- 1.50 - Starke Waffen sind stark - 22 September 2025
Allgemein Wege in Düsterwald verbessert. Der geläuterte Wächter des Waldes bewegt sich nun im Wald. Hinweis eingefügt, wenn man 99 Holz oder Stein gesammelt hat und das Inventar damit voll ist. Fähigkeiten, die alle Gegner mit Schaden treffen, haben ein anderes neues oranges Icon im Vergleich zu Fähigkeiten die nur einem Gegner Schaden zufügen. Die andere verschlossene Vase im Turm des Todes kann auch aufgebrochen werden. Balance In großen Behältern ist mehr Geld zu finden. Der Turmwächter am Turm des Todes hat nun eine Gruppe aus passenderen stärkeren Gegnern der Level 35 und höher. Dunkelschaden ist effektiv gegen Weltenbaum. Der Weltenbaum lässt sich nun vergiften. Weltenbaum verlernt Rundumschlag und Dunkelstrahl. Weltenbaum erlernt Riesiges Erdbeben und Aura der Lethargie. Starke, Flinke, Schnelle und Kluge Rüstung geben 25 statt 20 Attribute. Um gute Rüstung um Swaghaus für die Ch…
- 1.49 - Mutig sein - 28 July 2025
Allgemein Wiederbeleben kostet im normalen Modus kein Geld mehr.
- 1.48 - Spätspiel-Gegner sind auch normal - 27 June 2025
Allgemein Fähigkeit Großes Hilfsmittel in Ctrl+Z umbenannt. Fähigkeit Hilfsmittel in Läuterung umbenannt. Balance Gegner ab Level 30 haben noch weniger Attacke. Heiliges Skelett schützt zusätzlich vor Dunkelschaden und ist 300 statt 100 Wert beim Verkauf. Unruhige Seele verlernt Licht und erlernt Ctrl+Z und Beleben. Der schwarze Ritter Agi: 306 -> 356
- 1.47 - Normale Attacken sind normal - 24 June 2025
Allgemein Wege in Düsterwald-Osten erleichtert. Balance Gegner ab Level 10 haben deutlich weniger Attacke und fügen somit weniger Schaden durch normale Attacken zu. Vorderste Gruppe in Eishöhle im Düsterwald besteht aus zwei statt drei Eismagiern und zwei statt einem Lizardmann. Unruhige Seele MVer: 133 -> 113 Gefallener Engel PVer: 154 -> 254, MVer 211 -> 121 Gefallener Cherub PVer: 170 -> 470, MVer 488 -> 177 Mimik Agi: 253 -> 333 Eismagier Leben: 8800 -> 7800, PVer 135 -> 125 Eislizardmann Leben: 10500 -> 11500 Kopfschuss verursacht zusätzlich Betäubt und Dummheit. Fehlerbehebung Die Waldelfen im mittleren Bereich des Düsterwaldes zählen nun zur Aufgabe "Elfenjäger". Antuan wird nun richtigerweise als Level 15 beschrieben. Rechtschreibfehler dank PixelDörte behoben.
- 1.46 - Mehr Diversität! - 12 June 2025
Balance Alle verbesserten Versionen von Standard-Element-Gegnerfähigkeiten die gegen ein Ziel gehen. verursachen mehr Schaden: Kraft 180 -> 200 Lichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft: 180 -> 160, AP: 60 -> 40 - So gibt es keinen Unterschied mehr im Schaden von Licht und Dunkelheit und anderen Elementen. Zermürbender Angriff verursacht zusätzlich Verzögert. Einige Gegner verwenden ihre Fähigkeiten intelligenter. Die Unterschiede im Verhalten der Gegner waren mir nicht gravierend genug. Waldtroll Agi: 224 -> 204 Waldgeist und Spukender Geist Leben: 8300 -> 6300, PVer: 223 -> 243 Waldkobold Agi: 245 -> 265, Str: 225 -> 185, Int: 205 -> 185, Atk: 180 -> 165, lernt Zermürbender Angriff und setzt Taschendiebstahl weniger ein. Waldgoblin Agi: 256 -> 276, Str: 216 -> 196, Atk: 185 -> 170, setzt Taschendiebstahl weniger ein. Wald Basilisk verlernt Schwächen und lernt neue Fähigkeit Listiger…
- 1.45 - Ultimatives Gegner Update - 3 June 2025
Allgemein Verteidigung als neue letzte Möglichkeit im Kampf wieder hinzugefügt und ein Tipp bei der klugen Elfin hinzugefügt. Im Kampf kann man Verteidigung wählen, um nur die Hälfte der Initiative (des Aktionsbalkens) zu verwenden. Verteidigung halbiert den gesamten eintreffenden Schaden bis zum nächsten Zug und ermöglicht flexibler auf Situationen zu reagieren. Vielleicht möchtest du noch abwarten und sehen was passiert, um zu prüfen, ob die eine ultimative Fähigkeit oder Heilung notwendig ist. Aufgabe "Krasser Lizardmannanführer" gibt zusätzlich eine neue Ausrüstung: Lauch - Schützt vor Verwirren. Zubehör für Vogel oder Viech. Aufgabe "Hafengeplänkel" gibt zusätzlich eine neue Ausrüstung: Kapitänsmütze - Kopf. PVer 15. MVer 12. Int +5. Schützt vor Verwirren. Stoß umbenannt zu Ultimativer Stoß. Schwächerer Stoß umbenannt zu Gezielter Stoß. Die beiden Versionen von Waldelf werden unter…
- 1.44.1 - Horst fackelt nicht lange - 28 May 2025
Allgemein Der letzte Kampf geht nicht mehr so lange. Balance Grünes und rotes Totem bei Lord Volldermord: Level 40 -> 38 Fehlerbehebung Dialog entfernt, für zu viele Tränke herstellen. Wenn die Aufgabe Elfenjäger abgeschlossen ist, dann wird nicht mehr gezählt, wenn man Elfen besiegt.
