- How Steam brought shmups out of arcades and into a new PC renaissance - 13 April 2017
By the late ‘90s, with Street Fighter 2’s impact on arcades receding in the West, the beautiful rows of wooden cabinets and the glow of their CRTs suffered a commercial deforestation. With their dwindling ranks went the heyday for genres built around a quick play and immediate gratification. Genres like the shoot-em-up, which predates all the rest with links back to 1962’s pioneering Spacewar! In its prime, the shoot-em-up genre swelled with a distinctly Japanese form of game design, screens covered by hellish bullet patterns and anime girls—plus notable domestic off-shoots. Post-arcade, the shoot-em-up, the shooter, the shmup, or the STG (pick your acronym preference) receded into an enthusiast bubble, hidden from view after first and third-person action games captured the designation of 'shooter.' In those dark years, shmup enthusiasts either cont…
- Ikaruga's rule of threes - 15 July 2015
WHY I LOVE In Why I Love , PC Gamer writers pick an aspect of PC gaming that they love and write about why it's brilliant. Today, Tom digs deeper into the atonishing Ikaruga. Ikaruga is an arcade shmup that arrived on PC last year. It's famous for both its difficulty and its central conceit: your light shield absorbs light bullets; your dark shield absorbs dark bullets. When you switch polarity, your bullets switch too, dealing double damage to enemies of the opposite affinity. Ikaruga wrings increasingly complex challenges out of this simple idea. It traps you, blasts you with beams wider than your vessel, and pins you down in shifting fields of laser fire. One moment it's a duck-shoot, the next a puzzle, and then a maze, then a bossfight. By the end of Ikaruga's 25 minute span it has spun the polarity system into hundreds of challenges that flow into one another every ten seconds or s…
- Updated (Build 354142) - 13 August 2014
Added 'APPENDIX' menu. Gallery and SoundTracks mode. Change title screen pictures to HD Chapter 1: Fixed slowdown of the scene after the chapter title. (Change far objects to billboard, and speed up) Fixed minor bugs アップデートしました(ビルド ID 354142) おまけメニュー(APPENDIX)追加。ギャラリー、サウンドモード。 タイトル画面を高解像度化、調整 Chapter 1 雲海上のシーンの高速化 他、バグ修正など
- Updated (Build 354142) - 13 August 2014
Added 'APPENDIX' menu. Gallery and SoundTracks mode. Change title screen pictures to HD Chapter 1: Fixed slowdown of the scene after the chapter title. (Change far objects to billboard, and speed up) Fixed minor bugs アップデートしました(ビルド ID 354142) おまけメニュー(APPENDIX)追加。ギャラリー、サウンドモード。 タイトル画面を高解像度化、調整 Chapter 1 雲海上のシーンの高速化 他、バグ修正など
- Updated (Build 260346) - 9 May 2014
DirectInput device support Tweaked Analog stick Fixed delay of drawing in some environments Added 'QUALITY SETTINGS' in the 'VIDEO SETTINGS' C1: Fixed battery placement for the second time "Ajisashi" C2: Fixed some blocks had appeared on the screen suddenly C5: Fixed the error shutdown after the result screen Fixed some textures Fixed minor bugs アップデートしました(ビルド ID 260346) DirectInput 形式のゲームパッド対応 アナログスティックを調整 一部の環境で描画にウェイトがかかっていた問題を修正 「VIDEO SETTINGS」内に「QUALITY SETTINGS」の項目を追加 C1、2回目の「鰺刺」(アジサシ)の砲台配置がずれていたのを修正 C2、地下シーンで一部ブロックが急に画面に出現していたのを修正 C5、ボス戦リザルト表示後にエラーで終了する場合があったのを修正 一部のエフェクト、テクスチャの修正 他、バグ修正など
- Updated (Build 260346) - 9 May 2014
