小小侠客模拟器 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed players18 · 10 October 2026 - 05:27:25 UTC
- SteamPulse tracked peak398
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score87% positive
- Total reviews1,152
- Release dateSep 12, 2025
- Developer小小游戏
- Publisher小小游戏
Company pages: Developer: 小小游戏Publisher: 小小游戏
小小侠客模拟器 Steam news
小小侠客模拟器 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 定期更新调整 - 28 September 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 修复各模式中游戏进程中商店异常的bug。更新后,百草堂等商店会随游戏进程解锁后正常出现。 修改九天兵策残章使用效果为获取随机1个蓝色计略; 原可升级计略-超凡、超脱、超逸、食补、龟息、鬼怪手调整数值后归入突破奖励; 原境界突破奖励1次九天兵策残章改为额外1次突破奖励; 其余可升级计略暂无可获取途径,会在后续更新中重新添加。 修复无尽模式中buff“轻驰”实际效果与描述不符的bug。 修复无尽模式中buff“御本还真”在与魔僧战斗中因互相反伤导致卡死的bug。 无尽模式新增难度【修罗】 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 辰宿错轨界门开,血舟载煞叩关来! 【无尽模式】DLC现已上架! - 12 September 2025
全新 DLC「无尽模式」现已上架! 萤火虽微,尤能照夜;凡人躯骨,亦可擎天。 辰宿错轨,界门洞开!血舟载煞,叩关而来!当一丝界外秽念拂过星枢,整个天地便被锁定为血肉盛宴。魔影憧憧,无穷无尽,妄图将人间扭曲成牲畜牢笼。 模式介绍|无尽来袭 不断攀升的敌人强度与资源抉择,构筑属于你的极限生存之路。 内容量升级 ✨ 50+ 独特敌人 与 50+ 全新事件:前所未有的遭遇与抉择。 ✨ 40+ 独特天命 Buff:自由搭配,打造专属战斗流派。 ✨ 60+ 招式计略 与 全新修炼内容:拓展武学深度与成长路径。 ✨ 2 件全新宝物 & 全新制符技艺与相关道具:为战斗注入更多变化与策略。 ✨ 3 名全新角色:自带独特招式与成长方式,解锁新玩法。 常规更新 系统与平衡优化 — 新增战意机制:抑制超长拉扯的“死回合”,整体节奏更紧凑更爽快。 — 剑意调整:每次获得【剑意】时,自身出手速度 +0.5%。 — 角色与技能池优化:重配部分角色的计略与招式池,降低组件流派上手难度。 — 奖励选择优化:选择奖励时可直接查看自身属性,取舍更直观。 “千域将沦血牧原,此身宁碎不求全!纵是玄穹崩碎处,犹有青锋向天横!” 感谢大家的一路支持!我们会持续打磨与优化,力求带来更流畅的体验。也欢迎在下方评论区留下你的想法与建议,我们都会认真阅读。 感谢各位少侠的一路相伴,祝游戏愉快!
- 创意工坊功能拓展2.0 - 31 August 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 创意工坊「关卡创建」功能 我们在创意工坊发布了全新的难度创建模板,支持下载、体验并自由修改: 难度模板地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558722004&searchtext= 使用教程与示例已同步至 GitHub: 关卡创建教程(GitHub) 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快! 我们正在持续完善《小小侠客模拟器》的创意工坊教程,帮助大家轻松实现各种创意玩法。 如果你想实现某些功能,却在教程中找不到对应方法,欢迎在讨论区下留言。我们会定期挑选大家提出的高频需求,整理并加入后续的教程案例;一些有趣的点子,还有机会被加入官方示例模组中。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 创意工坊功能拓展 - 17 August 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 创意工坊「人物创建」「计略创建」「事件创建」「招式创建」功能 我们在创意工坊发布了全新的人物和计略创建模板,支持下载、体验并自由修改: 人物模板地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549850424 计略模板地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551838061&searchtext= 事件模板地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552446640&searchtext= 招式模板地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552991139&searchtext= 使用教程与示例已同步至 GitHub: 人物创建教程(GitHub) 计略创建教程(GitHub) 事件创建教程(GitHub) 招式创建教程(GitHub) 新增「控制台」功能 在非硬核模式的养成界面下,按 Tab 打开控制台,便于测试与调试。 详细指引请见:控制台教程 重构了信息框显示算法,避免战斗时信息过多遮挡界面 调整了部分招式在传武堂的出现频率,使养成体验更合理 修复了招式【激发潜能】执行错误的 Bug 修复了背包界面 UI 遮挡的问题 部分 UI 素材进行了替换与优化,整体视觉效果更清晰 修复了特性过多导致的界面显示异常Bug 增加了接受命运的确认按钮,避免误触删档 我们正在持续完善《小小侠客模拟器》的创意工坊教程,帮助大家轻松实现各种创意玩法。 如果你想实现某些功能,却在教程中找不到对应方法,欢迎在讨论区下留言。我们会定期挑选大家提出的高频需求,整理并加入后续的教程案例;一些有趣的点子,还有机会被加入官方示例模组中。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 全新难度,特殊机制开启 - 12 July 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 新增特殊关卡实装 白骨生花新增特殊关卡「明心破妄」,玩家将在关卡中不断挑战心魔,赢取全新奖励。完成挑战后可解锁专属宝物。 传武堂算法优化 提升未出现过的功法的出现概率,助力玩家更顺利搭建流派体系。 部分美术素材修复 修正部分场景显示异常的问题,进一步优化视觉效果。 Bug修复 修复计略【后发先至】未生效的问题,以及传武堂刷新时可能导致卡死的Bug。 【剑意】计略新增 针对玩家反馈的【剑意】流派构筑难度较高的问题,新增数个核心计略,提升该流派的可玩性与流畅度。 感谢您的理解与耐心,祝您在游戏中继续享受精彩的武侠世界! 感谢您的支持,祝游戏愉快!
