绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~ news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed players6 · 25 September 2026 - 00:08:47 UTC
- SteamPulse tracked peak968
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score90% positive
- Total reviews774
- Release dateSep 29, 2025
- DeveloperCharge Piggy Studio
- PublisherWindField Games
Genres: Adventure, RPG, Strategy
Company pages: Developer: Charge Piggy StudioPublisher: WindField Games
绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~ Steam news
绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~ news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- UPDATE V1.0.3.0 - 19 December 2025
~绯红编年史 V1.0.3.0 更新说明~血池功能优化:现在使用此功能可以单独提取1%最大生命值。在【月光森林】中,某个怪物的【钢刃流火】被替换为相同期望的【迅翼追击】,以优化不破防该怪物时的性能表现。现在右键点击敌人时,不再显示玩家出手次数,修改为敌人出手次数。修复存读档界面,按钮已经被鼠标聚焦后按键盘操作依旧会返回到原键盘聚焦的问题。修复8-1某个道中BOSS战中可以使用楼层传送离开的问题。修复【夷灭】动画显示不正确的BUG。修复【恶女置乱】的效果在某些情况下不正确的BUG。平衡性调整赤影魔药(真红4级魔药):技能伤害系数从25%提高至33%。猩红佳酿(真红5级魔药):技能伤害系数从40%提高至50%。
- UPDATE V1.0.2.1 - 13 October 2025
~绯红编年史 V1.0.2.1 更新说明~更改了【人类集会所】上层boss机关门的逻辑,现在只需击败boss便可前往下层。在【炼金术士之塔】中,增加了蕾米莉亚的提示。修复了【苍蓝与灿金】中,【幻梦无暇】下仍然会触发不必要的剧情对话的问题。修复了【永冻天宫】中,某张图可以走出地图的问题。修复了【永冻天宫】中,某个血瓶重叠的问题。补上了一些缺失的技能图标。增加了一些宝箱的提示。
- UPDATE V1.0.2.0 - 8 October 2025
~绯红编年史 V1.0.2.0 更新说明~1:副本与平衡性改动:对【噩梦之始】做了一些调整。对【幻象钟楼】的小地图做了一些改动以提示地图联通性。下调了【血孽深谷】的BOSS强度。对【苍蓝与灿金】的小地图显示进行了一些优化,现在会更不容易遗漏房间。下调了【血钻大劫案】中一些怪物的属性数值。下调了【黄昏】的BOSS强度。下调了【心向王权】的部分怪物强度。现在在【启明星】的结局分歧前,会强制跳出存档界面。现在在【焚烬】的箱子处加了箭头提示以防止遗漏,同时下调了部分怪物强度。下调了【她的眼睛】最终阶段一些怪物的属性。装备【公理/悖论】(复仇武器)的攻击力由20%增加至22%。装备【钢之心】(复仇专属饰品)的防御力由+17%提高至+18%,攻击力+10提高至+15。天赋【鲜血追猎】(复仇天赋)在精通时,还会额外获得5%速度修复了天赋【精研咒术】(通用天赋)修复精通时文字说明的法术穿透不正确的BUG,并将这一数值上调至6%。2:其他改动根据发售后的实际情况,调整了部分流派的上手难度提示。额外增加了若干处tips引导,并对之前的一些提示文本进行了修改。【罪血结晶】最大堆叠由12改为4。现在读档页面的【战役前存档】按钮会额外获得一个Q版作为提示。现在镜之国的精英材料购买处新增了一个箭头。修复了怪物因为其他原因死亡后,玩家已经开启的主动技能会立刻关闭的问题。修复了因为一些操作导致【幻梦无瑕】可能会影响主线剧情变量的问题。修复了一些图块的通行问题。修复了一些技能图标缺失问题。修复在怪物拥有技能【射手之恩】时,玩家的点击操作会错误的让怪物重复获得buff的问题。修复了一些帮助中的文本问题。修复了【幻梦无瑕】模式结束时,游戏可能会闪退的问题。修复了一些其他文字、立绘上的问题。
