- 【更新公告】世界地图上线,新增官制改革功能! - 16 September 2026
参见陛下: 为给陛下带来更优质的游戏体验,臣等集中对游戏进行了全面优化扩容,新增官制改革功能。本次预计于明天(9月17日)上午10时至12时停服更新。敬请各位陛下关注时间,提前存档。 重要更新内容 本次更新将涵盖游戏本体与两个官方MOD: 【官方剧本:崇祯】 一、世界地图扩展新增 25 处地区:吕宋、老挝、真腊、暹罗、莫卧儿、德干、缅甸、柔佛、渤泥、河中、花剌子模、瓦剌、西伯利亚、苦夷、哈萨克、波斯、高加索、克里米亚、安纳托利亚、埃及、美索不达米亚、阿拉伯、东欧、基辅、东非新增22 家势力:西属菲律宾、莫卧儿帝国、波斯守疆王国、奥斯曼帝国、波兰立陶宛联邦、俄罗斯沙皇国、克里米亚汗国、布哈拉汗国、希瓦汗国、哈萨克汗国、卫拉特蒙古、高加索诸邦、阿拉伯诸部、德干诸邦、澜沧王国、高棉、大城王国、东吁王朝、柔佛苏丹国、文莱苏丹国、东非诸部、野人女真。并同步新增了 37 支军队。二、地图底图与省界重制底图更换为 7680 × 4320 高清版省界按真实地理重新描绘,线形更顺。城市与关隘标记点重新定位三、新增官制改革功能陛下可以自定义设置内阁界面显示的官职组,开展一场彻底的官僚系统改革。注:目前官制改革中,陛下如要任命大臣为与史实偏差较大的官职名或现代官僚名称,可能会较难生效。建议先以诏书形式进行叙事铺垫再行任命,臣等也将在下次更新中优化该问题的表现。 四、UI 更新优化臣等此次更新了如下操作界面,使其更精美流畅:国策规划页重心事件弹窗与结算页奏疏查看弹窗事件配图更多的UI优化工作也在进持续行中! 五、其他优化与修复省份攻占与战斗结算优化:优化了省份攻占与军队战斗结构的结算规则,修正了一些无法攻击地块与地块归属更改操作异常的情况。诏书指令反馈缺失优化:减少了在发布诏书后推演过程中被丢失的指令意图。历史剧本表现优化:减少了部分强行天意的情况,并将在后续更新中持续优化。修复了起义军被异常判定为灭亡的问题:修复了某些情况下起义军会异常解散的问题长期事件表现优化:更新后长期事件的起始和截至时间将更准确。装备库优化更新后新装备便可以正常落库军队相关问题优化:修复了军队无法改名,命名不正常,部…
- 【更新公告】9月9日游戏热更新说明 - 9 September 2026
参见陛下:臣等将于今日进行热更新,集中修复优化模块中若干影响体验的问题,并于《三国:蜀汉传》中新增举荐系统。相关更新内容简述如下: 1.修复了军队创建时有概率显示代码和无法正常改名的bug2.官方MOD《三国:蜀汉传》更新,臣等优化了国策、历史事件表现和军事战斗逻辑。并增加了人物举荐系统。此系统随游戏局势,朝堂派系或人物关系自动触发。朝中现有官员将会根据自身立场人脉向陛下您举荐人才,陛下则可选择接纳与否。陛下可凭此举荐之制,招揽更多天下良臣。以上便是本次更新内容速报,还望陛下留意:以上优化调整将于今日全部部署上线。所有更新调整都将在新存档中生效! 此外,Deepseek即将降价,价格变化如图:根据Deepseek官方信息,大模型价格将有不同程度的降幅,预计将于9月10日12时起生效。 届时臣等也将于游戏内进行相应调整,自9月10日12时起,游戏内的“快速模式-Deepseek”将同步下调大模型价格。 开发组寄语:《三国:蜀汉传》上线以来,我们看到不少玩家回归体验,社群里也多了很多三国玩法的讨论。项目组的努力得到了各位陛下的认可,我们深感欣慰,在此向所有支持着“崇祯”的玩家说一声谢谢! 三国不是终点,接下来我们的重心会放在创意工坊上:把舞台搭好,让大家一起把更多历史线搬进游戏。期待将来有更多优质内容出现,与诸君共勉!《历史模拟器:崇祯》项目组2026年9月9日
- 【更新公告】9月4日三国mod热更新说明 - 4 September 2026
参见陛下:我们于今日修复了三国mod的以下问题: 1.诸葛亮总是提出不合理的计策 2.优化部分历史事件推演的表现。 请注意,更新效果可能需要在新存档中体现。目前正在修复中问题: 1.新建军队名称概率显示代码。 2.庞统没有正常显示。 3.淡化国策中的梗浓度,并加强国策带来的加成。 4.军队无法直接改名的问题 5.无法新增装备项目的问题对于玩家反馈的问题制作组高度重视并正在加班加点修复中,以期为各位玩家带来更好的游戏体验。《历史模拟器:崇祯》项目组2026年9月4日
- 官方MOD《三国:蜀汉传》9月3日正式上线! - 2 September 2026