DirectInput device support Tweaked Analog stick Fixed delay of drawing in some environments Added 'QUALITY SETTINGS' in the 'VIDEO SETTINGS' C1: Fixed battery placement for the second time "Ajisashi" C2: Fixed some blocks had appeared on the screen suddenly C5: Fixed the error shutdown after the result screen Fixed some textures Fixed minor bugs アップデートしました(ビルド ID 260346) DirectInput 形式のゲームパッド対応 アナログスティックを調整 一部の環境で描画にウェイトがかかっていた問題を修正 「VIDEO SETTINGS」内に「QUALITY SETTINGS」の項目を追加 C1、2回目の「鰺刺」(アジサシ)の砲台配置がずれていたのを修正 C2、地下シーンで一部ブロックが急に画面に出現していたのを修正 C5、ボス戦リザルト表示後にエラーで終了する場合があったのを修正 一部のエフェクト、テクスチャの修正 他、バグ修正など
- Ikaruga on STUNFEST 2014 - 30 April 2014
Hattori-san demonstrates Ikaruga double play on Steam at STUNFEST 2014 (May 2 to 4). http://www.stunfest.fr/ live stream: http://www.stunfest.fr/grande-scene/ 5月2日~4日のSTUNFESTで、服部さんにSteam版「斑鳩」のダブルプレイを実演して頂ける事になりました。 http://www.stunfest.fr/ 当日の様子は生放送される予定です。 http://www.stunfest.fr/grande-scene/ *日本時間ですと、 - 2日(金)21:00~ 斑鳩 - 4日(日)21:00~ 斑鳩 になります。
- Ikaruga on STUNFEST 2014 - 30 April 2014
Hattori-san demonstrates Ikaruga double play on Steam at STUNFEST 2014 (May 2 to 4). http://www.stunfest.fr/ live stream: http://www.stunfest.fr/grande-scene/ 5月2日~4日のSTUNFESTで、服部さんにSteam版「斑鳩」のダブルプレイを実演して頂ける事になりました。 http://www.stunfest.fr/ 当日の様子は生放送される予定です。 http://www.stunfest.fr/grande-scene/ *日本時間ですと、 - 2日(金)21:00~ 斑鳩 - 4日(日)21:00~ 斑鳩 になります。
- Updated (Build 215401) - 19 March 2014
Fixed shutdown error in some environments Loading - Fixed slow loading in some fullscreen environments - Added "load_retry" option in boot.txt - Added "load_all" option in boot.txt (for rich memory PC) * boot.txt is a config file which is created in local folder Fixed audio noise when many effects are played at once Change subtitle textures to HD, and Screen layout tweak Fixed other minor bugs アップデートしました (ビルドID 215401) 環境によって、終了時にエラーが出ていた問題を修正 ロード関連 - 環境によって、フルスクリーン時にロードが遅くなっていたのを修正 - boot.txt に "load_retry" の項目を追加(読み込みエラー対策) - boot.txt に "load_all" の項目を追加(メモリの多い PC 向け) * boot.txt はローカルフォルダに作成される起動設定ファイルです 多くの効果音が一度に再生された際の音割れを修正 字幕をHD化、画面レイアウト微調整 他、バグ修正など
- Updated (Build 215401) - 19 March 2014
Fixed shutdown error in some environments Loading - Fixed slow loading in some fullscreen environments - Added "load_retry" option in boot.txt - Added "load_all" option in boot.txt (for rich memory PC) * boot.txt is a config file which is created in local folder Fixed audio noise when many effects are played at once Change subtitle textures to HD, and Screen layout tweak Fixed other minor bugs アップデートしました (ビルドID 215401) 環境によって、終了時にエラーが出ていた問題を修正 ロード関連 - 環境によって、フルスクリーン時にロードが遅くなっていたのを修正 - boot.txt に "load_retry" の項目を追加(読み込みエラー対策) - boot.txt に "load_all" の項目を追加(メモリの多い PC 向け) * boot.txt はローカルフォルダに作成される起動設定ファイルです 多くの効果音が一度に再生された際の音割れを修正 字幕をHD化、画面レイアウト微調整 他、バグ修正など
- Updated (Build 200196) - 26 February 2014
Support Offline Mode Adjusting the frame rate when not use Vsync - closer to 60fps - fix ultra speed bug in some environments Adding "SHOW FPS" option in ADVANCED SETTINGS. Fixed achievement icons and other minor bugs アップデートしました (ビルドID 200196) オフラインモードのサポート VSync が使用できない時のフレームレートの調整 - 60fps により近くなるように調整 - 一部の環境でゲームスピードが速すぎになるバグの修正 詳細設定にフレームレート表示オプションを追加 実績アイコンの修正。その他、バグ修正
- Updated (Build 200196) - 26 February 2014
Support Offline Mode Adjusting the frame rate when not use Vsync - closer to 60fps - fix ultra speed bug in some environments Adding "SHOW FPS" option in ADVANCED SETTINGS. Fixed achievement icons and other minor bugs アップデートしました (ビルドID 200196) オフラインモードのサポート VSync が使用できない時のフレームレートの調整 - 60fps により近くなるように調整 - 一部の環境でゲームスピードが速すぎになるバグの修正 詳細設定にフレームレート表示オプションを追加 実績アイコンの修正。その他、バグ修正
- Updated (2/24/2014 Build 198101) - 24 February 2014
