Full game metadata
| Field | Value |
|---|---|
| Steam app type | game |
| Steam App ID | 2369940 |
| Live current players | 0 |
| SteamPulse tracked peak | 0 |
| Live count (today's peak floor) | 0 |
| Price | Free to play |
| Free to play | Yes |
| Discount | 0% |
| Original price USD | — |
| Current price USD | Free |
| Release date | Coming soon |
| Developer | LunarRidge |
| Publisher | LunarRidge |
| Owners estimated | Not available |
| SteamSpy owner estimate minimum | Not available |
| SteamSpy owner estimate maximum | Not available |
| Review type | Not available |
| Positive review percent | Not available |
| Positive reviews | 0 |
| Negative reviews | 0 |
| Total reviews | 0 |
| Steam recommendations | Not available |
| Achievements | Not available |
| Average playtime forever | Not available |
| Windows support | Yes |
| macOS support | No |
| Linux support | No |
| Parent game | Not available |
| Store URL | https://store.steampowered.com/app/2369940/ |
Short description
异界的灾祸侵袭宇宙,无数文明被残酷灭绝。然而在僻静的一颗还处于中世纪的魔法星球上,某人决定在终末危机到来前培育起强大的力量。
About this game
本产品是一款二次元ARPG+轻度经营游戏。在本世界,你将探索周边世界,占领设施,聚集来自各地的力量,从而对抗终局天灾。 被凋亡世界的恒星选中,成为不死不灭的圣灵。找到强大的盟友,扫除路上的障碍。你将可以收集食物,占领资源设施,从魔能发射塔之中汲取魔力,为今后的作战囤积雄厚的战略物资。压制威胁安全的存在,维护文明的未来。 (此商店界面上架于2023年且从未改名,名称Genesis Terminal于2021年前作月球巫妖lunarlich末尾就有提及,在前作发布时全网搜索并无第二者使用此名称,与2025年9月CS2新推出的创世终端机Sealed Genesis Terminal无关,与v社交涉后他们表示暂未修改名称,未来若更改则会在全steam应用,考虑到碰瓷和抢注在市场上十分常见,此游戏未来也可能会改名,此游戏ip核心识别符号为红毛女主和白毛女二。) 起源 一切将起源于无数宇宙前的遗落文明,他们构建出可以操控宇宙规律的机器伪神,通过终端人形访问宇宙权限,将万物规律置于手中肆意调整,从而在无数的轮回中,守护遗落文明的资产。然而,这个强大的机器走向了深渊和未知,数个强盛的星际文明在终端机器前瞬间瓦解,仍然处于中古世纪的魔法星球,将如何应对挑战? 天灾 天灾所为即结果,人类必须接受。没有任何人能够通过道德和法律约束天灾,终末天灾将毁掉你所认知的一切。 异界的灾厄摧毁了无数宇宙,被摧毁的世界将希望寄托在其他宇宙,一些生而不凡者,从而被赋予不可思议的圣灵力量,将肉体凡胎飞升,个体的覆灭将成为过去,你将允许在亘古的时间线里培养抵御灾厄的力量。 魔法世界 曾经某个星际文明建立的魔法星球,失去与主文明的联系,然而后代似乎忘掉了一切,他们使用魔法和盔甲,然而这些魔法是先进主文明制作的基于客观物质世界规律的强大包装器,也许值得一战。 现开发阶段情报、概念和猜想 为什么写长文,因为正常这个级别项目没个千人做不来,一个人开发效率就是低,添加愿望单的玩家没东西玩,至少还有小作文可以娱乐一下。 现阶段仍处于开发阶段,4角色团队玩家操控一个,3个ai控制,以实现共斗探索。现有6角色,每角色3个技能,4个天赋,能进行常规arpg操作,轻重攻击,空中劈砍和下落劈砍,完美闪避、完美格挡,ai队友会自己放技能和攻击,并给血量少的角色回复,并随机说骚话,角色拥有布料解算和弹簧物理,眨眼观望更有活力,可以升级、升级技能,找商人打造武器,一个可供探索的箱庭世界,一个轻度策略经营玩法,给资源设施升级或者切换运作模式,一个城镇的任务量(有点少),精炼有趣的剧情,5个可无限随机生成的地牢,第一人称看自己大雷,ai队友在水里可以游泳,几十个模式不同的怪物,怪物攻击特性机制不同且有弱点,强而有力的打击反馈。这只是框架而已,对于大部分玩家玩到游戏前首先注意的是音画表现,对于大部分游戏而言其中1/3的玩法框架已经足够,毕竟玩的是内容,不过对于本游戏而言框架还有可丰富的点,例如终局体验、动态世界、随机事件、更丰富的rpg、更多的地牢。目前剧情关卡啥的消耗性内容并不多,大部分时间都在写代码,因为涉及ARPG、经营、Rogue、开放世界等一堆要素,所以所需的代码还真挺多,现阶段需要先提高重玩性并完善必要的系统,等后续玩法循环后会继续出剧情内容,不过据我二游体验,我直接刷关卡跳剧情去了,角色感情都是战斗过程中积累的,剧情也许不是那么关键。需要注意,本产品发展方向为二游,并非买断制jrpg单机,ea阶段不会稳定运营也没有抽卡,所以还算不上二游,此时会类似某策略大厂卖复数个dlc来长线更新,未来模式可能会变化,不过感觉一口吃成胖子还是不太合适,也许还是只能当成一个前传性质的东西,另起一个项目甚至换成虚幻也是可能,个人开发上限始终有限,我虽然能看到一些东西,但没资源做出来也没用,卖dlc上限也挺高,没开始拉投资招员工大规模宣发前都达不到买断制的上限。目前来看,ip要比游戏更加重要,ip可以对应买断制单机也可以对应手游,单机可以出好几部且不会停服,手游可以relink可以redive停服了再开服出第二部,也可以混在一起使用,pcr第一部运营了一年多就停服了,结果现在第二部redive寿命还挺长的,cy要是捞一波就跑路那也不会积攒ip,ip老字号看来是二次元市场最核心的东西,ip相当于拥有客户源的销冠,因此一个具体的游戏不应当作命脉,而是当成ip的一个分支,分支还可以对应番剧漫画周边谷子二创等一系列东西,网红博主明星代言本身也是ip的一个类型,家门口的老早餐店也是ip,我家楼下餐馆换的跟葫芦娃送爷爷一样,但是有些阿姨和老奶奶的店却很稳定地运营。因此,此游戏也许适合作为一个单机带线上的兜底分支,考虑到整个游戏架构没怎么考虑团队合作,纯粹是为了让我一个人能高效作业专门设计的,就算手游化,也可能是找合伙用别人的框架做一个新的项目。另外很多制作规格低的游戏照样有一堆老粉,什么都卷是纯路边行为,这代表着没有粉丝基本盘且不会做减法,只能靠外观吸引路人,因此本游戏将不会把音画表现、噱头等作为核心,而是将精力花在ip的深耕上,即独特世界观、世界观驱动的玩法、世界观下的独特角色、独特角色下驱动的独特剧情作为核心。 12月主要修复bug、动画器和物理性能问题,性能问题还在忙活,希望能带20个完…
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Simplified Chinese
