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Monochrome Echoes - white -

Monochrome Echoes - white - Steam news

Thousand Games | Apr 24, 2025 | game

Released

0players observed · 23 September 2026 - 19:15:37 UTC

IndieRPGSteam Store

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  • Review score86% positive

Monochrome Echoes - white - news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • Review score86% positive
  • Total reviews51
  • Release dateApr 24, 2025
  • DeveloperThousand Games
  • Publishermebius.

Genres: Indie, RPG

Company pages: Developer: Thousand GamesPublisher: mebius.

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Monochrome Echoes - white - Steam news

Monochrome Echoes - white - news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • English Localization - 3 June 2026

    ・We have added an English translation to this title. ・英語を選択できるようにしました。

  • Update June 17, 2025 - 17 June 2025

    The game balance (final boss) has been adjusted. Fixed a mistake in the text.

  • "Monochrome Echoes" will be appearing on Dengeki Game Live #155 (Japanese Only) - 22 May 2025

    https://dengekionline.com/article/202505/42264 * This event will be conducted in Japanese.

  • Update 22 May 2025 - 22 May 2025

    The number of save slots has been expanded to six. Fixed a bug with fast casting. Fixed an issue where food would be restored to maximum value when using "Skill Reset." Some data, production, and minor bugs have been corrected.

  • It's Monoeco ~Ninja Masuda's Early Access Version Experience~ [Part 3] - 7 May 2025

    一問一答! 加藤ヒロノリに聞け! ライターの忍者増田でござる。今回は『モノクローム・エコーズ』のゲームデザインを担当した加藤ヒロノリさんに、一問一答の小インタビューをお願いしました。回答の中に貴重な情報も隠されているのでお見逃しなく! 最後にプロデューサーの桑原敏道さんに、『モノクローム・エコーズ ブラック』の情報を聞いたりもしてい増田! 【Q1】様々な「スポット」を、一突きで壊れるようにした理由を教えてください。 加藤:今回は食糧を集める必要性がありませんでしたから。そして前作『QUESTER』のとき、進行の邪魔になっていたこともあったので(笑)。 【Q2】前作で「レベルアップ」に必要であった「資材」をなくした理由を教えてください。 加藤:『QUESTER』のときは、お金(資材)の使い道のひとつとして用意していましたが、今回はゴールドになり、他にも使う場所(掘り出し物とか)が増えたので。あと、今作は「まとめてレベルアップ」することが可能になっているんですが、このとき何かを消費する必要があると、テンポが悪くなるんですよね。 【Q3】拠点を移動するとき、前作でいう食料が減るようなコストをなくした理由を教えてください。 加藤:今回は「街」があり、そこを中心に動くからですね。マップを広くしたので「好きなタイミングで好きな場所の探索に1日単位で行くこともあるだろう」と思ったのです(出発のたびに行き先を決められる)。それに『QUESTER』のときは「地下の中を拠点を移しながら」というフレーバー的要素をゲームにも落とし込んでいたんですが、それが不要になりましたしね。また、ファンタジー世界なので「ストーンヘンジと転移魔術」を堂々と設定できるのが大きいですね。雰囲気も出ますし。 【Q4】「浄化燃料」をなくし、「食糧」で行動とバトルリソース回復を賄うようにした理由を教えてください。 加藤:浄化燃料のままでも良かったんですが、ファンタジーだし、冒険者だしで、食糧のほうが雰囲気出るかなと。併せて、一応、世界観的設定も付け足しました(食糧を源に素材に変換する魔術が流行することで、冒険者は行動…

  • It's Monoeco ~Ninja Masuda's Early Access Version Experience~ [Part 2] - 6 May 2025