Fixed some audio problems (mainly occurred in Windows XP) - no audio bug - crash on launch Stabilization of the frame rate - use software timer if VSync from DirectX is not available Support secondary monitor - edit "display_adapter" section in boot.txt (created in local install folder) - ex) display_adapter 1 (use secondary) アップデートしました(2014/2/24 ビルドID 198101) ■主に Windows XP 環境で起こっていたサウンドの問題を修正 ・音がならない問題 ・ゲームが立ち上がらない問題 ■フレームレートの安定化 ・VSync が利用できない時はソフトウェアタイマーを使用するように修正 ■セカンダリ以降のモニタのサポート ・インストールフォルダ内に作成される boot.txt 内の「display_adapter」の項目を編集することで、セカンダリ以降のモニタでフルスククリーン表示が可能になります。 ・例)display_adapter 1(ディスプレイアダプタにセカンダリモニタを使用)
- Updated (2/24/2014 Build 198101) - 24 February 2014
Fixed some audio problems (mainly occurred in Windows XP) - no audio bug - crash on launch Stabilization of the frame rate - use software timer if VSync from DirectX is not available Support secondary monitor - edit "display_adapter" section in boot.txt (created in local install folder) - ex) display_adapter 1 (use secondary) アップデートしました(2014/2/24 ビルドID 198101) ■主に Windows XP 環境で起こっていたサウンドの問題を修正 ・音がならない問題 ・ゲームが立ち上がらない問題 ■フレームレートの安定化 ・VSync が利用できない時はソフトウェアタイマーを使用するように修正 ■セカンダリ以降のモニタのサポート ・インストールフォルダ内に作成される boot.txt 内の「display_adapter」の項目を編集することで、セカンダリ以降のモニタでフルスククリーン表示が可能になります。 ・例)display_adapter 1(ディスプレイアダプタにセカンダリモニタを使用)
- The audio problems - 21 February 2014
We recognize the audio problems and failure to launch game in some Windows XP environments, and working to fix it. Sorry for the inconvenience. Please wait for a while. ご迷惑をお掛けしております。 現在、Windows XP の一部の環境で音がならない、 ゲームが起動しないとの報告をいくつか受けており、 調査を進めております。修正まで今しばらくお待ちください。
- The audio problems - 21 February 2014
We recognize the audio problems and failure to launch game in some Windows XP environments, and working to fix it. Sorry for the inconvenience. Please wait for a while. ご迷惑をお掛けしております。 現在、Windows XP の一部の環境で音がならない、 ゲームが起動しないとの報告をいくつか受けており、 調査を進めております。修正まで今しばらくお待ちください。
- Wot I Think: Ikagura - 20 February 2014
Developers Treasure are masters of the shoot em up though and Ikaruga is among their greatest works. That would be reason enough to recommend it a superb entry in a genre under-represented on PC but there s more than mastery at work here. Applying the sort of twist that could snap a neck, Radiant Silvergun had already shown Treasure’s willingness to reinvent and subvert the traditional shoot ‘em up without cracking the mould completely. Even though a decade has passed since its original release, Ikaruga may still be the ultimate expression of the developer’s refined risk and reward mechanics. Here’s wot I think. …
- Wot I Think: Ikaruga - 20 February 2014
Developers Treasure are masters of the shoot em up though and Ikaruga is among their greatest works. That would be reason enough to recommend it a superb entry from a developer horribly under-represented on PC but there s more than mastery at work here. Applying the sort of twist that could snap a neck, Radiant Silvergun had already shown Treasure’s willingness to reinvent and subvert the traditional shoot ‘em up without cracking the mould completely. Even though a decade has passed since its original release, Ikaruga may still be the ultimate expression of the developer’s refined risk and reward mechanics. Here’s wot I think. …
- Steam Trading Cards - 19 February 2014
Just a few steps for the final setting. Thanks for your patience. Steam トレーディングカードの 設定に時間がかかっております。 もう少々お待ちください。
- Steam Trading Cards - 19 February 2014
Just a few steps for the final setting. Thanks for your patience. Steam トレーディングカードの 設定に時間がかかっております。 もう少々お待ちください。