江湖十一 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed players2 · 6 October 2026 - 06:45:16 UTC
- SteamPulse tracked peak133
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score42% positive
- Total reviews5,611
- Release dateJan 10, 2023
- Developer万象皆春
- Publisher万象皆春
Company pages: Developer: 万象皆春Publisher: 万象皆春
江湖十一 Steam news
江湖十一 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2025年12月」 - 31 December 2025
各位亲爱的玩家朋友们,在过去的几个月里,我和龙断天始终保持着高强度的开发节奏,昼夜推进《天书梦华录》后续章节与相关系统玩法内容的设计与制作。当前阶段的的开发量远超以往任何时期,无论是关卡、剧情、美术资源,还是玩法机制、战斗与底层架构的持续调整优化,都需要反复验证与打磨。也正因如此,我俩未能像以往那样保持较高频率的开发日志更新,在此向大家郑重致歉。2025 年即将结束,我和老龙衷心感谢各位玩家朋友在这段时间里的耐心等待,以及一直以来给予我们的支持、理解与鼓励。正是有大家的包容与信任,我俩才能够一步一个脚印,努力把这个江湖世界继续向前推进。以下为《天书梦华录》的最新开发进展与路线节点汇报(截至 2025 年 12 月)2023年-2024年战斗系统初步重制革新-构建全新的「优劣条」机制-全新的拆招体系与武技系统-功法技能全面重做,战斗逻辑重构任务系统与世界框架完成-多分支任务系统完成,剧情与玩家选择深度绑定对话系统与江湖演化机制构建-多线对话与判定机制实装-江湖随玩家行为演化:NPC态度与格局动态变化美术与音效资源全面更新-侠客立绘优化、新角色持续绘制-角色模型与纸娃娃系统优化-新功法技能图标绘制-新场景音乐、战斗与互动音效实装核心程序架构完成-重制版底层与逻辑系统完成并进入稳定阶段2025年1月-6月|《天书梦华录·序章》试玩上线-归藏与修炼体系、跑商与点茶等养成玩法实装-豪侠牌及收集机制上线-全新UI与字体风格落地-对话分支与判定机制接入并完成性能优化7月-12月|当前进度要点-序章试玩紧急BUG修复与整体体验优化(贰姐+龙断天)-第一章主线与江湖演化相关内容完成度接近 20%(贰姐)-开放江湖世界新增推进352个场景/关卡制作;累计已实装1000+个可交互场景/关卡 /奇境险路(贰姐)-为后续新内容持续制作并完善美术资源(角色立绘、玩法 UI 等)(贰姐)-持续设计并扩充开放江湖世界的交互玩法内容(贰姐)-战斗系统优化革新,对应底层架构重构与代码实现(龙断天)-招式/技能数值框架与战斗策略机制升级(龙断天)-革新战斗系统优化革新,新AI框架的代码及机制完善(龙断天)…
- 《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2025年8月」 - 27 August 2025
各位亲爱的玩家朋友们,在上月序章试玩版本发布后,我和龙断天持续收集并整理了新老玩家的各类建议与问题反馈,我们也将持续优化《天书梦华录》的整体游戏体验。再次感谢大家一直以来的支持、帮助与鼓励。试玩版本趋稳后,我们便马不停蹄推进后续章节的开发制作:设计与内容(贰姐):集中推进关卡与主线/支线剧情制作,持续扩充开放江湖世界的玩法内容与各类演化叙事。程序与系统(龙断天):依据反馈对战斗系统进行玩法革新优化与对应底层代码开发,开发升级构造招式/技能数值框架与AI决策逻辑,并完善招式技能与新战斗机制体系的适配。