- 关于已确认的问题 - 3 October 2025
目前已确认存在如下问题:1:于【幻梦无瑕】中再现【静寂之森】【葬神遗迹】可能会出现结束副本时主线剧情错乱的问题。 目前本问题尚未特定原因,请玩家在修复前不要于【幻梦无瑕】中再次挑战该副本。 若您在其他副本开启前挑战这两个副本且已经出现了此问题并没有留下正常进度的存档,于标题界面的游戏开始处读取第二章开始时的章节存档可最大化减少进度损失。 2:于【幻梦无瑕】中再现【炼金术师之塔】结束时可能游戏会闪退。 请玩家在修复前不要于【幻梦无瑕】中再次挑战该副本。 目前制作组正在全力修复,请暂且等待,感谢您的支持。
- UPDATE V1.0.1.3 - 30 September 2025
~绯红编年史 V1.0.1.3 更新说明~1.加入了存档容错,非常老版本的无法兼容存档现在不会碰到就闪退了(但依然无法兼容)2.修复了一些地图细节问题3.修复了一些icon缺失的问题
- 关于无法进入游戏的BUG - 30 September 2025
目前有玩家反馈游戏可能会在闪退后无法进入读档页面,这一原因是因为出现了错误崩溃的存档和设置文件。出现此情况后,您可以清理本地的存档文件夹和steam的云存档,而后开始游戏。本地存档文件夹地址:%AppData%\\Godot\\app_userdata\\Chronicle of Scarlet 注:如果不需要steam云存档同步(因为存档文件可能比较大),可以在设置中自行禁用本游戏的steam云存档。 此外,请不要自行将旧试玩版(2025年9月更新前)存档转移至正式版存档文件夹内。正式版不兼容该版本的存档,因此打开会导致直接闪退。如果您已经如此做了,请清理云存档,否则会因为Steam的云存档同步功能导致无法开启游戏。
- 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~ 正式发售! - 30 September 2025
由冲小猪工作室制作的东方Project同人RPG《绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~》于今日发布!游戏类型为魔塔Like,即固定数值RPG,被传统STG的操作性所打倒的玩家,如今可告别手残。厌烦了传统RPG的暗雷,随机性的玩家,如今可专注于策略。除此之外,这又并非传统的硬核魔塔,通过【回顾】系统反复挑战经历过的关卡以提升等级和获取资源,彻底告别了传统魔塔的【走错一步满盘皆输】的场景。【让每个人都能体会到游戏的乐趣】,是本作制作的宗旨。内含70+种可用天赋,100+件可用装备,700+张精心设计的小箱庭地图。游戏时长约为30-60小时,通关后亦可尝试不同的流派,多样化的Build。由数位明星魔塔作者合作倾力打造,对老魔塔玩家来说,这更是不能错过的游戏!~故事简介~众神陨落后,世界由能够掌握以太的神话种族统治着。不甘被统治的人类先知,预言到了神所遗留的【权能之种】的存在。谁能够拿到【权能之种】,谁就能获得神的权能,也即升格为神。在那近千年之后,血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,和她的姐姐——蕾米莉亚·斯卡雷特,收到了【权能之种】位置的消息。本该无忧无虑的生活着的她将与她的姐姐一起,被卷入这场谁也无法逃离的命运之中~游戏特点~·数百张精心设计的战斗地图,数十个风格迥异的故事区域,勾勒出完整的世界·长篇冒险故事,随着游戏进度的推进,逐渐走向命运所指之处……或是反抗命运·6 种截然不同的天赋支线,接近 200 种效用不同的独特装备,通过搭配属于自己的装备和构筑天赋来碾压你的敌人·数十场拥有不同强力技能的BOSS战,寻找规律击溃敌人——或是把所有敌人都干成碎片!·为老玩家准备的灾厄模式,当你足够强大,便能直面灾厄——·为硬核玩家准备的挑战模式,使用固定build比拼硬实力,打出最为巅峰的成绩!游戏讨论群:702326712
- 绯红编年史 -2025年7月更新报告- - 26 July 2025