- 1.44 - 99 Tränke auf ihrem Weg zum Inventar - 27 May 2025
Allgemein Beim Herstellen von Tränken sieht man nun wie viele man im Inventar schon besitzt. Balance Verrat verursacht 100 Schaden mehr. Die Skalierung von Attacke + Stärke bleibt. Rächer Geist setzt weniger Unbeholfen ein. Spukender Geist verlernt Verrat und lernt Wasserball. Gargoyle, Mimik und Quetzalcoatl verlernen Verrat. Goblin und Möchtegern Bandit erlernen Verrat. Fehlerbehebung Es ist nicht mehr möglich einen Trank herzustellen, wenn man schon 99 davon hat. Ja, jemand hat das geschafft. Magische Wurzel im Düsterwald entfernt, die alle Truhen des Schalterrätsels aktiviert.
- 1.43.4 - Heiße Reparaturen - 26 May 2025
Allgemein Snowball und ihr Bett sind wieder da! Der verwundete Bandit wird beiseite geräumt, wenn man Meisteralchemist ist. Er hat sein Schicksal erfüllt. Der Anglerelf vor der Höhle Murtha verkauft nun auch Köder, wenn er schon so eine freche Sammelaufgabe hat. Fehlerbehebung Die Eisrutschpartie unter der Berghütte war immer noch zu gefährlich und fehlerhaft. Der Kristall ist wieder da, damit die Mechanik in einem einfachen Fall erklärt wird und tatsächlich - man glaubt es kaum - sollte funktionieren. Eishöhlen sollte man sowieso auf eigene Gefahr betreten. Rechtschreibfehler dank Pixel Dörte behoben.
- 1.43.3 - Heiße Reparaturen - 25 May 2025
Fehlerbehebung Skelettkrieger auf der Brücke und in der Höhle versteckt seine AP nicht mehr. Der kleine Schlawiner. Blockender neuer Eiskristall unter der Berghütte wieder entfernt.
- 1.43.2 - Köderfische mit hohem Angellevel? - 23 May 2025
Allgemein Der Angler auf dem Tannenplateau berücksichtigt euer Angellevel. Wenn ihr schon Level 13 seid, dann braucht ihr ihm keine Köderfische mehr bringen. Fehlerbehebung Katzen die mit 1.42 abgehauen sind aber schon vor langer Zeit ein zu Hause gefunden haben, zum Beispiel Snowball von PixelDörte, sollten nun wieder auftauchen, wenn das Eigenheim von der Weltkarte aus betreten wird (Nicht Feld und nicht Gewächshaus). Welch Schelm hat sie wohl vertrieben.
- 1.43.1 - Heiße Reparaturen - 22 May 2025
Balance "Ein Auge darauf werfen" verursacht nun Schaden. Kraft 0 -> 100. Skelettkrieger, Dienerin der Lamia, Gargoyle und Schwabbelschwert haben jeweils 10 AP weniger. Bronko: AP 320 -> 300 Im ersten Kampf in der Höhle hinter der Brücke nach Rylai gibt es keine Hilfe im Kampf mehr und die Gruppe hat ein Schwabbelschwert statt eine Lamiadienerin. Fehlerbehebung Schild für Magierturm Verbesserung entfernt nach der Verbesserung. Es regnet nicht mehr in den Magierturm. Grafikfehler bei Säule am verbesserten Magierturm behoben. Grafikfehler bei Säule am Turm des Todes behoben.
- 1.43 - Magierturm am Eigenheim - 22 May 2025
Allgemein Ein Magierturm kann am Eigenheim errichtet werden, wenn bis zum Steinhaus ausgebaut wurde. Im Magierturm ist der Verbesserer aus dem Swaghaus und nur er hat bestimmte FU Verbesserungen: Schlag Level 3, Ultimativer Bombenhagel, Ultimative Bombe, Giftoriosus, Ultimative Sabberei, Ultimatives Kratzfuriosus. Der Verbesserer aus dem Swaghaus hat diese Verbesserungen nicht mehr im Angebot. So sind die teuren aber sehr starken Fähigkeiten nicht zu früh im Spiel verfügbar. Im Magierturm kann ein Magier oder eine Magierin aus der Welt angeworben werden, die dann im Kampf hilft. Ähnlich wie Babo der die Soldaten auf der Brücke nach Rylai. Die Magier unterscheiden sich ein wenig. Musik beim Ausbauen des Kellers verbessert. Balance Alle normale Gegner ab Level 15 haben höhere Attribute und Leben erhalten, um Verbesserungen durch Ausrüstung, Tonikas und Skillpunkte auszugleichen. In Kisten…
- 1.42.2 - Heiße Reperatur für Katze im Eigenheim - 9 May 2025
Allgemein Neue Waffe Zauberstäbchen für Gangster hinzugefügt. Fehlerbehebung Die Katze ist wieder im Eigenheim für Spielstände älter als 1.42.
