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生者不在夜里哭泣

生者不在夜里哭泣 Steam news

Fredevam | Sep 12, 2023 | game

Released

0players observed · 24 September 2026 - 18:20:25 UTC

IndieRPGFree To Play

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  • Review score64% positive

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  • Total reviews14
  • Release dateSep 12, 2023
  • DeveloperFredevam
  • PublisherFREDEVAM

Genres: Indie, RPG, Free To Play

Company pages: Developer: FredevamPublisher: FREDEVAM

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生者不在夜里哭泣 Steam news

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Latest Steam announcements

  • 一个通知 - 10 March 2024

    我很抱歉,纠结了很久还是决定把这个游戏给下架了。原因是现在的我已经对这个它不满意了。 我还是很高兴我能写出一个完整的故事,如果它只是作为一个故事,那我作为“未来的我”回过头来看也不会有什么遗憾,但很可惜,我狂妄自大地以游戏为载体把它发布了出来。这几个月我玩了一点别的游戏,并且看别人玩了不少游戏,再回来看这个游戏,我浑身难受,这做的什么东西啊,,, 所以,我决定把这个游戏下架了,不是因为我之前状态不好时对“我是什么“的思考,而是因为它作为一个游戏,我现在看它实在有点烂() 我会进行一些后续操作,我想这个游戏应该会在七月消失,很抱歉。 在这个游戏消失之前,我会开放DLC,如果各位还感兴趣的话可以下载看看,然后这个游戏的所有画作(包括废案)我会在我的爱发电里留档(爱发电:天外来鬼),一些绘画过程我会发布在我的b站上(b站:破碎端点),这个游戏所讲述的故事我大概率是不会留档了,并且之后很可能会被我分解,所以可能也是某种意义上的有缘再见。 最后,再次感谢所有给我反馈的朋友!

  • 你被指到了,点进来看看吧(不看也没关系) - 8 December 2023

    结果还是更新了,但无关游戏,只是因为之前状态有些不好,调理的方式是销号,于是之前在注意页面上放的平台ID没有了,这次的更新就是换了个平台放上去。 距离我完成这个游戏已经有几个月了,现在回过头来看这做得真是粗糙而割裂,我要是跟从前的我交谈,我也要说:“游戏不是这么做的啊!在没有大纲的情况下讲故事疯子才干啊!” 但这毕竟是我第一个讲完的故事,我很高兴,再次感谢各位玩这个游戏。 以及我在想,如果之后时间和精力都允许的话,我应该会搞个重制版出来,应该,嗯。

  • 或许是一种更新日志 - 17 September 2023

    2023.9.17 今天收到了一些建议,我觉得非常有理,于是进行了修改。 把结局之后的报幕分成了广义上的“死亡结局”和正式结局两种,死亡结局后的报幕按一下空格就过了,快;正式结局后的报幕就还是之前那样的滚动,长按空格键可以加速。 然后是关于游戏地图大交互少找路径麻烦的问题,我在更新里添加了闪烁的蓝色光点,这种光点仅在会让人产生疑惑的地图里标明可通行的道路或场所,至于怎么通行,过去了之后会怎样,就由各位自己探索了,其他可以探索的其实也不少。 9.18 修了一点对话里出现的问题,感觉这个问题我还能修好多次,错别字什么的我自己完全发现不了。 9.22 修改了踏进边境之地后的几句话,这个基本不影响任何东西,单纯语句让我难受而已。 然后修改了第二张地图上双子星天使停下运动时行走图还是跨步状态的问题,虽然我感觉这个问题基本不会有人发现,但还是改一下吧。 还修改了一张和其他的同场景地图不一样的地图,这个也小问题,虽然因为是少加了树和草,不一样的区块挺多的。 最后就是一个匪夷所思并且我完全没有预料到的问题,实在是有点离谱。 我朋友真的是个检验bug的天才,我这个游戏发行到现在更新了十一次,有十次是她的功劳,修了的bug大概有十几二十个吧,真的是救了老命了。 这次的这个问题出现在发现游戏正式开始故事内容之后的一段人物行走动画,我朋友在人物走的时候存了个档,然后再读档的时候就出现了人物行走错乱或场景无法跳转的情况,我是真的没想过有人会在人物自主行走的时候切菜单存档。 这个问题已经解决了,虽然解决方法是在这期间禁用菜单,不过也算是解决了嘛,也不影响玩,就是不知道有没有人玩到这里了,我朋友也是经过我的提醒才找到那个正式开始故事的内容的,各位要是有自己找到这个内容的记得报个喜,后面能玩的就多了。 10.3 发现部分地图上还是存在可能会白跑一趟的问题,于是增加了一些蓝色光点来标明可通行路段或场所。 改了一段黑屏中的对话,不知道有没有人玩到这里。 感觉一扇门触发后的询问有点脱裤子放屁,所以删掉询问了,这样也不影响任何东西。 10.15 我想我往后也不会再更新这个游戏了,那就到此为止吧。 如果您理解…

  • 关于主人公行走延迟问题 - 16 September 2023

    主人公行走延迟问题:指松开了方向键主角还会继续走一段距离 我没有想到这么多人会有这个问题,因为我自己的电脑不管是测试还是导出运行都一切正常,测试期间我亲友的电脑确实存在这个问题,我也用我亲友的电脑上手过,真的挺影响游戏体验的。 但是因为我自己的电脑没有这个问题,我想不到解决方法,于是我去P1上提问了,以下是一个前辈的原话: “rm的固有bug,不知道原因 可以通过乱按小键盘数字键尝试复原” 是的,我是用rmvxace制作的这个游戏,但rm本身带这个行走延迟问题,所以身为作者的我无法为玩家解决这个问题,只能麻烦各位在自己的电脑上试试前辈提出的方法了,感谢。

  • 推推我自己 - 3 September 2023

    我的游戏将在九月中旬正式发行,是免费游戏,然后有一个付费的DLC,如果到时候您喜欢这个游戏并且愿意的话,可以通过购买DLC来支持我。 距离游戏正式发行还有一段时间,于是我先来推推我自己,如果您想要了解更多关于《生者不在夜里哭泣》的内容,可以去我的爱发电主页看看→https://afdian.net/a/fredevam 里面主要是一些碎碎念,像是创作过程这种,大部分的内容应该是不需要发电的,部分比如CG和结局图的废案可能需要发电,现在爱发电里的内容也还在逐渐更新中。

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