锈翅 逃离我的家乡 Without Wings news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed players1 · 6 October 2026 - 07:21:22 UTC
- SteamPulse tracked peak35
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score91% positive
- Total reviews189
- Release dateApr 16, 2025
- Developer埋月山枯
- PublisherNever Knows Best
Company pages: Developer: 埋月山枯Publisher: Never Knows Best
锈翅 逃离我的家乡 Without Wings Steam news
锈翅 逃离我的家乡 Without Wings news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 《锈翅》OST现已上架!本体秋促-25%同步打折~ - 30 September 2025
大家好,许久不见,我是埋月山枯。经历了几个月跌宕起伏的人生独特的经历后,我再次回到了《锈翅》的项目之中。虽然免费新结局DLC还在制作之中,不能马上与大家见面,但我相信不会很久了。这一次,我先将OST端了出来,希望大家在熟悉的音乐之中,能再次重温那些遗憾与感动。OST中将包含28首原创曲目,1首游戏同名人声主题曲,希望大家会喜欢。同时,《锈翅》游戏本体也参与了本次秋促的折扣。-既是久别重逢,亦是新见之喜。
- v1.02 补丁更新说明 - 29 April 2025
锈翅 逃离我的家乡 v1.02 补丁现已发布 更新内容: 1)现在通过“入梦”开启二周目后,按下“快进”按钮即可跳过所有重复剧情、重复交互、重复短信内容。(但无法跳过黄色光圈点击交互) 2)修复了二周目第八章后半段剧情快进失效的问题。 3)修复了二周目“选择电影”环节会错误快进的问题。 Ps.此次更新涉及底层框架改动较大,请使用新存档进行游戏。 现在,长按enter或空格键,也可以快进剧情了。 QQ群:701378368 如有任何问题欢迎加群反馈。
- 作为一名全役但还不够全能的制作人,玩家的意见我都收到了。 - 21 April 2025
今天是发售第五天,这些天收到了来自玩家小伙伴们的很多反馈和建议,我都有看到啦! 针对目前游戏中确实存在的一些系统性问题,我将一一作出修正,以及未来的计划,今天也一并同步给大家。 1)入梦后二周目重复互动太过繁琐? 正在努力修复这个问题,将在后续补丁里调整为:入梦二周目开启快进功能后,重复剧情中的交互互动也将全部自动跳过。 2)入梦后二周目电影院情节中,选择另一未选择过的分支,也会被跳过的问题? 已经排查,后续一并修复。 3)入梦后二周目第八章节后半段,快进功能偶尔失效? 已经排查,后续一并修复。 由于引擎比较古早,所以修复补丁进行起来比较繁琐,请大家耐心等待几天,正在加班加点修改啦! 接下来是一些后续的计划: 等新补丁实装后,我打算加一个全新的结局。 当然,不是简单粗暴地生硬塞进去一个HE,这样我觉得是对现有故事和人物的不尊重,也是对现在喜欢这份结局玩家的不尊重。 我会在深思熟虑后,做一个与现版本双结局截然不同的走向,不失掉我想要表达的内容的同时,也能给大家带来新的不一样的抚慰和温暖。 之后,我还会尽快将《锈翅》的OST正式上架,OST中将包含28首原创曲目与人声主题曲。 关于众筹也已经提上了日程,原本先前还很纠结究竟要不要开,但为了不影响游戏制作进度,也决定先将游戏发售后再启动。众筹的初衷一则是希望能回馈给支持我的玩家,去做一些具有新意、富有收藏意义的制品,让故事中的人物能和现实中的我们链接起来,二则……其实也是希望能多赚一些钱,以支撑后续作品的开发,希望大家原谅我的坦诚。大家如果有什么好的周边建议,也欢迎在评论区告诉我呀。 最后,想和大家聊一聊我个人作为制作人的想法。(如果不想看的话到这里就结束啦~) 这些天我尽力地让自己心情平稳去看待发售后的所有事情,但还是免不了有所起伏。 我是一名个人近乎全役的制作人,在听到各种不一样的声音时,大部分时间都只能独立消化,看到说剧本给美术磕一个,程序给剧本磕一个,xx给xx磕一个等,我只能哐哐哐给自己猛猛磕头(不是),也只能自己给自己教训:怎么这里又没做好。 不过一个人大包大揽的好处是作品个人气质简直溢出了屏幕,现在很多人甚至不…