以下为《江湖十一》重制版《天书梦华录》最新进展与路线节点(截至2025年8月):2023年-2024年战斗系统初步重制革新-构建全新的优劣条与气势充能机制-全新的拆招体系与武技系统-功法技能全面重做,战斗逻辑重构任务系统与世界框架完成-多分支任务系统完成,剧情与玩家选择深度绑定对话系统与江湖演化机制构建-多线对话与判定机制实装-江湖随玩家行为演化:NPC态度与格局动态变化美术与音效资源全面更新-侠客立绘优化、新角色持续绘制-角色模型与纸娃娃系统优化-新功法技能图标绘制-新场景音乐、战斗与互动音效实装核心程序架构完成-重制版底层与逻辑系统完成并稳定化2025年1月-6月|《天书梦华录·序章》试玩上线-归藏与修炼体系、跑商与点茶等养成玩法实装-豪侠牌及收集机制上线-全新UI与字体风格落地-对话分支与判定机制接入并完成性能优化7月-8月|当前进度要点-序章试玩紧急BUG修复与体验优化(贰姐+龙断天)-推进第一章主线与江湖演化相关内容(贰姐)-开放江湖世界新增推进175个场景/关卡制作;累计已实装716+个可交互的关卡/奇境险路(贰姐)-持续设计并扩充开放江湖世界的交互玩法内容(贰姐)-战斗系统优化革新,对应底层架构重构与代码工作完成(龙断天)-招式/技能数值框架与战斗策略机制升级(龙断天)-战斗AI与算法重构,全面适配新机制(龙断天)-招式/技能机制革新并与新战斗系统适配(龙断天)-战斗系统UI持续优化与打磨(龙断天)接下来:龙断天将继续完善战斗系统优化,并争取于下月发布战斗系统…
- 【2025/07/12 00:35 更新内容】 - 11 July 2025
再次衷心地感谢各位玩家朋友在百忙之中抽出时间参与《天书梦华录·序章》的试玩。本周,我与龙断天更新了【自动保存】的初版功能,并优化了【天机判定】的流程与体验。接下来,我们将继续全力投入到后续章节内容的开发中。非常感谢大家持续的反馈与建议,许多宝贵的创意和启发为我们提供了丰富的开发思路;大家体验过程中发现的各种问题,我们也将在后续开发中不断完善和调整优化。【7月11日更新内容汇总】- 全新的【天机判定】机制上线,带来更加直观、流畅的选择判定体验。-【自动保存】初版功能上线: +当前序章版本中,游戏将在您设置的间隔时间内,于【移动地点】与【移动设施】时自动保存。 +后续开发中我们会继续优化完善此功能。- 为后续章节技能数值结构进行了铺垫,调优了部分功法技能数值: + 调优了【境界压制】的曲线。 + 调优了【击破击伤】效果,使在对招劣势时也能有一定几率生效(几率根据武学及招式特性各不相同)。 + 调优了部分【武技数值】。- 修复了主线【魔徒问剑】中偏殿对话立绘显示错误的问题。- 修复了主线【乡野侠影】中无法完全归藏武当剑法的问题。- 修复了聚义斗场结束后,王云虎在濮阳触发错误文案的问题。- 修复了应天府御书阁部分书籍无法正常选中阅读的问题。- 修复了赵香香关系值异常,导致汴梁任务无法正常推进的问题。- 修复了汴梁动物园下午大象出现在错误栅栏,导致无法选中王朝云的问题。- 修复了徐州客邸打坐时跳过20个阶段的问题。- 修复了【火焰刀法】修炼层级经验值计算异常的问题。- 修复了【小雪】在蓬莱剧情演化中未正常出现的问题。- 修复了【琅琊商户跑商】中选择长线后投资必定成功的问题。- 修复了汴梁【捉迷藏】任务小男孩随机躲进动物园的问题。- 修复了行囊中【茶具】筛选异常的问题。- 修复了【豪侠牌】天外飞仙威力计算异常,出现错误暴击的问题。- 修复了【豪侠牌】琉璃宫主的效果偶尔不生效的问题。- 修复了【豪侠牌】张择端效果计算叠加可能导致数值溢出的问题。- 修复了【豪侠牌】多次重复挑战无极牌阵成功时,会重新触发初次奖励的问题。再次感谢各位玩家朋友提供的宝贵创意与灵感!欢迎大家加入论坛与交流群…
- 【2025/07/06 23:45 更新内容】 - 6 July 2025
感谢大家在试玩初版上线的第一周给予我们的大力帮助与支持。不少玩家详细及时地反馈了各种Bug和问题,也提出了许多非常宝贵的建议和想法,再次真心地感谢大家。接下来我们将根据反馈的集中度,接下来优先进行【判定机制】玩法体验与展现形式的优化;同时也会尝试推进【自动存档】系统的开发与完善。【7月7日更新内容汇总】- 紧急修复了绝顶论剑剧情可能会出现的卡死情况。- 修复了豪侠牌【费英】没有生效的问题。- 修复了豪侠牌【仇星裘】在增枭效果下有时会出现的判定花色错误。- 修复了太平山道山间道,搜刮尸体时获得的道具未装入行囊的错误。- 修复了太平山道秘洞的矿石无法开采的错误。【7月6日更新内容汇总】- 修复了初始捏人时部分脸型显示错误的问题。- 修复了质问帝武寒江陵杀人真相时对话卡死的问题。- 修复了与司放切磋后仍然无法进行豪侠牌对局的问题。- 修复了【点茶】玩法中茶香、茶汤、茶沫均正确完成,却只获得普通心历奖励的问题。