闲置神话 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed players1 · 5 October 2026 - 22:27:18 UTC
- SteamPulse tracked peak265
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score54% positive
- Total reviews113
- Release dateMar 25, 2024
- Developer摸鱼猫工作室
- Publisher摸鱼猫工作室
Genres: Casual, Indie, RPG, Strategy, Early Access
Company pages: Developer: 摸鱼猫工作室Publisher: 摸鱼猫工作室
闲置神话 Steam news
闲置神话 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 圆饼出击 20260909 - 9 September 2026
在2026年9月,狮子(指作者)已重新具备由于原团队解散所轶失的开发环境与法务条件。 因此狮子将本作品更新为一个原整的游戏闭环,给予自己、更重要的是各位亲爱的玩家一个该承担的交代。 至此,本作转为正式版。 本次更新总汇: #修复自创功法时,品质显示可能会错误的bug #修复对决时敌方修士数据可能会出错的bug #修复炼化斗魂时数值可能不准确的bug #添加部分道术、功法文案 #添加部分灵材文案 #删减部分策划案中的冗余系统,完善游戏闭环 #更改一批鼠标悬停说明文案 #微调(调高)灵石、经验等产出
- 圆饼出击 20241112.1 - 11 November 2024
# 解决4k屏幕玩家以及极宽屏(带鱼屏)玩家游玩时可能出现的分辨率问题 (以后不会出现游戏窗口过小的情况啦)
- 20240906 小型补丁 - 6 September 2024
#修正飞升境界后 — 炼化斗魂次数不能正确保存的一个错误
- 对决系统 - 9 August 2024
对决系统开放 玩家进入练气期 — 正式进入万界后,能挑战那些由程序生成的NPC修士(修士拥有与玩家相同的数据模板,既所有属性逻辑和战斗机制都与玩家相同,同样拥有装备、技法等玩家拥有的元素),挑战成功后,可获取该修士身上除本命法宝外的所有装备(包括功法秘籍以及道术秘籍),部分修士甚至可能携带升级用的突破丹药。 修真界弱肉强食,使用对决系统进行掠夺吧! 后续更新企划 # 经过发售以来的更新,以及大家对《闲置神话》的反馈与狮子(指作者)所吸取的经验总结,狮子会对原有的一些系统作出增减(既有增加也有减少),以让整个游戏的系统缝合得更好,可玩性更高 # 下一个会推出的系统是【争霸】,与【对决】一样,是一个和敌对NPC战斗的模式,在万界之中进行淘汰赛,根据排名获得奖品(每轮比赛刷新奖品池,排名越高,越优先从奖品池内挑选奖品) # 还是那句,无论如何,我依然是那个会把游戏做完的狮子,感谢大家的支持 ^_^ (PS:相信我,我是最希望《闲置神话》正式版能早日做完的那个人,会的,很快了 七夕快乐呀宝贝们,下个更新见!
- 圆饼出击 20240619 - 19 June 2024
20240619 常规更新 # 完全开放整个技能轮,现在元婴期以上的修士可以装配3个以上的道术了(道术装配数量随着境界不断提升,至合体期到达上限8个) PS:道术装配并非越多越好,数量增加只是提供了更多组合的可能 — 合理搭配才是制胜的关键 目前的开发进度 下一个新系统为夺宝,预计需要1-2周时间完全实装,现在《闲置神话》各基础功能已十分稳定,已无需进行小补丁多更新的开发模式,推进工作一直在进行,并没有在每天玩嫩模(狗头),请大家放心游玩 后续的开发会进入正常节奏,隔一段时间直接端出一个新系统 祝大家日常摸鱼愉快,下个更新见
- 圆饼出击 20240617 - 17 June 2024
# 修正一个炼化斗魂提高属性上限时可能会出现的数值错误 (这周比较忙,但会和往常一样,逐步推出下一个系统的)
- 飞升系统 - 8 June 2024
