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橙子小白大冒险

橙子小白大冒险 Steam news

AsepticDog | Mar 14, 2025 | game

Released

0players observed · 25 September 2026 - 16:49:36 UTC

RPGFree To PlaySteam Store

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  • Review score100% positive

橙子小白大冒险 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • Review score100% positive
  • Total reviews11
  • Release dateMar 14, 2025
  • DeveloperAsepticDog
  • PublisherAsepticDog

Genres: RPG, Free To Play

Company pages: Developer: AsepticDogPublisher: AsepticDog

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橙子小白大冒险 Steam news

橙子小白大冒险 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • V 1.2.0 Beta - 9 April 2026

    哦,又一次更新。这一次是beta呢,是因为,这其实是一个WIP的更新呢。但是,毕竟也过了两个月了(中间家里出了点事情,抱歉,慢了一点),所以……唔,就算是半成品也端上来吧。反正这些东西都是二周目的, - 剧情:更新了二周目的主线剧情。触发位点有二:公园,橙子家。橙子家为稳定的触发点,请自行探索吧。涉及大量新元素,虽然,大多数,只是存在,还没实装xD - 新元素:如上所述,增加了大量新元素。新角色、新技能、新敌人,等等等等。事实上,就算没有DLC,应该也会找到一些新东西?有一些没啥存在感的技能被换成更加具有战术性的技能了。 - 小游戏:小游戏的bug恢复了。 - 杂项:杂七杂八的东西,bug啊,数值微调啊等等等等

  • V1.1.1 更新日志 - 1 February 2026

    又是一个devlog。这次更新之后,一周目基本上就完善了,主要的重点就是"二周目"了。由于是非常大的剧情更新,可能会有更新的轻重缓急的问题。这个看看大家的倾向,唔,大家有什么意见吗?呃,或者看看匿名投票啥的怎么弄?有兴趣吗? 好了,说说这次更新有哪些东西吧。 结局三:现在结局三可玩了,先决条件是获得"黄色碎片"、"蓝色碎片"、"绿色碎片"。 Steam成就:引入了一些新的Steam成就。 小游戏:引入了小游戏系统。注意一下,尤其是手机版,我不太确定能不能正常运行。手机玩家记得存个档。 技能/数值调整:增加了一堆新技能,更新了一些技能动画。调整了一些技能的数值、描述等等。尤其需要注意的是现在"召唤"类技能的效果与幸运的联系被强化了。 BUG修复:一些乱七八糟的bug被修复了。

  • V 1.1.0 更新日志 - 4 January 2026

    我回归了!恢复正常更新,大家想我了吗? 这一次终于引入一些重要的要素了!有许多内容(1、2)需要DLC才能激活。 结局二:本结局在正常结局通关过一次后,在摩天大楼二楼出发前触发。下一次更新会增加一种新的触发模式,不过,还在测试,所以……暂时只有这一种触发方式。 困难模式:DLC特有的困难模式!在小白家的雕像触发!目前有困难模式的敌人有"勇者四人组(LV20)、小斑、小泉、小滑、作业之神(非结局二状态)、玩乐之魔(非结局二状态)、远古虚无"。不过,老实说,我感觉大多数难度都还不算太高(远古虚无的我比较满意),可能后续还会修吧。 图形更新:许多技能动画都更新啦!看起来会好很多,新技能也基本上都是新做的独立动画。包括一些对话的视觉效果也进行了升级。 非常多的小细节更新:小白的"查阅资料"不再是单纯的图鉴了,有更高的战术价值了;增加了"挣扎"系统,在玩宝*梦梗的同时也提供了一种新的思路和解决某些战斗软锁的办法;修改了"最终Boss血条不可见"等不太方便的设定;技能排版、怪物图鉴的排版;一些新的小怪、装备、技能等等……嘛,小细节更新非常多,能找到多少就有多少哦XD Bug修复:一些不太容易触发但蛮严重的Bug修复了。然后就是各种typo。 这次更新东西特别多!毕竟测试只有我一个人,我也不确定别人的感受怎么样(比如,困难模式下,这次的最终Boss难度会很高,我挺享受啦,但不确定会不会过难了……)。如果有什么想说的,欢迎给出建议啊? 下一次更新应该还会继续更新,下一个结局是"结局三",也同样是"最后的分歧变化";然后就是会补上一些Steam成就啊什么之类的。

  • V 1.0.2 更新日志 - 13 June 2025

    - 冰洞/洞穴更新: 冰洞/洞穴的一些支线和小Boss更新,引进了一些新的机制的武器和道具。 - 怪物图鉴: 对于怪物图鉴略微做了一些修改 - 数值调整: 略微调整了一些技能、装备、敌人的数值 - 机制调整: 部分异常状态(例如死亡宣告)进行了微调,相信应该变得更加致命了吧(笑) - 杂项: 一些文本、技能bug,显示错误等等,蛮多的,有些不记得了 另外,以下是一些dlc的进度,唔,供参考吧: - 困难模式: 目前有三个敌人:勇者团LV20、作业之神、玩乐之神具有困难模式强化。 大Boss基本上都有强化……都不是数值强化,全都是机制强化。 - 二周目: 不完整的一段剧情……一些剧情碎片…… 接下来应该完全专注dlc的更新了。

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
19 April 2026V 1.2.0 Beta1829528821307170
21 February 2026V1.1.1 更新日志1823191198609397
313 June 2025V 1.0.2 更新日志1802354289587842

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