- 全新难度测试中 - 11 July 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 新增特殊关卡实装 白骨生花新增特殊关卡「明心破妄」,内含全新敌人与独特机制。完成挑战后可解锁专属宝物。 传武堂算法调整 提升未修习过功法的出现概率,助力玩家更轻松搭建流派体系。 部分美术素材修复 修正了部分场景显示异常的问题,优化视觉体验。 部分计略修复 修复了部分计略未生效的问题,提升战斗策略稳定性。 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 创意工坊框架更新 - 2 July 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 创意工坊初步上线 新增创意工坊基础框架,现已支持替换图片与音乐资源(后续将逐步加入招式设计、自定义剧情等功能)。(WorkshopContentSample 模板) 传武堂优化 重构了传武堂中招式的权重逻辑,核心招式出现频率提升。 Boss结局演出优化 新增并优化部分 Boss 被击败后的结局事件演出及相关文本内容。 难度显示修复 修复了部分情况下难度显示异常的问题。 存档卡顿修复 修复了招式修习完成后,下一回合存档卡死的BUG。 计略丢失修复 修复了个别玩家出现计略丢失的问题。 运筹强化 增强了【运筹】计略的实际效果表现。 界面快捷操作 新增快捷键 ESC,可快速关闭部分游戏窗口。 感谢您的理解与耐心,祝您在游戏中继续享受精彩的武侠世界! 感谢您的支持,祝游戏愉快!
- 创意工坊测试中 - 30 June 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 新增创意工坊基础框架,支持替换图片与音乐资源(后续招式设计,自定剧情等功能正在搭建框架中) 重构传武堂招式权重逻辑,提升核心招式的出现频率 修复部分战斗中的逻辑错误,提升战斗稳定性 添加并优化部分 Boss 被击败后的结局事件演出与文本 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 全新特效、图片、机制更新 - 14 June 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 奖励调整 进一步提升了低难度下的黄金获取量 部分计略逻辑错误修复调整 修复了【墨守】与【破晓】在数值结算上的逻辑错误,确保效果按预期生效。 计略图鉴修复 修复了部分计略无法在计略图鉴显示的错误 传武堂锁定 新增传武堂商品“锁定”功能,玩家可锁定特定物品,避免在刷新时被替换。 三略出场调整 重构了传武堂的商品生成框架,提升了三略的品质: 在非硬核模式中,三略将在游戏初期必定出场。 在硬核模式下,三略前期的出场概率翻倍 。 闪避错误修复 修正了部分敌人持续闪避的异常问题,并重新调整了随机种子算法,提升战斗的公平性与随机性。 大量图片素材调整与替换 结算错误修复 修复了部分玩家在使用文件夹启动器运行游戏时,结算阶段可能出现卡死的Bug。 大量特效实装 为上百个招式补充并实装了专属特效,丰富战斗演出与反馈表现。 感谢您的理解与耐心,祝您在游戏中继续享受精彩的武侠世界! 感谢您的支持,祝游戏愉快!
