千里行》的游戏众筹,距今已经得到了5000多人的支持,筹集到了40W以上的资金。 作为一款国产AVG游戏,对于能筹到这么多的数额,我们觉得很意外,也非常感谢支持我们的大家。 我们将兑现以下众筹承诺: 1. 游戏上线后,我们将发布免费的ost。 (包括主题曲也将免费。) 2. 游戏上线后,将向所有众筹参与者发送电子高清版原画包。(并且欢迎将原画包分享给没参与众筹的玩家。) 3. 一些档位追加明信片与海报回报。 (黍档位及以上追加三张明信片,五谷丰登档位追加海报。) 4.由女主角的配音演员hanser演唱的《饿殍》主题曲正在制作中。(这次依然是由塔库老师负责作曲!) 5.我们会开始制作饿殍的繁中版、日语版、英语版,将这款产品发布到全球更多的地区。 (正因为大家的支持,我们才能给国外剧情游戏的玩家们带来一点独特的明末震撼!同时国区玩家也可以在这款中文配音的(英文/日文)游戏中,用前所未有的方式学习外语!) 不过,除了以上的五个好消息之外,我们还要公布一个坏消息。 坏消息是—— 原定的饿殍Demo(试玩版)2.0版本,我们已经制作完成,但是基于一些原因暂时不能发布。 解释缘由,是因为我们已经报名了steam的新品节。为了新品节能够得到更多的关注,我们决定在新品节将近的时候再发布Demo2.0——时间定在2024年2月3日的10点。(PC端和移动端同时发布。) 这次的Demo2.0版本,我们会以接近完整版的质量去制作,期待得到大家的近一步反馈,让我们在最后的制作周期里更好地优化这款游戏。 Demo2.0版本将实装全角色语音、实装全新配乐、优化演出,并开放两个全新章节,与完整版相比只会缺少一小部分的音效。 Demo2.0将装配繁中、日语和英语版本供大家切换语言。 敬请期待!
- 《饿殍:明末千里行》众筹开启 - 25 December 2023
各位玩家们好! 《饿殍:明末千里行》的众筹将于2023年12月25号的12:00准时开启!众筹开启的平台是“摩点众筹”平台! 距离2022年1月的《葬花》众筹,一晃竟过去了两年。 感谢大家当时对《葬花》的支持,才让我们得以做出《葬花:折镜之蝶》补全这个故事。 而现在,《饿殍》作为我们更有信心的剧情游戏突破之作,也即将上线众筹啦。 这次与《葬花》不同,我们将会在游戏发售前进行众筹。 一方面,这次众筹将作为游戏的预购,售出3100份不含任何周边的游戏激活码,标准款为28元,早鸟款为25元,标价均承诺低于明年3-4月的首发折扣后价格! 另一方面,本次众筹我们也准备了很多好看而适合收藏的周边,有限定徽章、水晶书签、限定挂画、限定色纸等传统周边;也有“闯军旗帜”、“穗主题陶瓷碗”这种与作品主题更为契合的特色周边! 众筹的任何档位,我们都会记录玩家所留下的备注ID(无备注ID自动选用摩点ID),并且会在之后统一核对一次。 我们会将所有ID记入游戏片尾的感谢名单,并制作感谢名单视频投放在我们的视频官号中留作纪念。 我们希望能够得到大家的支持,也期望能通过这次众筹与大家加深交流。 目前《饿殍》剧本已经全部完成并改稿,配音工作也在上周全部完成,我们将用最后三个月的时间完善美术、配乐和演出细节,期待能给大家推出一款体验极佳的游戏、讲述一个极其精彩的故事。 感谢! 参与众筹传送门:https://zhongchou.modian.com/item/129854.html
- 玩家们好,今天通报一些关于《饿殍:明末千里行》的新消息! - 14 December 2023
玩家们好,今天通报一些关于《饿殍:明末千里行》的新消息! 【一、关于移动端】 《饿殍:明末千里行》移动端版本的商店界面已上线,玩家们可以在TAPTAP里搜索《饿殍:明末千里行》进行预约! 我们预计于2023年12月底放出移动端版本的demo1.0(无配音,开放3个章节) 预计于2024年1月底放出移动端版本的demo2.0(有配音,开放5个章节)。 移动端正式版上线时间未知,但我们会持续努力! 传送门:https://www.taptap.cn/app/387280 【二、关于众筹】 《饿殍:明末千里行》众筹界面已上线! 玩家们可以在摩点众筹网站搜索《饿殍:明末千里行》查看众筹相关消息。 众筹将于2023年12月25日开启,2024年2月20日结束。 我们希望通过这次众筹与大家分享游戏创作的喜悦,将精美又适合收藏的周边提供给各位粉丝,并将这个故事讲述分享给更多的人。 