飞升系统开放 开放最后5个境界(天人,太乙,大罗,混元,天道)。大乘1000级以上的修士现在可以使用突破功能进行飞升,飞升之后的角色将提高经由炼化斗魂所获得的永久属性增益上限,并且飞升之后每一次的境界提升将再次增加此上限 PS:飞升之后的角色战斗力将不再拘泥于等级与装备,炼化斗魂所增加的实力占比将会越来越巨大,最终战力预计可以挑战超过20000级的位面 — 在合理的属性搭配下,完全通关《闲置神话》 后续更新企划 # 《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全。在此飞升系统实装后,大家理论上也能完全通关《闲置神话》(后期难度与数值会根据大家反馈而再次调整) # 经过发售以来的更新,以及大家对《闲置神话》的反馈与狮子(指作者)所吸取的经验总结,狮子会对原有的一些系统作出增减(既有增加也有减少),以让整个游戏的系统缝合得更好,可玩性更高 # 下一个会推出的系统是【夺宝】,一个从练气期开始就有的常驻系统,每隔一段时间,玩家将遭遇一些由系统生成的其他角色,并可查询他们的属性、装备、技能搭配等 — 玩家可以自行决定是否与此类角色进行对决,以夺取他们身上的各类物品(这是一个既有风险也有收益的系统,因为如果玩家战败,也会掉落自己身上的物品,刺激度十足) # 大概在七月中,八月前。《闲置神话》将会更新至计划中正式版的水平
- 圆饼出击 20240602.1 - 2 June 2024
# 更新幡杖类武器副属性为纳术,再此版本前获得的幡杖属性不作更改(黑市幡杖类商品将会在一次位面潮汐后更新为新属性) # 修正炼化斗魂提升永久属性时,五行攻击类属性不起效的问题
- 圆饼出击 20240530.1 - 30 May 2024
# 属性法则系统上线,炼虚期及以上修士现在可以消耗经验来炼化斗魂,永久提升与该斗魂相关的属性了 PS:经过半个月的准备,终于做完这个玩法了(此系统是挑战1000级后关卡的关键)(与此同时,后续的飞升系统也将提升这些永久属性的上限)
- 圆饼出击 20240528.1 - 28 May 2024
# 继续更新【角色】【属性】界面关于飞升系统的相关玩法(施工中),现在可以查看飞升前的对应属性的永久增益上限了
- 圆饼出击 第10周 - 27 May 2024
圆饼出击第10周 # 经过一段时间持续的日更,《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全 # 接下来会更新游戏性更高的扩展玩法与优化各方面体验 # 由于部分工作需要连续多日开发,因此采用周报模式,每日在此处更新向大家汇报 20240527 周一 # 将挂机功能等级上限从999级开放至20000级 # 实装神相系统中……(很快要来啦,在【角色】【属性】界面中应该能猜到怎么玩的啦) 20240528 周二 # 继续更新【角色】【属性】界面关于飞升系统的相关玩法,现在可以查看飞升前的对应属性的永久增益上限了 20240530 周四 # 属性法则系统上线,炼虚期及以上修士现在可以消耗经验来炼化斗魂,永久提升与该斗魂相关的属性了 PS:经过半个月的准备,终于做完这个玩法了(此系统是挑战1000级后关卡的关键)(与此同时,后续的飞升系统也将提升这些永久属性的上限) 20240602 周日 # 更新幡杖类武器副属性为纳术,再此版本前获得的幡杖属性不作更改(黑市幡杖类商品将会在一次位面潮汐后更新为新属性) # 修正炼化斗魂提升永久属性时,五行攻击类属性不起效的问题 更新路线汇报 在不断分步实装飞升玩法了~ 我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子, 《闲置神话》也是一个从 策划上/情感上 就想要持久运营的长线游戏,大家放心游玩 这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧! 祝大家摸鱼快乐 感恩
- 圆饼出击 20240527.5 - 27 May 2024
# 将挂机功能等级上限从999级开放至20000级 # 实装神相系统中……(很快要来啦,在【角色】【属性】界面中应该能猜到怎么玩的啦)
- 圆饼出击 20240526.1 - 25 May 2024
# 将所有物品与装备等级的上限固定为1000(这也是本作最高物品等级上限)
- 圆饼出击 20240524.1 - 24 May 2024
# 更新1000级以后战斗的经验与灵石收益公式,为飞升系统与相关功能作准备 # 更新【角色】【属性】界面部分功能,为飞升系统与相关功能作准备
- 圆饼出击 20240523.n - 23 May 2024
# 更新【角色】【属性】界面,与飞升后续玩法相关的斗魂将显示在这里 (目前此系统尚未完整可用,为稳定性接下来几天的更新都将会是分步更新) (外出了两天,刚回来,这周内尽力把飞升系统肝出来)
- 圆饼出击 第9周 - 20 May 2024