- 修复了装备【素心剑】后,战斗中无法使用该装备的问题。- 修复了望洋海滩的螃蟹无法正常选中拾取的问题。- 修复了豪侠牌【司放无极牌阵】奖励发放错误导致卡死的问题。- 修复了豪侠牌【鸿仙灵】不会正常改变花色的问题。- 修复了豪侠牌【小雪】没有空槽位也能生成并获得功法牌的问题。- 修复了豪侠牌【袁种】会错误地给【三生两合】牌型提升等级的问题。- 修复了豪侠牌对局中使用功法牌偶发的卡死问题。- 修复了豪侠牌牌局效果【碎玉】会错误地导致其他花色牌失效的问题。同时,也非常欢迎大家继续在论坛与交流群中踊跃讨论序章试玩的剧情与玩法,期待您游戏愉快!天书梦华录交流群:1054871717
- 【2025/07/05 21:25 更新内容】 - 5 July 2025
【7月5日更新内容汇总】- 修复了【火焰刀法】归藏点数已满却无法修习的问题。- 修复了顾凛吃坏肚子的DeBuff效果,在战斗中错误地作用到玩家身上的问题。- 修复了无法归还高震乐谱的问题。- 修复了赠送完药王曹朗礼物后,无法正常进入药王庄的问题。- 修复了击败无名后,望洋洞后续部分演化错误。- 修复了对赵香香无礼后,后续在汴梁樊城饭庄对话文案演化错误的问题。- 修复了血手门刺客埋伏玩家后,归藏武技显示异常的问题(现已正确显示为铁骨)。- 修复了东京商户剧情中角色演出站位穿插错误的问题。- 修复了拾取姚昆尸体时游戏卡死的问题。- 修复了【奇境险路】与【地点探索】中切换场景时卡死的问题。- 修复了酒器【青瓷胆品】的装备效果错误问题。- 修复了酒【金陵春】使用后Buff持续生效的异常。- 修复了乐谱【《鹿鳴操》「残破」】无法正常演奏的问题。- 修复了伤药【紫火宝丸】长期持续恢复部位异常的问题。- 修复了菜肴【驴肉火烧】Buff效果显示异常的问题。- 修复了菜肴【肉火烧】Buff效果显示异常的问题。- 修复了饕餮门【烧臆子菜席】Buff不生效的问题。- 修复了豪侠牌【钱元武】生成牌时错误出现粉边牌的问题。- 修复了豪侠牌【泉心诺】在打出一定数量的牌后,增加威力数值错误的问题。- 修复了豪侠牌【张三丰】获得增枭后,增枭效果未正确生效的问题。- 修复了豪侠牌【许十七】随机出现超过1000倍率的问题。- 修复了豪侠牌【秦菁菁】放置在牌阵右侧时效果不生效的问题。- 修复了豪侠牌【叶英喆】使用【易筋经】功法牌后,不累计增加倍率的问题。再次感谢各位玩家提供的宝贵建议与反馈,我们已悉数收集,并正在逐步落实和优化。关于剧情和玩法的讨论,也欢迎大家在论坛与交流群中继续畅所欲言。天书梦华录交流群:1054871717
- 《天书梦华录》开发进度说明 &【2025/07/04 18:38 更新内容】 - 4 July 2025
贰姐和龙断天再次衷心感谢各位亲爱的玩家朋友在百忙之中抽出时间参与《天书梦华录·序章》的试玩。大家提出的宝贵建议与反馈,我们都已逐一收集,并正在积极落实与优化。关于游戏的开发进度,首先特别感谢大家的关心与关注。目前,整体的开放江湖世界框架已基本搭建完成。由于第一章将全面开放整个江湖世界,因此第一章的开发工程量非常大。请大家放心,我们会定期向大家汇报最新的工作进展,争取早日带来更完整的后续游戏体验。同时,我们也在积极尝试,让更多新朋友能接触到《天书梦华录·序章》的试玩版本,获取更多宝贵的反馈与建议。【7月4日更新内容汇总】- 修复了【死斗击杀】后续分支演化错误导致逻辑卡死的问题。- 修复了【车轮战】无法退出战斗的问题。- 优化了部分场景下【等待】加载缓慢的问题。- 优化了快速存读在机械硬盘中的速度。- 修复了部分文案中的错误及错别字。- 优化了部分游戏系统的交互反馈体验。- 豪侠牌的无极牌阵中新增了【回生点】,现在可以在最后一个关卡选择复活再战。- 修复了主线【黑心血影】中,选择去泰山小屋后,应天府铺席演化异常的问题。- 修复了主线【黑心血影】中,拾取罐子后未能成功触发商标任务的问题。- 修复了无名在巨野客栈与猎人站位错乱的问题。- 修复了望洋洞夜晚钓鱼收益异常的问题。- 修复了主线【魔徒问剑】中,偏殿剧情后若直接与秦莫生前往赤苍镇,再返回偏殿会被困在原地的问题- 修复了【聚义斗场】正常结束后参赛角色后续演化异常的问题。- 修复了沿海村打坐可能导致卡死的问题。- 修复了白马渡口中帝文轩位置异常的问题。- 修复了大黄狗错误出现在应天府的问题。- 修正了部分书籍内容中的病句及错别字。欢迎大家继续在论坛与交流群中畅所欲言,分享你们对剧情和玩法的想法与创意。再次感谢大家一直以来对我们的支持与鼓励!天书梦华录交流群:1054871717天书梦华录交流频道:https://pd.qq.com/s/5skw4e7np攻略及相关综合讨论:https://steamcommunity.com/app/1816570/discussions/0/建议及问题反馈:https://steamco…