【更新进度】 【未来进度计划】现在游戏已经基本完成了游玩内容的开发,接下来的两个月内,我们将对游戏的完整性和流程进行测试,对剧情和演出进行进一步的优化,同时准备steam上架前的工作。由于今后将不再有新内容(或者说,新内容会不可避免地涉及到结局的剧透),这将是最后一期更新进度月报。希望大家不要着急,虽然这不是工作室的作者们的第一作作品,这是我们工作室正式上架steam的第一部作品。还请大家给我们一些时间,我们将尽全力为大家呈现我们能力范围内能最优秀的游戏。我们在这里感谢每一个从去年9月试玩版发布至今这段时间里支持我们的玩家。是你们的支持和愿望单给了制作组莫大的信心,从而能够顺利将游戏开发至此。那就这样,我们在之后的上线预热再见。【联系方式】官方交流群:702326712B站官号:冲小猪工作室小黑盒官号:冲小猪工作室联系邮箱:[email protected]
- 绯红编年史 -2025年6月更新报告- - 28 June 2025
【更新进度】 【未来进度计划】主角的立绘优化工作和故事优化工作正在进行中。游戏开发已经到了最后阶段,还请各位多多期待。此外,欢迎您加入官方交流群(群号见下),获取更多资讯和信息。【联系方式】官方交流群:702326712B站官号:冲小猪工作室小黑盒官号:冲小猪工作室联系邮箱:[email protected]
- 绯红编年史 -2025年5月更新报告- - 31 May 2025
【更新进度】 第七章正在开发中。此外,由于后面的截图涉及严重剧透,在此次月报后我们将屏蔽对展示内容的说明(同时对可能涉及剧透的内容做了处理) 【未来进度计划】 她们在夜空中歌唱……直到命运的尽头。 绯红编年史主题曲《Chronicle and Scarlet》制作中,将于游戏发布前与大家见面,敬请期待! 此外,欢迎您加入官方交流群(群号见下),获取更多资讯和信息。 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱:[email protected]
- 绯红编年史 -2025年4月更新报告- - 27 April 2025
【更新进度】 第六章已经接近开发完成,正在进行测试和继续第七章的开发。 【未来进度计划】 她会在夜空中歌唱,而后走上她选择的道路。 无论在那条道路的尽头,要面对什么。 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱:[email protected]
- 绯红编年史 -2025年3月更新报告- - 29 March 2025
【更新进度】 第五章已经开发完成,正在进行第六章的开发。 游戏的故事将要迎来高潮。 【未来进度计划】 在接下来的一段时间,我们将对游戏正式上架至steam做一些准备,包括测试、成就、点数商店物品等。 我们将随机在交流群中释放出神秘惊喜的进度,还请您添加下面的官方交流群获得更多信息! 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱:[email protected]
- 绯红编年史 -2025年1月更新报告- - 28 February 2025
【更新进度】 第五章主要内容已经接近完成(进度约95%),正在进行第五章的关卡测试和剧情演出更新。 【未来进度计划】 如年前的测试所示,我们对游戏内容做了更强的优化效果: ①现在游戏里的天赋树显示得到了重做,对未解锁-可学习-掌握-精通四个阶段进行了美工升级。 ②敌人面板的【战斗回合】改为【我方出手】和【敌方出手】,能够明确查看影响伤害的次数。此外,相关的【回合数】描述也全部改为【出手次数】描述以便于理解。 ③角色的【状态】面板得到了一次升级,现在会显示更详细的全部百分比数值。 ④对鼠标控制做了一次优化升级,现在能够更顺畅地控制角色。此外,加入了点击角色本身即可转身的功能。 ⑤对芙兰朵露的战斗时立绘做了一个小小的升级,会在之后的进度报告中进行展示。 ⑥神秘的惊喜正在紧锣密鼓地准备中,相信很快就能和大家见面(如果顺利的话)。 游戏制作正在紧锣密鼓地继续,感谢您的关注和支持! 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱:[email protected]
- 绯红编年史 -2025年1月更新报告- - 26 January 2025
