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Business War: ERP Sandbox Simulation

Business War: ERP Sandbox Simulation Steam news

夜与潜伏者 | Apr 24, 2025 | game

Released

1players observed · 9 October 2026 - 04:32:59 UTC

IndieRPGSimulationStrategyUtilitiesSteam Store

  • Latest observed players1 · 9 October 2026 - 04:32:59 UTC
  • SteamPulse tracked peak13
  • Units sold (VGI)No data available
  • Revenue (VGI)No data available
  • Review score84% positive

Business War: ERP Sandbox Simulation news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • SteamPulse tracked peak13
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  • Revenue (VGI)No data available
  • Review score84% positive
  • Total reviews32
  • Release dateApr 24, 2025
  • Developer夜与潜伏者
  • Publisher夜与潜伏者

Genres: Indie, RPG, Simulation, Strategy, Utilities

Company pages: Developer: 夜与潜伏者Publisher: 夜与潜伏者

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Business War: ERP Sandbox Simulation Steam news

Business War: ERP Sandbox Simulation news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • 5/19更新 - 19 May 2025

    1、修复调整音乐音量时只调整了一个播放器音量的bug 2、“市场行情”新增导出市场预测需求量、预测均价功能 3、“提交订单”新增导出订单信息功能 4、“所有订单”新增导出订单信息功能 5、“下季更新预计”在第4季度时添加“支付所得税后现金”,请大家在进入下一季时务必要关注“预计本季末现金”、“支付所得税后现金”、“预计下季经营前现金”,如果这3项任意一项小于0(显示为红色),表示有现金流断裂的风险。 6、添加演化时对现金可能为负时的二次确认 7、年初时务必在扣完所得税后留够投放广告的钱 8、新增对预计可投放广告上限的提示 9、最后一年的年初与第一季之间移除现金流判断。一般年初支付所得税后会进行现金流判断,最后一年由于年初和第一季是连续更新的,所以移除年初的现金流判断,只在第一季更新完后再进行现金流判断 10、修复对多条应收款贴现时有些应收款未贴现成功的问题

  • 5/7更新 - 7 May 2025

    广告投放不再判断所有者权益,也就是说: 1.所有者权益为负也可投放广告 2.支持投放广告后所有者权益变为负

  • 4/30 第4次更新 - 30 April 2025

    现在任何操作都不判断所有者权益了,只判断现金

  • 4/30 第三次更新 - 30 April 2025

    1、修复变卖厂房产生的应收账款到账时进入下一季/下一年卡死的问题

  • 4/30 更新 - 30 April 2025

    1、修复初次启动第一局游戏错误的bug 卧槽,我之前tm干了什么蠢事,把一行保存的代码注释掉后,一直在原存档测试,没问题,但新存档就会出错

  • 4/29 Second update - 29 April 2025

    1、Expected updates for the next season have been added The game should be relatively simpler now than when it was first released, and it will not be updated as frequently in the future. I'm very sorry for the frequent updates during this period

  • 4/29更新 - 29 April 2025

    1、结束本季时显示所有季末费用,不会再出现问号 2、移除季初应收账款更新前的破产判定,现在只要应收账款到账后现金为正就不会破产 3、移除所有者权益为负的判定,现在只要现金为负才会破产

  • 4/28第二次更新 - 28 April 2025

    增加对已在5年制开局的兼容

  • 4/28更新 - 28 April 2025

    1、调整游戏界面“财务”信息面板的间距,以更好适配英文 2、修复进阶1难度AI执行出错导致破产的问题 3、制作Steam商店页10种语言截图及录制英语AI实机演示视频 4、使用DeepSeek优化部分英语机翻问题 5、修复低难度AI激进预算的问题

  • 4/26 第二次更新 - 26 April 2025

    4/26更新 1、修复订货会选单时被AI吞单的问题 2、修复连续点击2次按钮会重复执行的问题 3、修复退出房间时订货会未关闭的问题 4、AI选单速度变快 5、“固定规则”最大年份改为6年 6、修复游戏胜利不解锁成就的问题 7、修复破产结算时破产原因为空的问题 8、“固定规则-可设置基础数值”的AI数量滑动条不可调整数量的问题 9、开始场景“新游戏”放弃速度更快 10、结算面板的速度更快 11、提交订单增加排序功能 12、修复240帧时新游戏进入房间时不出现会计分录的问题 尚未修复的问题: 1、切换分辨率会黑屏,尚不清楚原因,可能是引擎问题 待添加的功能: 1、贴现出现在任意季度

  • 真的修好吞单bug了 - 26 April 2025

    排查出原因了,就是在房间里点击“放弃游戏”时没有注销“选单公司切换”事件,以至于这个事件一直存在,后面再新开局的话,由于是不同的游戏局时,所以会再来一个新的监听“选单公司切换”的事件,这样就导致前一个局时的事件跟新的事件一起被触发,从而导致被吞单了

  • 4/25 修复Bug - 25 April 2025

    新增特性 1、点击按钮增加冷却。之前的想法是无冷却则切换AI时可以快速切换,但没想到确认按钮也是同样的逻辑,导致连续点击确认会重复操作 修复Bug: 1、修复订货会时被AI“夺舍”的情况。AI放弃选单会变成让玩家放弃,没有传公司Id导致的,我太蠢了,非常抱歉

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
119 May 20255/19更新1799817379593476
27 May 20255/7更新1799088287801485
330 April 20254/30 第4次更新1798454487562847
430 April 20254/30 第三次更新1798454487559289
530 April 20254/30 更新1798454487555282
629 April 20254/29 Second update1797820624626901
729 April 20254/29更新1797820624618452
828 April 20254/28第二次更新1797820624583155
928 April 20254/28更新1797820624580502
1026 April 20254/26 第二次更新1797820624528518
1126 April 2025真的修好吞单bug了1797820624514771
1225 April 20254/25 修复Bug1797820624480491

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