- 视觉小说《锈翅 逃离我的家乡》正式发售! - 17 April 2025
视觉小说《锈翅 逃离我的家乡》现已正式发售!于5月1日前购买游戏即可享受首发9折优惠!国区价格26元。 https://store.steampowered.com/app/2985750/__Without_Wings/ 为了庆祝游戏发售,我们也与三款游戏合作推出了限时同捆包,可享受折上折优惠!玩家可以按需选购。 https://store.steampowered.com/bundle/51690/_/ https://store.steampowered.com/bundle/51842/AVG/ https://store.steampowered.com/bundle/52276/_/ 也欢迎玩家加入玩家QQ群:701378368 进行讨论 来日方长,来日终于来到。 这是一封写给所有人的信。 展信佳。 《锈翅 逃离我的家乡》今天终于发售了,现已于STEAM商店正式上线。 不是第一次发售游戏了,怎么心情还是忽上忽下的呢?思来想去,终得以厘清一二。 从看到树洞那篇文章的迷蒙冬夜,到如今乍暖还寒的午后,时间流逝的速度比我敲代码快一些, 我从那个翻来覆去、犹犹豫豫的小埋变成了如今——稍微内心坚定了一点的小埋。 把《锈翅》从第一个像素点变成了如今一个完整的游戏,花费了近两年的时间。 两年的时间里,我做了很多事情,也将那些难忘的经历变作了游戏开发时的“精神依托”,我是一个不折不扣的体验派,体验了许多事,才能将那些“真实又难忘”的碎片,尽数倾注在我的作品里。 《锈翅》是一款很难形容的游戏,没有甜蜜酸涩的恋爱情节,没有血脉贲张的刺激,没有反转又反转的悬疑设置,有的只是山风掺杂着辛辣的呼唤,是一群少男少女想要逃离大山的渴望,是负重之下依旧能够新生的亮堂。 他们的生活或许离我们很远,但也很近。 我们都喜欢玩游戏,我们或许也曾经玩过同一款游戏,在游戏里那些光鲜亮丽的人物背后,藏着的或许就是那些被忽略的、看不到的摸不到的山风。 我非常诚挚、诚挚地邀请每一个看到这篇文章的人, 欢迎你来尝试《锈翅》。 我相信真诚者能够识别世间所有真诚。 期待你的来信。 埋月山枯
- 《锈翅》4月17日发售,首发26元! - 22 March 2025
以《守望先锋》树洞故事为原型,这是一个关于大山里的年轻人,渴望不一样的生活的故事。 游戏定档PV现已发布! PV点我 视觉小说《锈翅 逃离我的家乡》发售日定档4月17日!游戏原价29元首发折扣价26元! https://store.steampowered.com/app/2985750/_/ 欢迎将游戏添加至愿望单
- 定档4月!《锈翅 逃离我的家乡》全新PV公开 - 19 February 2025
由埋月山枯制作、Never Knows Best制作组发行的互动音画小说《锈翅 逃离我的家乡》现已定档4月!全新的PV也已在B站公开! B站视频链接 欢迎将游戏加入到愿望单第一时间获取最新消息。 https://store.steampowered.com/app/2985750/_/ 游戏的创意页面现已登陆摩点,正式众筹将在游戏发售后进行,欢迎在摩点上点击“看好”实时关注项目更新动态。 《锈翅-逃离我的家乡》是一款互动音画小说,在游戏中“你”的选择将影响角色的命运。 本作的灵感来源于《守望先锋》的一则树洞投稿,描绘了山中因家庭原因而辍学的少女,在接触到网络之后走出故乡的故事。
- 《锈翅 逃离我的家乡》进度分享!普通结局剧本完成! - 2 January 2025
在新的一年先祝福大家新年快乐!万事如意! 上一次更新似乎已经是好几个月前的事情了,先汇报一下《锈翅 逃离我的家乡》目前开发进展顺利!最近一直没更新是因为各种在肝,作为一体机同时在肝剧本、美术,剧本写累了就去画画,画累了就继续先剧本…… 《锈翅 逃离我的家乡》目前一周目的结局已经写完,比一开始原定的计划多了整整两章,美术方面也因此增加了不少工作量。 在游戏中,除了“我”之外,根据玩家的选择,两位好友小刘和小晴也将迎来不一样的故事结局。现在关于小刘的介绍PV正在制作中,如果顺利在春节前与大家见面。 《锈翅》也会在美术与剧本全部杀青之后公布游戏最终的售价以及发售日!应该快了! 再次感谢大家的支持!大家新年快乐!