【更新进度】 本月我们发布了新的试玩视频!点我前往bilibili观看试玩视频 您可以在这里看到我们现在的实机进度。 更新状态:第五章正在更新中。 由于年前制作组很忙,所以本月主要以试玩视频的内容为主。 另外,为了感谢各位玩家的支持和关注,在年后还会有惊喜等待着大家。 请各位在新的一年里继续支持《绯红编年史》, 祝大家蛇年快乐! 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱:[email protected]
- 绯红编年史 -2024年12月更新报告- - 28 December 2024
【更新进度】 第四章已经完成,正在进行第五章的开发。 【未来进度计划】 本月我们主要对游戏演出和体验方面进行了优化。 ①现在游戏里的关键剧情节点将会有一些更沉浸的演出效果,如参考图所示。 ②游戏的部分UI内容得到了一些优化,现在UI会更直观和美观地显示内容。 ③鼠标点击寻路时,角色的移动速度会有所提高。 ④手柄适配已提上预案,开发中。 此外,在未来的某一个进度报告时点,将会有另一个神秘的惊喜等着玩家。 冲小猪工作室在这里提前祝大家2025新年快乐,让我们明年再见。 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱:[email protected]
- 绯红编年史 -2024年11月更新报告- - 29 November 2024
【更新进度】 第四章已经完成约80%,章末的试炼正在开发中。 游戏剧情即将迎来巨变,故事即将迎来巨大的转折。 【未来进度计划】 本月我们主要对游戏体验和操作进行了进一步优化。 ①在地图较大的层内,现在可以通过鼠标滚轮缩放(或者是键盘PageUp和PageDown)来控制视野大小缩放。该功能将在离开地图后恢复默认视野大小。 如图所示,下两图为同一张地图,其中上侧地图视野较广,下侧地图为默认视野。 ②对于第三章以后的与游戏结局相关的终局秘宝(以及其相关道具/副本等),增加了醒目颜色字体提示,以助力玩家能够自由选择这些结局。 如图所示。同样颜色的字体意味着同种终局秘宝的存在。 ③对于数个操作/触发麻烦的天赋/技能做了一些优化性改动。如:【夜影】分支的【至黑之夜】不再会被战斗后驱散,而是在击破时驱散。这一改动并未特别影响其强度,主要优化了其清杂时的繁琐操作。 ④在12月,我们将继续推进游戏制作进度,并为画面UI带来一次大升级。这次UI的优化升级将持续一段时间。目前可以公开的情报是:芙兰的行走图小人多了标志性的M字刘海!这下应该不像露米娅了罢,哈哈 此外,我们将在某个假期节点推出实机画面演示视频。另外,我们还提前招募如媒体试玩、媒体评测等内容。如果您对此感兴趣,请按照下方的联系方式联系我们。 感谢大家的支持,我们下个月再见。 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱:[email protected]
- 绯红编年史 -2024年10月更新报告- - 25 October 2024
【说在前面】 感谢广大玩家对绯红编年史的支持!在绯红编年史试玩版发布1个月后,我们收到了来自各方玩家对游戏的支持和鼓励。并且,在参与了10月的Steam平台新品节后,我们也收获了上千个愿望单。玩家不负我们,我们也必不负玩家。 在这里我们为支持我们游戏的玩家做出以下的承诺: ①我们尽我们最大的努力开发游戏,正式版将保质保量出现在大家面前,不会以部分买断+DLC补完的形式拆解游戏正篇来出售。 ②我们尽我们最大的可能保证工期(明年10月发布),目前的工作室已经在保证工期上做了最大的努力而不跳票。一旦出现意外或者其他情况,我们将及时通知。 ③我们尽我们最大的力量去保证游戏的完整性。游戏的故事大纲已经定下,主要玩法已经弄好,接下来就是全力攻关关卡、剧情设计、游戏引导,以求能让每个进入我们游戏的玩家能够满意。 【更新进度】 游戏内容上,第三章已经完成(正在进行章节测试),第四章正在全力开发中。 剧情上,游戏整体的故事大纲已经彻底定下,各个结局也已设计完毕。 游戏优化上,正在为体量增大后的游戏做性能优化和适应性优化。这是一个漫长而细致的过程。 【未来进度计划】 在我们成功参与了10月的新品节后,得到了众多玩家的好评和对游戏设计方面上的一些反馈。