    気軽にできる、デメリットなしの「クラスチェンジ」 二度目まして。ライターの忍者増田でござる。今回は『モノクローム・エコーズ』に導入された、前作『QUESTER』にはない「新要素」について掘り下げます。前作からどう進化したのか、刮目してご覧あれ。 まず特筆すべきは、なんといっても「クラスチェンジ」。拙者が『QUESTER』時代から一番望んでいたアレンジ要素で、『QUESTER | OSAKA』には間に合いませんでしたが、ついに満を持しての導入!というところでしょうか。 本作に登場するクラスは、ブレイバー、パラディン、ウォリアー、サムライ、メイジ、ホーリーオーダー、ファンタジスタ、レンジャー、ニンジャの9種。クラスチェンジのために一定の能力値を満たす必要はありません。フィールドに隠された泉(計20泉)を発見すると、誰かのロックされていた新クラスが開放され、クラスチェンジできるようになります。 1キャラクター内で開放できるクラスは、初期クラスも含めて5職。開放したクラスにフォルムチェンジするようなイメージで、いつでも別クラスに変更可能です。新クラスはレベル1からのスタートだけど、元のクラスのレベルはそのままキープ。1つのクラスをトコトン育成してもよし、気分でコロコロ入れ替えてどのクラスも満遍なく育てるもよし。自分好みにキャラをカスタマイズして、育成の沼にドップリ浸かっちゃってください。 ↑ 各キャラクターによって、チェンジできるクラスは固定されている。 「スキルパネル」の開き方で、独自のキャラクターを育成 次に目を引くのが「スキルパネル」。これがまた、育成にスパイスを効かせてくれる新要素なのです。本作では、キャラクターのレベルが5の倍数に達するたびにスキルポイントを獲得。そのポイントでパネルを開き、スキルを獲得することで、キャラクターに新たな力を付加することができます。それは、戦闘に使える新コマンドであったり、戦闘中に自動的に発するパッシブスキルであったり、能力値の増加であったり、効果は様々です。 スキルパネルは5×5の25マス。すでに開いたパネルの隣しか開けられないから、…

  • Update May 2, 2025 - 2 May 2025

    Implemented a Dream Theater reminiscence feature. Fixed an issue where the effects of Soothing Aroma were not stacking. Fixed an issue where Crystal Bugs would escape outside the map area. Fixed some data, production, and minor issues.

  • It's Monoeco ~Ninja Masuda's Early Access Version Experience~ [Part 1] - 25 April 2025

    恐るべき時間泥棒! 原稿が遅れるほどの中毒性の高さ こんにちは。ライターの忍者増田と申す者でござる。このたび、こちらの場を借りて、『Monochrome Echoes』(モノクローム・エコーズ)の魅力やプレイした感想などをお届けします。全3回の連載、ぜひ最後までお付き合いくだされ。 最初に軽く『モノクローム・エコーズ』のことを説明しておきましょう。本作は、前身となる『QUESTER』のシステムをアレンジ強化して作られた、ハック&スラッシュ(以下ハクスラ)型のRPG。といっても、前作未プレイでも心配無用。すぐにこの世界に飛び込めます。 ゲームをスタートすると、まずクリアすべきクエストが出題されます。アイテム集めや特定モンスターの討伐など、ミッションは多彩。戦闘や探索を繰り返し、10日が経過した時点(1サイクル)でクエストをクリアできていると報奨金が手に入り、クリアできていなければ罰金を取られてしまいます。このシンプルなサイクルを繰り返し、群島のどこかに潜む「魔王」を封印するのが最終ゴールとなります。 本作の魅力は、「ハクスラ」「探索」「育成」という3本柱。この3つにハマると、時間がアッというまに溶ける溶ける……。この原稿を書くためにプレイしていた拙者、実は32体いる中ボス(ゲーム内では「賞金首」)の半分を倒すまで突っ走ってしまいました。それくらい中毒性がヤバいです。前作もそうでしたが、それ以上にやめ時が難しくて困りました。止まんないっす。そして原稿が遅れました。プロデューサーの桑原さん、ごめんなさい。 ↑ 賞金首と呼ばれる中ボス戦。倒せば帰還時にガッツリ報酬が。 ハクスラの爽快感! スピーディーで戦略的な戦闘 それでは、先ほど挙げた本作の3つの魅力について語っていきますね。まず1つ目は「ハクスラ」の楽しさ。ハクスラとは、敵との戦闘を主体とするゲームデザインのこと。本作の戦闘は、プレイヤーがハクスラに没頭できるよう、とにかく快適さにこだわった簡略化された設計が光ります。最初にパーティの5人に戦闘コマンドを設定しておくだけで、毎回全キャラクターが自動的に戦闘し、1ターンが一…

  • A major update has been made. - 25 April 2025

    A major update has been made. We are currently preparing the English version. Please wait a little longer. * The English version closed beta will begin soon.

  • March 13th Update - 13 March 2025

    First Discoverer(CAMPFIRE , Kickstarter) Added new features, corrected text, and fixed minor bugs.

  • YouTube Live Dengeki Indie will be broadcast on March 11th! (Japanese Only) - 9 March 2025

    * Japanese Only

  • March 7th Update - 7 March 2025

    Tutorial fixes, skill bug fixes, and other minor bugs have been fixed.

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
13 June 2026English Localization1834602721184231
217 June 2025Update June 17, 20251802354289718963
322 May 2025Update 22 May 20251800357164398911
42 May 2025Update May 2, 20251798454487630910
513 March 2025March 13th Update1794102528069022
67 March 2025March 7th Update1793384379404219

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