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睢阳:诗与火

睢阳:诗与火 Steam news

绘诗社PoetryCanvas | Coming soon | game

Coming Soon

GameSteam Store content

AdventureCasualIndieRPG

  • Steam app typegame
  • Steam App ID3860310
  • PriceNo longer available on Steam Store
  • Release dateComing soon
  • Developer绘诗社PoetryCanvas

睢阳:诗与火 news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

  • Steam app typegame
  • Steam App ID3860310
  • PriceNo longer available on Steam Store
  • Release dateComing soon
  • Developer绘诗社PoetryCanvas
  • Publisher绘诗社PoetryCanvas
  • Parent gameNot available

Genres: Adventure, Casual, Indie, RPG

Company pages: Developer: 绘诗社PoetryCanvasPublisher: 绘诗社PoetryCanvas

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睢阳:诗与火 Steam news

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  • 《睢阳:诗与火》的剧本创作理念 - 2 December 2025

    关于睢阳之战——睢阳之战的争议自古有之。游玩之后,对于不知晓这一历史的玩家而言,这是一次冒险。对于知晓这一历史的玩家,可能会使你更坚信原有的信念,也很有可能会彻底转向另外一边。但睢阳之战不是整个我们剧本的主体,而是高潮和结局。这并不是因为睢阳之战不足以支撑长剧本。相反,关于指挥官张巡的记载,在《旧唐书》、《新唐书》和《资治通鉴》中十分翔实,甚至记载了每一个月发生什么战斗,使用什么计谋。究其原因,是我笔力不济。睢阳之战是一个很好的故事情境,但如果上来就写主角是一个睢阳士兵开始守城,我找不出来人物的真正困境——因为主角即便左支右绌,但在结局到来之前,必然会成功退敌,否则这个游戏就进行不下去了。这就成了一个字面意义上的“冒险”,可能适合用来做动作游戏或者影视剧,但对于视觉小说而言,这种困境太过表浅,我们需要的是心理层面的“冒险”。而且人物动机也是强加的——被围城了,其实不得不守。所以,史料记叙十分详细的睢阳之战,我进行了不少留白。在人物形象进行构建之后,这个人物和睢阳之战这个终局产生会何种化学反应?这个艰难的抉择,还是留给玩家吧。值得一提的是,本作是有好结局的,有一个改写历史的IF线。因为原本做这个游戏,就希望有一个弥补心中遗憾的可能。关于剧本——视觉小说的剧本,有其独特魅力。其一,它以文字为主,信息密度的上限最高。寥寥几句已经足够刻画出一个引人深思的故事。其二,文字之中,以人物台词为主。台词不止服务于剧情,更在于建构人物形象。台词需要好好打磨,也需要优秀的配导、配音演员进行演绎。其三,需要尊重文字这种表达形式本身。字里行间的语感、节奏、留白等等,都是重要的,而不能仅仅考虑故事是否精彩。于是我写完剧本之后,会再默读上几遍检阅。关于人物——玩家体会的,是人物的爱恨情仇、悲欢离合。我想要让人产生共情:喜悦、悲伤、无奈、感动……而不志在讲述一个很离奇、很曲折、很宏大的故事。人物的重要性,要大于故事。我坚持先把人物形象给立起来,其后发生的故事,才会与之产生合乎逻辑并且真切的联系。关于故事——故事的核心,我认为是冲突以及人物困境。历史题材游戏,是自带冲突的。我尊重我所扮演的角色是古人…

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