- 1.42.1 - Heiße Reperatur für Ruckzuckhieb - 8 May 2025
Fehlerbehebung Ruckzuckhieb führt bei alten Spielständen nicht mehr zum Absturz.
- 1.42 - Vogel und Viech Skillpunkte - 8 May 2025
Allgemein Neue Skillpunkte für Vogel und Viech hinzugefügt. Man erhält sie bei Levelaufstiegen ab Level 15 und in Truhen im Swaghaus. So ist es nun möglich Vogel und Viech ein wenig nach eigenen Belieben anzupassen. Wer welches FU erlernt kann mehr Auswirkungen haben. Außerdem sind Levelaufstiege für Vogel und Viech nun interessanter. Vogel und Viech erhalten entsprechend ein bisschen weniger Attributs-Verbesserungen pro Level als Ausgleich. Für bestehende Spielstände erhält man die Skillpunkte beim Betreten der Weltkarte. Beim Kampf auf der Brücke erinnert Franz, dass man zwischen den Kämpfen aufs Inventar und auf Fähigkeiten zugreifen kann. Wenn DJ Popo seinen Banger vor dem Schloss Hylia spielt, dann darf man seine Musikkunst nun jedes mal auf der Karte neu bewundern. Wenn der DJ seinen Banger auf dem Tannenplateau spielt, dann darf man seine Musikkunst nun jedes mal auf der Karte ne…
- 1.41 - Legendärbossauffindfunktion - 17 April 2025
Allgemein Gegenden mit legendären Bossen nach dem Lichkönig werden auf der Weltkarte durch rote Lichtchen markiert. King Jerry reagiert, wenn du mit dem Babo gedealt hast. Balance Unkraut zupfen gibt weniger Erfahrungspunkte. Fehlerbehebung Fehler behoben, der es verhindert, dass King Jerry dich belohnt wenn die Brücke nach Rylai frei ist. Rechtschreibfehler dank Kupodiscoop und Feuertopfgaming gefunden.
- 1.40.2 - Käferreparaturen - 7 April 2025
Fehlerbehebung Es regnet nicht mehr in das Ziegenhaus. Franz erinnert dich an das Swaghaus erst, wenn man da schon mal war. Franz kriegt nun auch mit, wenn die Mäuse aus dem Schuppen in Hylia entfernt wurden. Skelettkrieger auf Brücke teilt nun auch seine Ausdauer mit. Sehr nett. Wenn man sich richtig bücken kann, dann wird nicht mehr geprüft ob man genug Ausdauer hätte. Textfehler dank Aziraphel behoben. Begehbarkeitsfehler behoben.
- 1.40.1 - Ein Bommel allein ist doch nicht so fein - 19 March 2025
Balance Wollmütze mit Bommel: PVer 20 -> 15, MVer 19 -> 11 Malen nach Zahlen - Buch: PVer 9 -> 8, MVer 6 -> 4 Ekliger Bombenhagel: Kraft 150 -> 140 Fehlerbehebung Wenn es regnet, ist der Regen lauter als das Feuer bei Huber Sepp. Begehbarkeitsfehler auf Wasserstelle in Göblinhöhle auf der Weltkarte behoben.
- 1.40 - Verbesserungen hier und da - 17 March 2025
Allgemein Skillbaum verlassen ist nun in jedem Skillbaum die letzte Auswahlmöglichkeit. Karte von großem Labyrinth verkleinert. Der Babo hat einen passenderen Hintergrund. Schlechte Sprüche in Babos Hood hinzugefügt. Balance Holzschild: MVer 4 -> 8; Str 8 -> 12 Krabbeldecke: PVer 66 -> 64; MVer 61 -> 59 Schneeanzug: PVer 71 -> 67; MVer 63 -> 62 Um in der Mine in Richtung Kratzfurie herunterzuspringen braucht man 10 statt 12 Mut, weil Flächenfähigkeiten über den Verbesserer früher erhalten werden können. Treuehalsband gibt 12 statt 8 Stärke. Treuehalsband kann für 250 statt 50 Geld verkauft werden. Bogenschütze Bandit verlernt die alte Version von Konzentrieren. Um in der Höhle Murtha zu springen, werden 180 statt 225 Geschick benötigt. Fehlerbehebung WromNomNom kann nun auch Vogel beigebracht werden. Ein Punkt im Gangster Skillbaum gibt nun wie angegeben 200 statt 250 Leben. Rechtschrei…