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Night Invasion

Night Invasion Steam news

Night Invasion Division | Dec 15, 2025 | game

Released

0players observed · 23 September 2026 - 17:00:12 UTC

ActionEarly AccessSteam Store

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Night Invasion news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • Release dateDec 15, 2025
  • DeveloperNight Invasion Division
  • PublisherNight Invasion Division

Genres: Action, Early Access

Company pages: Developer: Night Invasion DivisionPublisher: Night Invasion Division

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Night Invasion Steam news

Night Invasion news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • Small update - 30 June 2026

    # Small Update - UI Rework & Bug Fixes Hi everyone! A small update has just been released for **Night Invasion 2D**. ### What's new? * 🎨 Reworked the main menu UI for a cleaner and more polished look. * 🛠️ Fixed a few minor bugs and improved overall stability. Nothing huge this time, but these improvements help make the game feel smoother while development continues. Thanks for playing and for all your feedback!

  • le mode solo débarque (version expérimentale) - 18 April 2026

    Bonjour à tous, Une première version expérimentale du mode solo est maintenant disponible dans Night Invasion. L’objectif est simple : vous permettre de jouer seul, avec une vraie session dédiée, sans casser les bases du jeu. Le solo repose sur la même architecture que le multijoueur, ce qui nous permet d’avancer rapidement tout en gardant une expérience cohérente. ✅ Ce que cette version apporte Lancement d’une partie solo dédiée à 1 joueur Gameplay basé sur le serveur autoritaire (comme en multi) Parcours de connexion simplifié sur la version desktop Sélection de classe conservée avant le début de partie ⚠️ Pourquoi c’est une version expérimentale Le mode est encore en cours de stabilisation Certains comportements ou temps de lancement peuvent évoluer L’équilibrage reste actuellement orienté multijoueur Des bugs peuvent apparaître selon votre configuration 🧪 Ce que vous pourriez renco…

  • Patch note 0.1.1 HUD - 7 April 2026

    🚨 Mise à jour Night Invasion 🚨 Suite à vos retours, le HUD a été retravaillé pour être plus clair et plus lisible en jeu. 🔥 Nouveau mode : Ultra Hardcore Vous commencez avec votre personnage au maximum… et à la manche 51, 3 ultra boss apparaissent pour vous attaquer. ⚠️ Bugs connus : * L’animation de tir peut apparaître même sans munitions * Un ralentissement est présent à partir de la manche 50 👉 N’hésitez pas à tester et à nous faire vos retours pour améliorer le jeu ! — L’équipe Night Invasion

  • Patch note 0.1.1 - 22 March 2026

    🔧 Devlog – Améliorations depuis la 0.1.1Depuis la version 0.1.1, Night Invasion a connu des avancées majeures sur trois axes principaux : les performances serveur, les outils d’administration/déploiement et le confort de jeu côté client Godot.⚙️ Serveur – Stabilité & PerformanceUn gros travail d’optimisation a été réalisé pour améliorer la stabilité et la scalabilité des parties :Optimisation du tick system et meilleure gestion des budgets CPUAmélioration du ciblage des zombies, collisions et projectilesRefactorisation du code serveur en modules plus propresAjout de tests et benchmarks pour valider les performancesRenforcement du multi-instance denseOptimisation spécifique du mode suicidaire avec gestion de charge intelligente (dégradations contrôlées)👉 Résultat : des parties plus stables, même sous forte pression.🎮 Client Godot – Confort & RobustessePlusieurs améliorations côté joue…

  • Notes de patch 0.1.1 - 8 March 2026

    Merci à tous pour les retours. Cette mise à jour se concentre surtout sur la stabilité du multijoueur, l'amélioration du lobby et la transition du client vers Godot. ## Nouveau client Godot - La migration du client depuis l'ancienne version Python / Pygame vers Godot a été finalisée avec succès. - Le client Godot devient désormais la base principale du projet. - Cette transition apporte une interface plus moderne et une base plus solide pour les prochaines mises à jour. - Quelques différences peuvent encore exister entre l'ancien client Python et le client Godot. ## Lobby multijoueur amélioré - Sélection de la carte améliorée dans le lobby. - Sélection de la difficulté améliorée. - Ajout de l'aperçu miniature de la carte. - Meilleure synchronisation des informations du lobby lors de l'entrée dans une partie. - Correction de plusieurs problèmes d'affichage et de mise à jour du lobby. - M…

  • Devlog — Version 0.1.0 - 18 January 2026

    Build de playtest – du 19 au 26 janvier 2026 Cette version 0.1.0 correspond à la build envoyée pour le playtest de janvier 2026. L’objectif n’était pas d’avoir quelque chose de parfait, mais une base jouable, testable, et suffisamment stable pour récolter de vrais retours. Pendant cette semaine, le jeu a été mis volontairement entre vos mains pour voir ce qui tenait… et ce qui ne tenait pas. Graphismes & rendu Le rendu a été retravaillé pour être plus propre et surtout plus lisible en jeu. Dans l’action, c’était parfois trop brouillon : cette build améliore clairement ça. Un gros point a aussi été corrigé sur OpenGL sous Linux, notamment pour les builds indépendantes. Certains joueurs avaient des soucis de lancement ou de stabilité : c’est réglé dans cette version de test. Gameplay & confort de jeu Ajout du dash Pensé comme un déplacement d’urgence. Pas pour fuir indéfiniment, mais pour…

  • Devlog 20/12/2025 - 20 December 2025

    Dev Log – Dev Build / AI / Sessions Dynamic sessions → Port handling fixed to avoid conflicts with public servers (5555–5558 reserved). → More stable session creation and connections. Militia (Rally – Engineer) → New “Rally” button added to the HUD + sound broadcasted to all players. → Cooldown set to 20s. → Strong morale bonus, militia focuses on the Engineer for 1m30, morale regeneration when nearby. Allied AI → AI now patrols freely across the entire map (4000×4000). → Smoother movement. → Help call: AI converges on the player and stays focused for ~90s. Visuals & rotation → Continuous rotation visibility. → While shooting: orientation follows the shot direction. → Out of combat: orientation follows movement direction.

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
130 June 2026Small update1836506165562650
218 April 2026le mode solo débarque (version expérimentale)1830163047262954
37 April 2026Patch note 0.1.1 HUD1828894815568382
422 March 2026Patch note 0.1.11827626365762190
58 March 2026Notes de patch 0.1.11826362059928619
618 January 2026Devlog — Version 0.1.01821922921819979
720 December 2025Devlog 20/12/20251819386365097861

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