- 全新特效、机制测试中 - 12 June 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 为上百个招式添加了对应的招式特效 添加了传武堂物品锁定功能 重构了传武堂商品框架,调整了三略的出场的权重 部分计略描述和逻辑错误修复 大量图片素材调整与替换 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 计略数值调整 - 31 May 2025
大家好, 为进一步丰富计略选择、提升整体游戏体验,尽可能让更多的计略有出场的机会,我们已对现有计略数值体系进行了大幅度调整。 39个计略得到了增强,以提升其实战表现和使用价值 2个计略进行了削弱或效果调整,以适配新的计略池 1个招式进行了削弱,以适配新的计略池 增加了每年商店的刷新次数 修复了部分敌人计略掉落异常的错误 我们意识到,由于玩家的游戏水平存在一定差异,大家在挑战过程中对难度的感受也各不相同。有人希望更具挑战性,有人则希望节奏更轻松。对此,我们一直在努力寻找一个“最大公约数”,在保证游戏乐趣和挑战性的同时,尽可能避免让大家有“坐牢”般的游戏体验。 我们会持续对各类数据进行分析,结合玩家建议,对游戏内容进行合理优化和调整,让更多玩家都能享受到游戏的魅力。 同时,我们也诚挚欢迎大家加入我们的玩家交流群,在群内积极交流、反馈问题与建议。您的每一条声音,我们都会认真倾听。 感谢您的理解与支持,让我们一起把游戏变得更好! 感谢您的支持,祝游戏愉快!
- 全新难度、宝物、优化更新 - 29 May 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 奖励调整 提升了低难度黄金的获取数量 部分计略逻辑错误修复调整 修复了【补隙】【凝罡】等计略结算错误 事件错误修复 修复了【投壶博戏】事件结算异常的错误 效果显示异常错误 修复了部分招式释放时出现错误音效的错误 新增特殊关卡实装 一掷千金新增特殊关卡【真龙之血】【奇正相生】【抱朴守中】。完成通关后将解锁对应的专属宝物。 感谢您的理解与耐心,祝您在游戏中继续享受精彩的武侠世界! 感谢您的支持,祝游戏愉快!
- 全新难度、宝物测试中 - 28 May 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 修复了部分计略结算的逻辑错误 部分敌人数值调整 修复了常规模式下SL异常的BUG 为挑战模式【一掷千金】增加特殊关卡【抱朴守中】【奇正相生】【真龙之血】。特殊关卡会在通关后解锁特定宝物。 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 全新难度、宝物、优化更新 - 16 May 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 传武堂优化 针对玩家反馈的“招式池子过大,流派难以组合”的问题,我们对招式池子的生成算法进行了优化,提升了流派组合的可能性与一致性。 新增战斗场景 游戏中新加入了大量全新战斗场景 战斗奖励修复 修复了部分敌人战斗胜利后不提供计略奖励的问题。 相关技艺调整 削弱了【烹饪】道具的价值,增强了【叫卖】【钓鱼】【锻造】提供的收益。 事件生成机制修复 修复了因随机种子机制问题导致同一事件或奖励反复出现的BUG,探索过程将更加多变。 数据保存修复 修复了硬核模式谋划后可能出现计略丢失的错误。 新增特殊关卡实装 普通模式新增特殊关卡【万道通明】【无极生衍】。完成通关后将解锁对应的专属宝物。 感谢您的理解与耐心,祝您在游戏中继续享受精彩的武侠世界! 感谢您的支持,祝游戏愉快!
- 全新难度、宝物测试中 - 15 May 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 调整了传武堂的招式池,部分招式会在达成特定条件后进入招式池中。 修复了部分敌人战斗胜利后不提供计略奖励的Bug 修复了随机种子错误导致事件重复刷新的Bug 战斗场景添加 为普通模式增加特殊关卡【万道通明】【无极生衍】。特殊关卡会在通关后解锁特定宝物。 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 全新难度、敌人、宝物、养成事件 - 4 May 2025
亲爱的玩家,您好! 感谢您一直以来对我们的支持!本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 商店界面拓展 现在可以强化初始的铜钱量,并且提高了其他局外养成的上限 增加了数量可观的随机敌人和养成事件 24个全新的养成事件和30个敌人已经加入游戏中,进一步丰富了探索过程中的变数和可玩性 特殊难度实装 为普通模式增加特殊关卡【钞能废柴】【武痴】。为挑战模式【白骨生花】添加特殊关卡【异界之人】,特殊关卡会在通关后解锁特定宝物。 每个特殊关卡会有对应的游戏机制,需要灵活调整策略、应对挑战。 如果您有想体验的游戏机制或规则,欢迎在评论区留言,我们会认真评估并考虑加入! 修复了部分招式和计略执行的逻辑错误 部分立绘调整优化 感谢您的理解与耐心,祝您在游戏中继续享受精彩的武侠世界! 感谢您的支持,祝游戏愉快!