- 聊聊《锈翅 逃离我的家乡》灵感来源 - 29 September 2024
大家好,我是独立游戏制作人埋月山枯。新作《锈翅 逃离我的家乡》开始宣传后获得了很多玩家宝贵的意见,今天就来聊聊为什么想要做这样一款游戏。 想要以贫困山区为题材进行创作,实属一次偶然的经历。其实很久之前,就有在各种平台上,刷到关于贫困山区的一些真实故事,它们或励志或揪心,但对于远离这种环境的我来说,这些故事似乎太过遥远,当时的我或许也和许多人一样,只是偶有听说,却难以真正地共情。 直到有一天,我看到了《守望先锋》玩家树洞中的一篇投稿,讲述的是一名山村内的一名普通女孩,因家境极其贫困无法负担上学开销从而辍学,进入了镇上一家注塑厂做切割女工。后来她慢慢接触到了网络和《守望先锋》这款游戏,开始在通过这款游戏在互联网上不断汲取外界的新鲜事务,丰富了自己当时相对贫瘠的内心世界,并且认识了城市中的男孩阿澈,她慢慢开始筹划离开大山的计划。 在看完这篇树洞投稿的结尾时,我的内心受到了极大的触动,很多评论也成了我的嘴替。 当时的《守望先锋》国服热度大潮已过,很多人对其已经有了各种抵触的情绪,坚守下来的玩家也并不很多,我是其一。或许是因为和“稿主”游玩同一个游戏让我和TA在情感上产生了奇妙的联结,我第一次意识到:那些贫困山区故事里遥远又难以想象的主人公,或许就有和我一起玩守望的网友。 在那个树洞的故事里,通过游戏,阿澈为女孩打开了一扇认知的窗户,让女孩的内心生出了翅膀渴望飞跃高耸的大山,来到外面的世界。作为一名游戏创作者,我被这个故事深深打动,也希望用自己的创作让更多人了解,在山的另一端还有这些的一些人群,TA们的肉体和灵魂被禁锢着,渴望逃离禁锢获得“自由”。 我获得了改编授权,开始了自己的创作。在原本的故事中进行了一定的改编。同时加入了小晴与小刘这两个全新的角色,虽然这两个角色是虚构出来的,但在创作过程中我又仔细查阅了许多真实的事件进行贴合融入,而当我再一次翻阅这些事件的时候,我发现自己看到的已经不是一个个故事,而是背后活生生的人。 尽管有不少朋友都劝我:这样现实的题材做成游戏不好卖,肯定亏本。可我还是想要把这样一个游戏做出来,只要有一小部分玩家能够被《锈翅》的故事打动到,那就足够了。…
- 《锈翅 逃离我的家乡》全新Demo公开 - 10 September 2024
《锈翅 逃离我的家乡》全新Demo现已公开! Demo的游戏时长约为30分钟,包含游戏完整的序章与第一章内容。 目前《锈翅》的素材均在打磨中,Demo不代表游戏最终品质,此次放出全新Demo也是更新了序章与第一章的节奏,优化了部分美术素材(配音和BGM还在优化中),想要第一时间听取玩家对改进后的意见。 如对《锈翅》的Demo有任何意见或建议,欢迎在Demo页面下方评论留言,或加入玩家QQ群701378368 https://store.steampowered.com/app/2985750/_/ 关于游戏: 《锈翅-逃离我的家乡》是一款以大山中女性为视角的视觉小说,故事根据真实事件改编(已获授权)。 从小在大山里长大的“我”,在高中辍学后被迫在注塑厂打工。通过网络“我”认识了大城市里的男孩阿澈,由此了解了大山以外的世界。 “我”想要逃离自己的家乡,渴望不一样的生活。然而,等待“我”的又是怎样的命运? 游戏类型: 《锈翅-逃离我的家乡》是一款点击交互式的视觉小说,玩家通过第一人称体验一位渴望走出大山的女性的故事。根据你的选择,故事将迎来不一样的结局。 游戏时长约为4小时,半张电影票的价格体验一场沉浸式的故事。 剧情简介: 我想逃离我的家乡。那一天,我突然觉得我不应属于这里。 我从小在大山里的山村中长大,从山的这一头到那一头,这就是我生活的全部。 高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样。就算未来能够结婚生子,也是让他们继续留在工厂里打工,重复我现在的生活。 直到有一天,我去了镇上的网吧,接触到了外面的世界,认识了在城市生活的阿澈。 我下定决心,想要逃离我的家乡。 Demo截图:
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 29 April 2025 | v1.02 补丁更新说明 | 1797820624609631 |
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