众筹会开放售卖一些关于饿殍的周边以及可以作为饿殍steam版本的限量预购,希望能获得大家的支持! 传送门:https://zhongchou.modian.com/item/129854 【三、关于开发进度】 《饿殍:明末千里行》现已完成大半,12月收集完配音素材,1-2月完善一些美术素材后就可以准备发售了。 目前,PC端steam平台的发售时间定在2024年3月底或4月初发售,敬请期待! 2024年1月中下旬会放出《饿殍:明末千里行》的demo2.0版本,该版本包含配音,且会开放5个章节,如果是玩demo1.0感到意犹未尽的玩家,或是对游戏感兴趣想提前试试demo的玩家可以下载体验~ 传送门:https://store.steampowered.com/app/2593370/_/
- 《饿殍:明末千里行》Demo1.0版本已上线! - 16 November 2023
《饿殍:明末千里行》Demo1.0版本已上线! 该版本目已发布在steam平台,搜索《饿殍:明末千里行》后,可在商店免费下载。 Demo1.0开放了三个章节,有14000字的内容,游戏游玩预估时长为30分钟。 Demo1.0暂无实装配音,且配乐、音效以及演出效果会在后续的版本中优化。 希望游玩有配音且经过优化的版本的玩家,可以等一下2024年1月的Demo2.0,这个demo会进行进一步优化、并实装配音。 我们期望从玩家这里得到一些建议和反馈,以帮助我们将正式版做得更好。 如果你在游玩demo过程中有一些建议和意见,请在steam社区留言、或可以加入官方群与我们沟通~ https://store.steampowered.com/app/2593370/_/
- 《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事? - 18 October 2023
玩家们好,这里是嵇零。 零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。 本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。 按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。 不少人可能会好奇,我为什么想做《饿殍》这个故事? 难道,我真的是高强度逛河坝(核战避难所吧)的吧友,以至于功力大成,按捺不住,于是便想做一个能被称作“镇吧之宝”的游戏吗? 难道,我是因为经常不接外卖电话,担忧着自己某天被外卖小哥带着外卖上门刺杀、从而产生的灵感? 难道,我是因为太过喜欢或太讨厌明朝历史,以至于必须要做一个与明朝历史背景高度相关的游戏? 其实都不是。 《饿殍》的诞生,更像是一个顺其自然的结果。 在创作饿殍前,我很少逛河坝,也和外卖小哥关系良好。 虽然,我确实很喜欢明朝,初中时便将《明朝那些事儿》看了两遍,成年后更是将《大明王朝1566》看了十几遍,且经常喜欢搜集明朝相关的历史资料。 但是,这种喜爱似乎不至于引导我去专门做一个游戏。 其实,制作《饿殍》的最大动机很纯粹,根本上是源于我的“生活不如意”。 零创游戏的老粉可能知道,我们首作《葬花:暗黑桃花源》卖得不错,销量十万份左右,好评率两年都维持在96%。 然而,我们的第二作《二分之一》翻车了,至今也只卖到一万多份,评价为多半好评,成了业内知名的负面案例。 《二分之一》并不是一开始不想好好做的作品,我们付出了很多努力,却因为成本和能力不足,几乎把葬花赚的钱加上投资人投的钱都赔了进去。 我记得,当刚看到首周销量的报告后,我缩在快要搬走的屋子里心想:我从十五岁写签约小说、签约漫画到现在,都快十年了。 都十年了,我主导的作品还是会赔,我不会从此一直赔,然后被饿死吧? 于是,我也不知怎的,开始想到“饿殍”这两个字,便去搜索“饿殍”的信息。 搜索出来、跃然于我眼前的——不是我这种自以为要被“饿死”的人。 而是那些真正饿死的人—…
- 明末旅行题材文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》steam商店界面已上线!快来添加愿望单蹲发售吧~ - 27 September 2023
