FLAM EVAW news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Latest observed playersNot available
- SteamPulse tracked peak1,633
- Units sold (VGI)No data available
- Revenue (VGI)No data available
- Review score95% positive
- Total reviews1,489
- Release dateOct 17, 2025
- Developer北京万合瑞晟文化传媒有限公司
- Publisher北京万合瑞晟文化传媒有限公司, 喜瑞互娱工作室
Genres: Adventure, RPG, Simulation
Company pages: Developer: 北京万合瑞晟文化传媒有限公司Publisher: 北京万合瑞晟文化传媒有限公司, 喜瑞互娱工作室
FLAM EVAW Steam news
FLAM EVAW news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 炽澜号1.2版本更新公告: - 19 October 2025
1、修改了艾妮娜和徐尹珍结局天的数值判定,AIKO的高正义值结局从50下调致35;AIKO和徐尹珍的好感度判定从60降低至50。2、降低了撒尿游戏的难度,同时喝酒游戏与尾行游戏,都可以通过回调剧情树,从失败的轮次重新开始。3、优化了部分画面的问题。
- 炽澜号1.1版本更新公告 - 18 October 2025
改动如下:1、降低了激光QTE游戏的难度,白球体积变小,现在游戏失败后,可以回跳剧情树,选择失败的轮次重新开始。2、行动天结尾,‘自己救Kitty’的关键选项,言谈与技术的数值需求从80降低至75。3、成就挑战活动结束,写实模式添加‘自杀按钮’并添加专属结局,现在玩家在进行写实模式出现失误时,玩家可以按下ESC呼出设置菜单,点击‘自杀’回到开始,回到开始后,已经看过的视频播片支持跳过功能。4、酒吧探查部分,Kitty、万晓晓、与个人调查三条线路的重复视频播片,增加了跳过功能。5、已经探查过的线索点位,现在只要返回主菜单重新进入,叹号提示就会重新亮起,再次探查。6、修复了QTE的BUG:即在QTE游戏中点击跳出的线索访谈,QTE游戏会终止导致卡死的现象。6、修改了部分声音丢失,还有字幕与画面对不上的问题。另外,有玩家反馈打进‘蒙蔽’结局后,Kitty好感度,或正义值一直为0的现象,对此问题本公告再次对数值问题进行解释:我们假设剧情的排列方式为A-B-C-D,D为蒙蔽结局,那么当你顺着这条线进入D时,因为你没有拿到真相,Kitty的好感度会降为0;如果你再次进入A,试图通过再走一遍A-B-C-D这条线来改变数值,那此时的数值是不会改变的,因为你的D结果已经记录了,哪怕前面的环节出现TIPS数值增加的提示,你的数值也不会改变。这就好比你做高考试卷,你把ABCD题目都填写过了,最后获得了一个总分。你试图再做一遍改变分数,你的分数是不会变的,因为你这张卷子已经写完了。但如果你更换路线,比如A-E-F-G这样进行,那么你的数值就会发生改变。另外,关于结局的判定说明,炽澜号每位新角色有四个结局,结局的判定方法为:高正义值高好感度,高正义值低好感度,低正义值高好感度,低正义值低好感度四种。正义值的高低判断数值为50,好感度的高低判断为60。Kitty与万晓晓的好感度只对人物技能,和档案室照片获取产生影响,并不会影响黑泽枫的个人结局,黑泽枫的个人结局只受到言谈力和技术力的影响。此外,AIKO的好结局判定是低正义值触发,所以‘枪林弹雨’是AIKO的好结局,病娇杀手是不喜欢正义感很强的人哦~
- 关于炽澜号游戏内数值问题公告说明 - 17 October 2025
亲爱的侦探们大家好,炽澜号也是终于跟大家见面了。游戏在内测时,玩家对于数值反馈了一些问题,制作组在这里做出解释:因为剧情树分支的设计逻辑,炽澜号采用了完全不同的数值计算方式:即,已经走过的路线,数值不会根据TIPS提示而二次增加。例如,玩家在一周目结局天解锁了徐尹珍的故事线,那么当你重复游玩这条线时,你的数值不会因为Tips的显示而增加;如果你回到了前面的章节,选择了其他关键选项点开始体验其他人物的故事线,那么从这里开始,你之前解锁的徐尹珍故事线的全部数值将会清除,并重新开始计算。然后,如果你触发了某项数值减少的视频播片,那么数值会在已经清除的基础上再次扣除,这里用DEMO章节的剧情举例:在DEMO章节的开始,假设你此时拥有5点好感度,在跟Kitty对话时,你在选择了A选项增加2点好感度,那么此时你的好感度是7;但如果你在这时选择了回跳剧情树回到了选项前,选择了B选项扣除2点好感度,那么此时你的数值就会是:7(现有好感度)-2(A选项增加的)-2(B选项扣除的)=3所以在游戏过程中,回跳剧情树时,出现数值双倍扣除的情况是正常计算现象,大家不要惊慌。侦探的影游课题开发组一直致力于在影游的玩法上进行突破,真正实现‘电影+游戏’的概念,这次的动态数值计算方法,也是我们的课题之一,也会为后续作品,基于数值研发出更多有趣的玩法,做出尝试。
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 19 October 2025 | 炽澜号1.2版本更新公告: | 1813674389031108 |
| 2 | 18 October 2025 | 炽澜号1.1版本更新公告 | 1813674388996750 |
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