- 【2025/07/02 23:56 更新内容】 - 2 July 2025
衷心感谢各位玩家朋友在百忙之中抽出时间参与《天书梦华录·序章》的试玩。大家提供的宝贵建议与反馈我们已悉数收集,并正在逐步落实优化。本周,我与龙断天正集中精力修复试玩初版中存在的不佳体验,持续推进版本的稳定性调整。大家的建议与反馈为我们夯实了后续章节开发的基础,也让我们更有信心将接下来的内容打磨得更好。【7月3日更新内容汇总】- 所有教学与新手引导已加入【一键跳过】功能。 (下周将继续整体优化战斗教学任务流程)- 优化了【奇境险路】与【地点探索】中切换场景时的加载体验。- 现在探索地点与迷宫式区域将【不再消耗时段】,与地点设施一致。- 优化了部分游戏系统的交互反馈体验。- 修复了行囊中【凤等鞭子武器】无法装备的问题。- 修复了部分茶叶BUFF无法正常失效的问题。- 修复了部分书籍首次阅读未获得潜力点的问题。- 修复了【伪造商标】任务相关江湖足迹演化错误。- 修复了多张豪侠牌的逻辑问题。- 修复了主线中因复杂演化导致角色模型消失的异常。- 修复了玩家选择女侠后,【通辽叛党】剧情中部分分支缺失的问题。- 修复了【佛门或红尘】路线中,疯僧部分分支演化异常的问题。- 修复了汴梁动物园下午时段,睡觉的熊会穿出围栏的异常。- 修复了汴梁青楼夜晚仅有书生、歌伎未上岗的问题。- 修复了灭掉聚义岭后,部分参与比武角色演化异常的问题。- 修复了入侵聚义岭后选择屠灭帮派时,捡尸可重复获得功法秘籍的错误。- 修复了告知飞书使帝武寒行踪后,部分NPC反馈台词演化异常的问题。- 修复了帝武寒项链在非触发场景下仍持续闪烁的问题。- 修复了跑商选择短线后,在某些演化情况下,投资一定会大成功的错误。- 修复了点茶的江湖心历属性奖励可能会未生效的错误。- 修复了阅读部分书籍的江湖心历属性奖励可能会未生效的错误。关于剧情和玩法的讨论,欢迎大家在论坛与交流群中畅所欲言。再次感谢各位玩家提供的创意与灵感!天书梦华录交流群:1054871717
- 【2025/07/01 02:34 更新内容】 - 30 June 2025
衷心感谢各位玩家在百忙之中抽出时间参与《天书梦华录-序章》的试玩,大家提供的宝贵建议和反馈我们都已收到。本周我们将集中力量确保游戏版本的稳定性,从下周开始,会针对序章中出现的各类问题逐步进行优化与打磨,包括玩家们反馈较多的“新手指引过于繁琐”等体验问题。我们会不断修正与调整,为后续更优质的游戏内容开发做好准备。【7月1日更新内容汇总】- 修正了秦莫生喝酒后未能增加好感度的问题。- 修正了行囊中使用丹药时可能导致游戏卡死的问题。- 修正了部分商店不会正常补货的问题。- 修正了【大熊小熊】任务线中无法正常获得熊胆的BUG。- 修正了【佛门或红尘】剧情中疯僧登场时人物演出错乱的问题。- 修正了饕餮门撸猫BUFF显示异常的问题。- 修正了望洋洞机关失控导致洞口被堵住的问题。此外,关于战斗中击杀对手后出现游戏卡死的问题,目前看来可能与玩家此前安装的MOD存在冲突。我和龙段天还在持续排查中,如有新的进展会及时向大家通报。《天书梦华录·序章试玩版》MOD冲突与游戏卡死解决方案如果您此前在原版《江湖十一》中安装或使用过MOD,在游玩《天书梦华录·序章试玩版》时可能出现UI界面卡死、无法与NPC正常对话等异常情况。 请您按照以下步骤进行操作,以彻底解决此问题: 步骤一:卸载游戏并手动删除残留文件(必要步骤) 原因说明: 原版游戏中MOD或插件的残留文件可能会导致新版本运行异常,因此必须彻底清理。 1.先在Steam中卸载《江湖十一》。 2.手动删除游戏文件夹内的所有残留文件,以确保彻底清理。 -查找游戏文件夹方法:在Steam客户端中,右键点击游戏名称,选择【管理】→【浏览本地文件】即可打开文件位置。 步骤二:重新安装《天书梦华录·序章试玩版》 完成以上步骤后,请重新下载安装游戏即可。如您按照以上操作后问题依然存在,请随时联系我们。感谢您的理解与支持,祝您游戏愉快!