传送门:https://store.steampowered.com/app/2593370/_/ 《饿殍:明末千里行》官方群号:685288213 欢迎加入! 【游戏介绍】 明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托。 良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。 路途千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。 起初,良以为被他运送的女孩会被卖到富人家里作养女。 行至途中,名为“穗”的女孩告知良此次运送的”真相“。 原来,买走女孩的是一头修行千年的豚妖。 豚妖以食女童为乐,每年寿辰便从陕地搜罗女童食用,穗的姐姐正是因此而死。 穗希望良能放弃运送,最好能与她一同刺杀豚妖,帮她姐姐和数年来丧生的女孩们复仇! 良不完全信穗的话,毕竟穗的身上似乎埋藏着很多谜团。 良将在旅途中搜集情报,查明真相,并作出他的选择。 【故事背景】 “岁大饥,人相食。” —— 《明史 卷二三三 列传第一二一》 故事背景为明末,展开时间为崇祯元年至崇祯十四年。 故事地点主要在陕地、晋地和中原。 当时,土地兼并严重,国家内忧外患,又恰逢多灾多难的小冰河期。 连年大灾后,朝廷苛政不改,最终饿殍遍地、反军四起。 【人物介绍】 可跳转传送门查看:https://store.steampowered.com/app/2593370/_/ 【剧情体验】 零创游戏工作室继“好评如潮”的《葬花:暗黑桃花源》后的文字冒险游戏第二作,依然由制作人嵇零负责全剧本制作。 本作高自由度,有25万字不重复文本和9个不同结局,玩家可在明末乱世中扮演盗匪“良”,根据自己的理念和判断,做出自己的选择,不同的选择所导向的结局差异极大。 本作在延续了《葬花:暗黑桃花源》的黑暗风格与精彩剧情的同时,改正了《葬花:暗黑桃花源》重复文本的问题,并力求在人物刻画上做得更好。 【视觉效果】 我们在视觉效果方面力求做到国产单机游戏的最高水准。 独树一帜的明末国风二次元风格主题,注重写实的厚涂风格。 严谨考究明朝末年的服装、建筑、环境等元素,力求做到还原历史氛围与美感的兼顾。 【声音效果】 我们在声音效果方面力求做到国产二次元游戏的最高…
- LSP Festival 2023 - 22 September 2023
We are participating in the "Serious Game Festival" hosted by LoveStoryProject. From September 26th to October 3rd, when you purchase the " Lay a Beauty to Rest·The Darkness Peach Blossom Spring Genre" series games and DLCs, you can enjoy a 40% discount. https://store.steampowered.com/app/1506980 https://store.steampowered.com/app/2001090 "Serious Game Festival" Special Sale Grand Opening! In recent years, highly acclaimed and strongly recommended by LSP, we have more than 10 popular Chinese romance games. From September 21st to October 5th, you can enjoy substantial discounts on these games. Feel free to make your selections! ⋗ View discounted game list
- 《饿殍:明末千里行》将于10月初上线商店界面! - 5 September 2023
《饿殍:明末千里行》锐意制作中,10月初即将上线商店界面,11月内将会上线试玩版游戏demo!
- 《葬花:暗黑桃花源》已参加steam视觉小说节,史低打折低至六折。 - 9 August 2023
《葬花:暗黑桃花源》已参加steam视觉小说节,史低打折低至六折,欢迎各位玩家前去购买游玩!
- 【新作预告】 - 4 August 2023
零创游戏新作 《饿殍:明末千里行》锐意制作中,预计于2024年第一季度发售!