在这里,我们将对玩家担心和关注的一些未来事项做出说明和反馈: ①装备合成千里眼与开荒体验: 有不少玩家向我们反馈,在初次开荒游戏(尤其是开荒灾厄模式)时,对于装备合成和内容路线感到迷惑:不知道这些装备是否可以出,是否有后续合成,也不知道这些装备是否能够发挥作用。在此,我们将对这一方面做出改动: A:在游戏内增加【装备合成图鉴】和【装备提示】功能。在图鉴中可以看到本章所有装备和下一章所有装备的合成路线。此外,我们将标识出关键装备【所属流派】和【是否有下一级合成】状况,以帮助玩家认识自己所选流派的【流派装备】和合成状态。此外,在设计上,绝大多数装备和饰品都具有向上合成到最高级的能力(少部分饰品例如契约系列除外,提供一些装备和大路线抉择上的多样性)。 B:对于2级(蓝色)以上的装备,提供【装备重铸】功能。当玩家获得了某个【流派】专属的装备后,可以无…
- 绯红编年史 -2024年9月更新报告- - 1 October 2024
【更新进度】 第三章目前已更新4个短篇战役,章末的长篇战役已开发约50%。 第一章的【葬神遗迹】已经得到全新重置。更快的节奏、更刺激的音乐,减少早期的不适感。 增加了部分神秘素材。 【未来进度计划】 试玩版发布后,我们收到了许多玩家有关游戏难度和体验上的反馈,在这里我们会对正式版基于玩家反馈所做的优化统一做一些基本的解答: ①游戏难度方面: 魔塔是一种较为特殊的游戏形式,对于不同游戏程度和不同游戏水平的玩家而言,对于游戏难度的需求不一,众口难调。我们将在之后的正式版中做出一些改动: ·新关卡设计时略微下调挡路门的数量,略微提升资源门(开启后仅有血瓶和回蓝等资源的门)的数量。鉴于魔塔的策略性和基础游戏性,挡路门并不可能完全移除,还请各位玩家尽量节省钥匙。 ·在未来的某些关卡提供【挑战模式】,一种以固定天赋配装进行高难度挑战的模式。 ·现有的【困难难度】因为要考虑到各流派和配装的游戏平衡性,难度不会继续上调(但是各个区域难度仍然会因为设计、加点、装备等情况有所区别)。 ·未来的设计中不会有【临界显示】。鉴于游戏计算的整体复杂度和设计复杂度,本游戏不会设置【临界显示】以保证正常游戏性能。 ②游戏体验优化方面: ·天赋页面点击各分支流派页时,右侧显示该流派介绍。 ·新增【战役存档】功能。进入战役前会自动进行存档,在出现问题时若没有存档可以快速回档。 ·装备路线提示优化。对于部分对属性有特殊需求的战役,以剧情文本的形式为玩家提供一些提示(如试玩版【霜华雪国】中对【速度】一属性有一定需求)。同时,在商店中以某种形式进行装备合成提示,帮助玩家选择适合自己玩法的、有后续合成的装备。 ·小地图显示优化。在按G打开小地图时,其中会显示更多信息。 ·能力之种获取优化。获得能力之种时,如果当前等级能力未抵达上限,则自动使用不进入背包。 ·新增【按键自定义】功能。对于默认按键排布不适应的玩家,可使用该功能自定义游戏按键。 ·修正鼠标点击自动寻路的逻辑。 ·优化现有的美术资源,包括UI等。 ·优化成就的获得逻辑,删除成就中所有具有【等级限制】的内容。此外,本作成就不与游戏实际内容挂钩,即使不收集…
- If you want to contact us or need a game discussion forum…… - 16 September 2024
Discord:https://discord.gg/ra7RaDt6jY Mail:[email protected]
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 19 December 2025 | UPDATE V1.0.3.0 | 1819386365094692 |
| 2 | 13 October 2025 | UPDATE V1.0.2.1 | 1813041031335970 |
| 3 | 8 October 2025 | UPDATE V1.0.2.0 | 1813041031172784 |
| 4 | 3 October 2025 | 关于已确认的问题 | 1811772772507243 |
| 5 | 30 September 2025 | UPDATE V1.0.1.3 | 1811772772406268 |
| 6 | 30 September 2025 | 关于无法进入游戏的BUG | 1811772772402033 |
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