- 《天书梦华录-序章试玩版本》「2025年6月30日正式上线」 - 29 June 2025
《天书梦华录·序章试玩版》将于 6 月 30 日 16:00 正式上线。所有已购买《江湖十一》的玩家,均可直接通过 Steam 客户端切换试玩分支,无需额外申请,即可参与试玩。衷心感谢您宝贵的时间与支持!试玩初版仍有诸多不足,真诚期待您的建议与反馈,我们将持续优化,努力为您带来更好的游戏体验!游戏分支切换指南:https://steamcommunity.com/app/1816570/discussions/0/595153155946202637/天书梦华录交流群:1054871717天书梦华录交流频道:https://pd.qq.com/s/5skw4e7np攻略及相关综合讨论:https://steamcommunity.com/app/1816570/discussions/0/建议及问题反馈:https://steamcommunity.com/app/1816570/discussions/1/《天书梦华录》是一款专注于剧情抉择与自由探索的武侠角色扮演游戏。您将踏入一个架空于北宋的庞大江湖世界,探寻自身觉醒【归藏之力】的秘密与真相,并揭开十年前【轩辕府灭门惨案】背后深藏的惊天阴谋。+生动鲜活的动态江湖行走江湖,您的一言一行,每一次【选择】都可能触发不同的任务与剧情分支。即使是一些看似无关紧要的小事——也许您只是放走了一名死士,或随手喂了一条路边的野狗,都可能在日后以意想不到的方式与您再次相遇。【江湖人物】将记住您的每个举动,由此引发丰富且有趣的【蝴蝶效应】。+战斗即故事江湖险恶,刀剑无眼。您既可凭借【武力】决出胜负,也可巧妙运用【言辞】甚至【计谋】,化解纷争。独特的【攻防对战系统】,确保每场战斗的【胜】【败】【平】,乃至您是否【击杀】对手,都可能深远影响后续情节的发展与玩法体验,甚至彻底改变某些人物的江湖命运。+持续演化的江湖世界江湖世界将随您的抉择持续演化,每个【地点】与【人物】都将不断衍生出新的际遇与故事。您的江湖事迹会被各地的【说书人】广为传颂。各大门派势力与人物也会根据您的善恶名声和往昔所为,给予不同的反馈与态度。书籍、草药、散落的道具、殒命的尸…
- 《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2025年6月序章试玩版本预告」 - 22 June 2025
各位亲爱的玩家朋友们,我们在此向大家汇报《江湖十一》重制版 ——《天书梦华录》的最新开发进展。目前,我与龙断天正紧锣密鼓地进行《天书梦华录·序章试玩版本》的最终调试与内容收尾,集中修复开发测试中发现的问题,确保版本能够如期稳定上线。我们将于 2025年6月30日 正式开放《天书梦华录·序章试玩版本》的初版。届时,所有已购买《江湖十一》的玩家均可通过 Steam 切换试玩分支,直接参与试玩体验,无需另行申请。《天书梦华录》作为《江湖十一》的全面重制版本,在后续开发完成后,将直接作为正式版本推送至原游戏商店页面。所有已购买《江湖十一》的玩家,届时无需重复购买,即可完整体验新版全部内容。原版《江湖十一》,以及开发过程中保留的各个试玩 DEMO 版本,也将一并保留,玩家可在 Steam 的测试分支中自由切换,体验游玩。目前,我们二人仍在全力推进试玩版本的最后开发工作,预计将在下周内完成全部内容整合,并进行最终封包测试。我们计划在试玩上线前夕,发布试玩版本内容说明,并同步建立《天书梦华录》的Steam 官方社区与玩家交流群,以便在试玩期间集中收集反馈、第一时间与大家交流各类建议与意见。感谢每一位《江湖十一》的玩家,感谢你们一直以来的理解与等待。是你们的鼓励、批评、鞭策与反馈,让我们有勇气再次启程,持续坚持重构这个江湖世界。我们也期待,在即将到来的序章试玩中,与大家再次相逢江湖。—— 江湖贰姐
- 《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2025年3月」 - 29 March 2025
各位亲爱的玩家朋友们, 我们在此向大家汇报《江湖十一》重制版——《天书梦华录》的最新开发进展。 经过近两个月的集中开发,序章试玩版本已进入收尾阶段。目前,我们已完成绝大部分主线剧情的编写与实装,正在全力打磨对话分支、任务机制与系统交互的表现,并同步推进剩余功能与内容的整合与开发。 我们预计将在 2025年6月 正式开放《天书梦华录》序章试玩版本的内测分支,届时所有购买了《江湖十一》的玩家都可自由参与试玩体验。 在这条漫长的重制之路上,我与龙断天始终坚持逐步推进,从系统重构、底层程序开发,到剧情分支、美术资源重制,致力于为大家重新搭建一个焕然一新的江湖世界。 