- 全新难度、宝物、养成事件测试中 - 2 May 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 商店界面进行了拓展,现在可以强化初始的铜钱量。 增加了数量可观的随机敌人和养成事件,进一步丰富了探索过程中的变数和可玩性。 部分立绘调整优化 为普通模式增加特殊关卡【钞能废柴】【武痴】。为挑战模式【白骨生花】添加特殊关卡【异界之人】,特殊关卡会在通关后解锁特定宝物。 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 更新公告:招式流派更新 - 20 April 2025
亲爱的玩家,您好! 感谢您一直以来对我们的支持!本次更新带来了若干修复与调整内容,具体如下: 添加了超多量的全新招式: 本次更新实装了大量全新招式,玩家在自身技艺达到一定等级后,会在传武堂概率刷出对应技艺的招式。 修复了部分招式的数值结算错误: 添加了大量全新计略: 修复了部分计略结算异常导致计略无法执行的错误: 为平衡新增加的大量招式,部分游戏数值进行了调整: 关于招式更新: 本次实装了总计58个全新招式以及34个全新计略,这些内容将随着游戏难度提升逐渐解锁,以下是部分招式预览 感谢您的理解与耐心,祝您在游戏中继续享受精彩的武侠世界! 感谢您的支持,祝游戏愉快!
- 全新招式流派测试中【三】 - 17 April 2025
大家好, 我们很高兴地通知大家,根据玩家的反馈,我们为每个技艺添加了对应的独特招式,并引入了大量全新的招式和计略,以进一步提升战斗的多样性与策略性。 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
- 阶段性事件更新 - 7 April 2025
大家好, 亲爱的玩家,您好! 感谢大家一直以来对游戏的支持与关注。本次更新我们针对玩家的反馈,进行了以下内容的新增与优化: 游戏中新增了10个全新的阶段性事件,包括【蛟锁大江】、【青竹血变】、【血衣刺榜】、【赤炼血冢】、【沧澜剑势】等全新内容!多个门派势力将在此次更新后正式登场,总计超过60位全新敌人等待着您的挑战! 修复了自动战斗中可能出现的逻辑错误,提升了战斗流畅度。 修复了部分招式计略显示错误。 调整了战斗中部分文字的显示逻辑,使整体节奏更加紧凑爽快。 目前我们正在设计全新的招式以及剧情事件,力求为大家带来更具深度和变化的玩法内容。如果您在体验过程中有任何灵感、建议,或者希望看到的角色发展和战斗设计,欢迎通过邮件与我们分享。 联系邮箱:[email protected] 您的反馈对我们非常重要,将直接影响后续内容的规划与完善。 感谢您的支持,我们会持续努力优化游戏体验。
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 July 2025 | 全新难度测试中 | 1804977324447924 |
| 2 | 30 June 2025 | 创意工坊测试中 | 1803527891628250 |
| 3 | 12 June 2025 | 全新特效、机制测试中 | 1802354289554808 |
| 4 | 28 May 2025 | 全新难度、宝物测试中 | 1800991756263099 |
| 5 | 15 May 2025 | 全新难度、宝物测试中 | 1799817379455918 |
| 6 | 2 May 2025 | 全新难度、宝物、养成事件测试中 | 1798454487628115 |
| 7 | 17 April 2025 | 全新招式流派测试中【三】 | 1797185861621755 |
| 8 | 6 April 2025 | 全新阶段性事件测试中 | 1795917897404868 |
| 9 | 25 March 2025 | 更新公告:优化调整 | 1794830911021555 |
| 10 | 22 March 2025 | 全新招式流派测试中【二】 | 1794830910921788 |
| 11 | 17 March 2025 | 全新招式流派测试中 | 1794102528189953 |
| 12 | 8 March 2025 | 挑战模式【白骨生花】测试中 | 1793384379435354 |
| 13 | 27 February 2025 | 【谋划】机制调整 | 1792751525990117 |
| 14 | 25 February 2025 | 挑战模式【一掷千金】测试中 | 1792116353345324 |
| 15 | 20 February 2025 | 更新公告:优化调整 | 1792116353188976 |
| 16 | 19 February 2025 | 更新公告:云存档开启 | 1792116353150290 |
| 17 | 18 February 2025 | 更新公告:优化调整,难度解锁异常修复 | 1791580426113219 |
| 18 | 15 February 2025 | 更新公告:优化调整 | 1791580426022986 |
| 19 | 14 February 2025 | 更新公告:自动战斗优化 | 1791580425987897 |
| 20 | 13 February 2025 | 更新公告:调整优化 | 1791580425962550 |
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