- 失踪人口回归&我们的近况! - 16 June 2023
好久不见! 这里是零创游戏工作室,我是嵇零。 抱歉销声匿迹了很久,因为我们最近实在是太忙了。 旧作收尾、新作立项、团队搬迁、找投资……各种事非常繁忙,一直没有腾出时间做汇报。 今天,我想给大家公布下我们的近况与未来计划,以及带来之前约定的四个新角色的立绘展示。 《二分之一》发售后,我们在3月下旬和4月上旬集中精力修游戏BUG,并且处理游戏众筹的售后问题。 4月下旬后,我们开了很多次会,谨慎讨论了接下来要制作的作品,并且对作品的各方面做了详细的分析和考虑。 我们计划在接下来一年内开发两款游戏作品。 第一款游戏是《黑巢:蛇斗训练师》(作品名暂定)。 这款游戏是一个多角色养成游戏,早在2022年中旬便已经立项,我们在制作《二分之一》期间便已经积累了很多的美术素材和初期设定。 2023年4月,我们重新讨论了游戏的玩法框架,结合国产成功的养成游戏先例做出了全面的调整,并且确定了这部游戏将以“玩法”和“角色”为核心。 第二款游戏是《饿殍:明末千里行》(作品名暂定)。 这款游戏的剧本其实是我五年来一直想写的一个故事。 不过,它正式诞生的原因,还是由于我们复盘了首作《葬花•暗黑桃花源》的发售情况,决定推出一部能集中我们团队内容优势的游戏。 这将是一款多结局的文字冒险游戏。 玩家将扮演一名盗匪,于明朝崇祯五年运送四名小女孩从华州城到洛阳城。 虽然,这个故事涉及了“复仇、刺杀、饥荒、拐卖、人食人”等黑暗元素,但实际上是一个温情的双向救赎故事。 出于宣发考虑,更多内容暂不透露,但这部作品的进度很快,目前已完成了12万字(约占全部剧本的60%)的剧本,预计下半年会公开商店界面并公布试玩内容。 《二分之一》世界观太大、然而剧情却写得太碎,除了赫尔和莱特之外的其他角色的故事只有寥寥1-2万字,这也是剧情体验上相较葬花体验不佳的根本原因。 《饿殍:明末千里行》会改正这一点,集中笔墨在两个主要角色之上,一切内容元素也将为“做好故事”而服务。 …… 要麻烦大家等一下了,两款新作都将在今年末才能放出消息。 我们会认真制作接下来的作品,也期待着和大家的下次见面。 《饿殍:明末千里行》发售时,我们会给《二分…
- 《二分之一》原声音乐集现已免费上架,快来体验吧! - 6 April 2023
一直以来关注《二分之一》的玩家您好!为了兑现首周承诺以及更好地回馈粉丝,我们上架了这款《二分之一》的原声音乐集,售价0元!《二分之一》的玩家都可以于steam平台下载该原声音乐集。原声音乐集内收录了51首游戏内音乐,该原声音乐集和游戏风格一样,有两种风格的两大阵营的音乐;白主教会的音乐以宗教、反乌托邦、秩序为主题,乐器的选取比较单一;黑之烬鸦的音乐则以自由、文化、文明为主题,乐器多种(古筝、鲁特琴、钢琴、吉他等),风格多样(黑童话、藏文化、摇滚乐等)。制作者为:林方舟、徐陆洋、Harper等五位音乐人。快来体验吧~ Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2366140/_Soundtrack/?beta=0
- 《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了 - 24 March 2023
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。 这天晚上,我开始写这封致歉信。 2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。 那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。 《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。 《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本接近葬花的三倍,首周销量8000份左右,好评率77%。 这么看的话,《二分之一》的发售情况是极其失败的。 虽然有正赶上steam春促发售、steam内部无流量这个发行上的原因,但从低于80%的好评率来看,研发问题才是发售失利的根本原因。 这篇致歉信,主要是想向对《二分之一》期望很高的玩家们道歉,同时反思和总结《二分之一》的这次制作经历。 ...... 《二分之一》最大的研发问题是立项的失误,这个失误可以用一句话总结: “我立项了一个我们不可能做好的项目。” 2021年8月,我们刚制作完《葬花》。 虽然这款游戏还没有发售,但我们已经因为团队被认可而拿到了一笔投资。 不久后,《葬花》发售了,又被很多人所认可,取得了一些小成绩。 这两件事让我热血上头,欠缺考虑,想在《葬花》之后迈出更大的一步,想做一个更大世界观的故事。 结果,就翻车了。 《二分之一》叙事横跨数千年、融合了多国文化和历史典故、涉及反乌托邦、科幻、奇幻、宗教,一共有十二位主要角色,要刻画两大阵营的故事。 更要命的是,为了做群像叙事,这个故事没有主角。 这样的话,故事不能围绕着主角展开,刻画好12个角色所需要的笔墨会增加、难度会增大,文案一少,角色间的交互少了,就会给人零散的感觉。 我看过很多玩家的评测,很多玩家都会提到这个游戏像是个序章或半成品,没看过瘾就唐突结束了——觉得我们为什么不将这个世界观的故事做得完整,让白主教会和黑之烬鸦彻底决出个胜负。 或许,负责文案的我应该多写点,写到五十万字的文案就能把蛇岛做完,写到一百万字就能把这个世界观整个做完,把战棋系统彻底舍弃,或许就能将这个游戏做好。 其实没这么简单。 我们世…