重制开发路线节点(截至2025年3月) 23年11月|战斗系统重制 构建全新的「优劣条」机制 全新的拆招体系与武技系统 功法技能全面重制,战斗逻辑重构 24年3月|任务系统与世界构架初步完成 多分支任务系统开发完成,剧情走向与玩家选择深度绑定 已设计并实装超过 300+可交互场景 24年7月|对话系统与江湖演化机制构建 多线对话及判定机制实装 实现江湖随玩家行为演化的游戏系统:NPC态度反馈、江湖格局将随之变化 24年10月|美术与音效资源全面更新 侠客立绘优化,新角色陆续绘制中 角色模型优化,纸娃娃系统优化 数百种功法图标绘制完成 新的场景音乐、战斗与互动音效实装 24年12月|技术及程序架构完成 重制版底层架构及逻辑系统实装 代码工作基本完成,进入系统整合与稳定阶段 25年2月|角色成长与系统玩法实装 实装归藏系统、习武修炼体系 跑商点茶等全新的养成玩法 实装 实装类“小丑牌”的豪侠牌玩法,及收集机制 全新UI界面与字体风格设计并上线 25年3月|序章核心内容实装 四阶段的主线任务编写与实装基本完成 对话分支及判定机制全面接入并完成性能优化 序章江湖世界支线任务完成度约70% 25年4-6月|序章核心内容实装 剩余支线及玩法内容开发 BUG修复与内容优化,为6月开启的试玩内测版本做好全面准备 感谢每一位《江湖十一》的玩家,感谢你们的理解与等待。我们始终在持续推进《天书梦华录》的开发工作,从未停下片刻。 为了解决…
- 《天书梦华录》 - 江湖十一重制日志 2025年1月 - 25 January 2025
各位亲爱的玩家朋友们, 新春佳节将至,贰姐与龙断天在此给大家拜年!同时,我们也为各位玩家朋友带来了《天书梦华录》的最新开发日志及实机演示视频。 实机演示视频 在过去的数月中,开发进度的更新有所延迟,让大家久等了,贰姐在此向所有玩家朋友致以诚挚的歉意。尽管我和龙断天日夜兼程、全力以赴,但仍未能如期完成《天书梦华录》序章的全部试玩内容。截至目前,序章试玩版本的整体开发进度已推进至约75%,我们正全力打磨优化,力求为大家呈现更加完善的试玩体验。 作为《江湖十一》的重制版,《天书梦华录》是一款融合借鉴《博德之门3》设计理念的武侠角色扮演游戏。游戏共规划六个章节,而序章作为江湖故事的开端,此次试玩版本预计将为大家带来超过20小时的游戏内容,文本量约达30万字。 在原版《江湖十一》中,大家最为诟病的核心问题主要集中在角色扮演体验缺乏沉浸感、剧情演绎停留在“旁观者摄像机视角”,以及空洞且重复的养成玩法。这些问题极大削弱了江湖世界本应具备的侠气与代入感,使得“轩辕五剑”的剧情故事沦为缺乏深度的流水账,严重影响了玩家的体验与期待。 2024年初,我们完成了战斗系统的初步重制,并推出了临时试玩DEMO。 在此期间,我们广泛收集并分析了玩家的反馈与建议,最终决定借鉴并学习《博德之门3》的诸多优秀设计理念,将其融入《天书梦华录》的开发框架。至去年8月,我和龙断天已基本完成核心架构与底层代码的开发工作,游戏正式进入内容生产阶段。 随着开发的深入,我们逐步意识到,为了确保玩家在试玩阶段能够获得完整的游戏体验,必须持续解锁更多江湖世界区域。(整个江湖世界将在第一章剧情开启时全面开放。)例如,原本规划在后续章节触发的"聚义斗场"支线任务,在序章中便可通过不同途径提前探索,并完成近70%的进度。类似这样的非线性探索内容,极大增加了开发的复杂度。 「聚义斗场支线」 为了确保后续章节的完整性与剧情的连贯性,我们不得不提前开发更多内容,导致整体工作量呈几何级增长。直到上周,我和龙断天才终于完成了全部序章核心玩法系统与美术资源的整合,终于可以在今天向大家展示《天书梦华录》的最新开发日志及实机演示。 在《天书梦…
- 《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2024年7月」 - 13 July 2024
各位亲爱的玩家朋友们, 尽管我和龙断天夜以继日,投入了全部精力与热情,但仍没能在此刻完成全部序章的开发内容,原本计划的实机游戏演示也无法立即呈现。对此,贰姐在这里向大家表达深深的歉意。 《江湖十一》的重制开发过程十分艰辛。一方面,我在对原版中摄像头般的剧情和任务进行重新设计开发。老龙也在对各个新系统和原有问题进行不断的开发和优化。 同时我也在重新制作新游戏中的各类美术资源素材,比如为新的剧情和交互重新制作的场景和新人物,为革新的战斗系统绘制每个招式技能的图标等等。 贰姐再次衷心感谢大家一如既往的支持、宽容与耐心。在完成重制版序章的开发后,我会尽快展示游戏实机,再结合大家宝贵的反馈和建议进行初步优化,并推出重制版序章的试玩,渴望能将一个焕然一新的江湖呈现在大家面前。 - 全新重制的剧情、对话及任务 - 重制革新的战斗及修炼系统 {STEAM_CLAN_IMAGE}/41748546/eb350070bd9d0c524...