圆饼出击第9周 # 经过一段时间持续的日更,《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全 # 接下来会更新游戏性更高的扩展玩法与优化各方面体验 # 由于部分工作需要连续多日开发,因此采用周报模式,每日在此处更新向大家汇报 20240520 周一 # 更新1000级后关卡怪物数值,为更新飞升系统作准备 20240523 周四 # 更新【角色】【属性】界面,与飞升后续玩法相关的斗魂将显示在这里 (目前此系统尚未完整可用,为稳定性接下来几天的更新都将会是分步更新) (外出了两天,刚回来,这周内尽力把飞升系统肝出来) 20240524 周五 # 更新1000级以后战斗的经验与灵石收益公式,为飞升系统与相关功能作准备 # 更新【角色】【属性】界面部分功能,为飞升系统与相关功能作准备 20240526 周日 # 将所有物品与装备等级的上限固定为1000(这也是本作最高物品等级上限) 更新路线汇报 飞升的玩法和数值终于做好啦,尽量会在本周内更新出来~ 我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子, 《闲置神话》也是一个从 策划上/情感上 就想要持久运营的长线游戏,大家放心游玩 这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧! 祝大家摸鱼快乐 感恩
- 圆饼出击 20240520.1 - 20 May 2024
# 更新1000级后关卡怪物数值,以为更新飞升系统作准备
- 圆饼出击 20240519.5 - 19 May 2024
# 更新百科界面部分内容,以跟上目前游戏版本 # 更新【角色】属性页面中一些属性作用说明
- 圆饼出击 20240517.1 - 17 May 2024
# 更新纳术作用,现在对战斗中(挂机/突破)的五行灵气收益也具有增效了,进一步加快游戏节奏
- 圆饼出击 20240515.1 - 15 May 2024
# 更新减疗道术效果的计算方式,现在敌我双方的减疗效果都能正确作用了
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 9 September 2026 | 圆饼出击 20260909 | 1843481262689153 |
| 2 | 6 September 2024 | 20240906 小型补丁 | 6242640076600375916 |
| 3 | 17 June 2024 | 圆饼出击 20240617 | 6890025005362738733 |
| 4 | 2 June 2024 | 圆饼出击 20240602.1 | 5742731639339372992 |
| 5 | 30 May 2024 | 圆饼出击 20240530.1 | 5742731639329550396 |
| 6 | 28 May 2024 | 圆饼出击 20240528.1 | 5741605105624740771 |
| 7 | 27 May 2024 | 圆饼出击 20240527.5 | 5741605105621861897 |
| 8 | 25 May 2024 | 圆饼出击 20240526.1 | 5741605105616129742 |
| 9 | 24 May 2024 | 圆饼出击 20240524.1 | 5741605105609230226 |
| 10 | 23 May 2024 | 圆饼出击 20240523.n | 5741605105606093690 |
| 11 | 20 May 2024 | 圆饼出击 20240520.1 | 5747233970431489030 |
| 12 | 19 May 2024 | 圆饼出击 20240519.5 | 5747233970430018139 |
| 13 | 17 May 2024 | 圆饼出击 20240517.1 | 5747233970420313798 |
| 14 | 15 May 2024 | 圆饼出击 20240515.1 | 5747233970413142028 |
| 15 | 13 May 2024 | 圆饼出击 20240514.1 | 5768625435410878850 |
| 16 | 12 May 2024 | 圆饼出击 20240512.5 | 5768625435405884370 |
| 17 | 10 May 2024 | 圆饼出击 20240510.1 | 5768625435399177193 |
| 18 | 8 May 2024 | 圆饼出击 20240509.5 | 5768625435393185272 |
| 19 | 7 May 2024 | 圆饼出击 20240508.1 | 5766372999963154377 |
| 20 | 6 May 2024 | 圆饼出击 20240507.1 | 5766372999958791906 |
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