- 《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2024年3月」 - 30 March 2024
各位亲爱的玩家朋友们,我和龙断天正全力进行《江湖十一》重制版的各项开发工作,现在给大家汇报到目前的一些进展和情况。 在游戏剧情的重制方面,我们二人全心投入,不断地开发和完善任务、剧情文本和互动系统,并精心打磨每一个NPC的人物交互内容。 游戏中每个角色都会有各自特定的人物互动,以及对应的互动剧情。 任务对话脚本系统进行了彻底的革新,在游戏中和NPC交谈及互动,不仅能收获大量的剧情和背景故事,还能推进任务、奇遇事件等等。 习武养成系统的初步开发已经完成,我们会根据剧情的推进和江湖世界的演化进展,逐步完善每个功法的层级设计。 我们也一直在倾听大家的反馈和建议,努力不懈地优化和完善战斗系统。 重制路途虽然艰难,开发工作量也十分庞大,但我和老龙正在投入所有的努力和热情,全力推动游戏开发进程。对于大家的耐心和宽容,我两深表感激。我们一定会把重制工作步步打磨完善,争取在下一阶段能呈现游戏的初章演示,并期待届时能得到大家的更多反馈和帮助!
- 《江湖十一》重制开发进度更新汇报 - 31 January 2024
感谢各位玩家朋友在去年底参与《江湖十一》1.0 DEMO的试玩,并提供了很多建议和反馈,我们非常感激大家的参与和支持! 在DEMO版本的基础上,我与龙断天已对各位玩家提出的问题进行了深入的优化和修正。我们特别关注了玩家朋友们所提出的关于“功法进修”、“习武养成”、“任务剧情交互”、“战斗系统”等方面的不足,并致力于改进这些游戏元素。 此外,根据大家提供的关于养成系统和NPC交互的建议,我们也正在积极推进这些游戏系统的后续重制开发工作。 -我们正在不断进行任务及剧情的优化 -我们也在重制开发新的NPC交互系统 -同时各类养成玩法也在开发推进中 再次感谢大家为我们提供的宝贵意见和建议,感谢您的不断支持!同时,提前祝愿大家新春快乐,万事如意!
- 12月8日DEMO更新 - 8 December 2023
我们衷心感谢各位玩家在百忙之中抽出时间参与《江湖十一重制版》DEMO的试玩。感谢您提供的宝贵建议和反馈,我们正在积极整理总结,并在后续的重制开发过程中,不断吸纳各类建议,继续优化和完善游戏。 12月8日DEMO更新内容汇总 - 烈日教「刀法挑战」上线(无需重开新档) - 新增了刀法相关武功和武技 - 新增了装备及道具 - 新增了「江湖战」直接模拟跳过的功能 - 尝试优化了数据初始化加载的流程 - 修正了轩辕古剑描述错误问题 - 修正了部分寻常功法强度过低的问题 - 调优了部分功法武技的效果 - 尝试优化了自动配招兵器选择流程 - 现在装备栏中的第一把兵器,在自动配招中会被默认选中 - 修正了跳过时段角色位置瞬移问题 - 修正了真武掌法套路效果击破持续问题 - 修正了虚空剑法套路效果偶尔不生效问题 - 修正了青虹掌法配招错误问题 - 修正了背包道具会消失的问题 - 修正了藏头诗任务卡关 - 更新了第1年和第2年的绝顶奖励,新增了「真武掌法」和「剑宗卷贰」 - 尝试优化了背包伤药部位显示伤残问题 - 尝试优化了投点界面UE问题 - 修正了配招显示错误问题 - 修正了绝顶论剑奖励循环问题 - 修正了部分技能数据错误的问题 - 修正了任务数据问题
- 重制版试玩DEMO上线公告 - 28 November 2023
亲爱的玩家朋友,感谢您对《江湖十一》的持续支持,并在百忙之中抽出时间进行游戏试玩。 为了让您顺利体验游戏,请按照以下步骤在Steam平台上激活《江湖十一重制版试玩DEMO》。 1. 进入游戏库 - 在Steam客户端的顶部菜单中,点击“库”标签,进入您的游戏库。 2. 选择游戏并进入游戏属性 - 在游戏库中,找到《江湖十一》。 - 右键点击《江湖十一》,选择“属性”。 3. 切换到测试版分支 - 在打开的“属性”窗口中,选择“测试版”标签。 - 在“参加测试”下拉菜单中,选择“demo1.0-江湖十一重制版”的版本分支。 4. 等待更新下载 - 选择“demo1.0-江湖十一重制版”的版分支后,Steam会自动下载和安装试玩版DEMO。 5. 启动游戏 - 下载和安装完成后,您可以像平常一样启动游戏。此时游戏将是您选择的试玩版分支。 注意事项: - 重制版DEMO为一个独立的新游戏,和原版游戏不会冲突。 - 重制版DEMO中的游戏存档为单独目录,不会覆盖原版游戏的存档进度。 - 您可以随时按照以上步骤切换回原版游戏。 再次感谢您的宝贵时间,DEMO试玩版本做的还很粗糙并有诸多不足和问题,期待收到您的建议和反馈! 试玩反馈调查及建议 https://wj.qq.com/s2/13717992/bf48 试玩BUG反馈 https://wj.qq.com/s2/13719007/6cc9
- 《江湖十一重制版》1.0试玩版本公告 - 26 November 2023
亲爱的玩家朋友们,首先向大家表达我们深深的歉意。由于开发过程中的挑战和延误,我们未能及时汇报更新《江湖十一重制试玩版本》的制作进度,对此我们感到非常的抱歉! 我和龙断天一直在全力投入到《江湖十一》的重制开发中,这个试玩版本的开发过程比预期艰难,一度让我们看不到能够完成既定目标的希望,也未能及时向大家展示合适的演示内容。我们深感愧疚和歉意,并再次对您的耐心和等待表示感激。 同时,我们也衷心感谢每一位玩家对《江湖十一》的持续支持。在开发过程中的艰难时刻,不少玩家朋友的来信鼓励对我们意义非凡,这些支持和帮助也成为了我们继续前进的动力。 《天书梦华录》版本介绍 《天书梦华录》是基于《江湖十一》重制版当前开发阶段而特别制作的试玩DEMO。我们计划于11月28日推出BETA测试分支。 在本次的试玩版本中,我们为您呈现了全新的「任务」「习武」「战斗」以及「天书榜」等玩法。 我专门为《天书梦华录》设计了独立的游戏内容和体验曲线,并且没有限制游戏内时间,以便让您可以更自由地体验版本中的所有内容。 在《天书梦华录》中,您将拜入峨嵋派,体验一小段门派剧情,游历探索江湖,并与其他豪侠竞争「天书榜」,争夺「天下第一」的桂冠。 我们正在积极推进包括「养成」和「互动」在内的其它游戏玩法的重制开发,因此本次试玩版本中暂未包含这些内容。同时,「自定义捏人」系统也暂未开放。此外,部分游戏美术资源,如场景、功法特效等,目前仍使用开发临时素材。对此给您试玩带来的不佳体验,我们深表歉意。 「任务剧情」 - 全新重制的任务剧情系统。 - 提供了一段版本特制的简短「门派故事任务线」,发生在主线2年前。 - 特别制作了一些简单的支线任务和探索奇遇。 「习武战斗」 - 革新的战斗系统。 - 功法技能已经经过重新设计和开发,现可在版本中体验。 - 重制的习武修炼和装备系统。 「天书榜」 - 全新的「天书实力榜」玩法 - 特设的「绝顶论剑」机制,与NPC一同竞技,争夺「天下第一」。 「江湖演化」 - 临时版本的门派演化系统。 - 各派NPC将完成各自门派的每月职责。 《天书梦华录》中的各类游戏教学和指引可能还多有缺失,欢…
- 【2023/02/11 18:42 更新内容】 - 11 February 2023
1.修复了战斗中「选择武功套路」卡住的问题 2.优化了战斗中读取「兵器」列表的效率 3.优化了角色间接关系数值影响的逻辑 4.修复了「经脉」疗伤后「内力」上限显示错误的问题 5.优化了角色「谢玉英」的对话文案
- 【2023/02/09 15:25 更新内容】 - 9 February 2023
1.新增了「设置开关自动存档」功能 2.修复了「争斗」获得的「气量」属性无法提升「内力」上限的问题 3.优化了角色可携带的「金钱」上限数值 4.修复了「角色关系」中情爱数值显示错误的问题 5.优化了「战斗支援」的对话文案 6.修正了「剑宗卷」的「克制剑法」逻辑问题
Patch notes and updates
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