参见陛下:臣等感谢陛下对《历史模拟器:崇祯》一直以来的支持!今有佳讯来报:官方MOD《三国:蜀汉传》将于明天9月3日更新后正式上线!本次重大更新将于明日2026年9月3日10:00 — 12:00进行停服维护!(视更新情况,时间可能会有波动提前或延后)《三国:蜀汉传》上线时间:2026年9月3日更新后实机速览(点击查看)如何游玩:请陛下打开《历史模拟器:崇祯》Steam官方主页,点击页面上的【创意工坊】。跳转后便可看到官方MOD《三国:蜀汉传》。点击下载,即可畅游季汉风云。作为回馈之作,官方MOD《三国:蜀汉传》将免费开放,支持自接API游玩。 上线福利为让更多陛下可以体验这段历史,也为庆贺《三国:蜀汉传》正式上线,原定计划于8月31日结束的【新玩家入局即送1500积分限时活动】,将继续延长至10月31日! 内容介绍《三国:蜀汉传》开局定于建安十九年(公元214年),刘备定蜀入主益州。陛下将亲历蜀汉鼎盛之景,亦需直面盛景下暗藏的危机。MOD收录百余位历史名臣的精美立绘,精心优化UI界面,力求为陛下带来沉浸的游玩体验!盛局藏危|《三国:蜀汉传》:地图填色、势力与派系前瞻!臣等还参酌多方典籍,悉循汉制搭建起《三国:蜀汉传》中的军事与财政系统,竭力复现汉末风骨,为陛下构筑更为真切的汉末天下。持危定略 |《三国:蜀汉传》:军事、经济与国策决议系统前瞻身居乱世,落子无悔,是坐看盛景衰落,还是循正统匡复汉室,抑或闯出片独属于自己的新天地……万千变局,皆由陛下一念所定。功能上新待9月3日更新后,《三国:蜀汉传》将率先实装决议系统、互斥国策、地图势力分色、势力军旗等多项功能,令陛下收获更为丰富的游戏体验。其他更新内容问题修复对8月20日更新所致的问题,臣等深表歉意,仰赖陛下所提交的问卷反馈与诏书id等,臣等得以精准定位症结,并做出相应修复: 1.大幅减少游戏中的系统性错误,更不会在任务中要求陛下修复数据库。 2.大幅提升了诏书能容纳的操作意图上限。 3.优化了奏折的叙事表现。 4.修复了部分操作无法落库的bug。模型上新臣等于专家模式中新增了Qwen-3.8 flash和GLM 5.…
- 9月3日,匡扶汉室!《三国:蜀汉传》上线定档! - 28 August 2026
参见陛下: 臣等有佳讯奏闻陛下——2026年9月3日AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》将正式上线陛下久盼的MOD《三国:蜀汉传》。 《三国:蜀汉传》定档9月3日 三国,是刻在无数国人记忆里的乱世史诗,千百年来,群雄逐鹿的故事始终为人津津乐道。本次《三国:蜀汉传》作为回馈之作,将免费开放,并支持自接API游玩。无论新老陛下,皆可入局重赴这段家喻户晓的汉末往事。为让更多陛下可以体验这段历史,也为庆贺此次MOD定档,原定计划于8月31日结束的【新玩家入局即送1500积分限时活动】,将继续延长至10月31日!《三国:蜀汉传》 建安十九年夏,雒城破,璋出降,先主复领益州牧,此乃鼎兴之会,亦为多事之秋。三载之间,荆州陷、夷陵焚,云长授首、益德见弑。数衅叠作,蜀汉盛衰之判,盖始于此。今此大位,属与诸公。可得机鉴先识,全关张之身,固荆益之基,匡复汉室,竟其天功?(点击查看官方PV视频)如果说崇祯之业是“大厦将倾”,塞维鲁是“危机四伏”,那么本次的《三国:蜀汉传》MOD,可谓“好景难留”。公元214年,刘备刚刚入主益州。那本是他一生最意气风发的时刻,跨有荆益,能臣云集——可转眼便是临沮的寒雪、阆中的血月、夷陵的烈焰。 桃园盟誓尚在耳畔,汉中良辰已付尘埃,万古兴叹徒留悲怆。而今三国舆图再次铺就案头,铜虎符卧于边郡军报之上,帐下文武山呼主公,蜀汉命运就此交由诸公手中。 是随波逐流重演旧日悲歌,还是逆势改命守住桃园旧梦……是联魏伐吴只为逝者复仇,还是力抗九州成就万古奇功……客死白帝,抑或匡复汉室,尽在诸公一念之间。 在此次《三国:蜀汉传》中,陛下将面对天下三分的地缘格局,亲历悉循汉制的财政与军事系统。臣等还对美术风貌与UI界面进行了统一优化,力求陛下所见一人一物尽现季汉时代风骨。更多精彩内容,将在后续为陛下一一揭秘,敬请期待。创意工坊进度汇报 臣等感谢陛下一路以来的支持与包容。《三国:蜀汉传》,是继本体转免、《罗马:塞维鲁》之后的又一步探索。既是回应诸位陛下的期待,也在为更成熟的创意工坊体系铺路。臣等悉知陛下对创意工坊的殷殷期许,故此禀明开发近况:创意工坊未在近期开放,核心原因是项目组正优先推…
- 【更新公告】底层架构再优化,“诏书”更准确 - 19 August 2026
参见陛下:为给陛下带来更优质流畅的游戏体验,臣等再次对底层架构进行了全面升级,预计于明天(8月20日)上午10时至12时停服更新。敬请各位陛下关注时间,提前存档。本次更新,重点对底层架构进行了全面升级。主要优化内容架构革新:引入 Harness 架构,对 Agent 模块进行了重构,显著提升了系统在建筑、军事及长期战略事务中的执行效率与稳定性。 能力增强:强化了建筑与军事相关指令的响应准确度,同时新增长期事务的持续跟踪与处理机制,确保跨多回合的长期任务能够连贯推进。 数值优化:大幅降低数值类输出的幻觉偏差,使资源消耗、产出及各项预算金额的推算更加精准可靠。预期效果:更新后,“诏书”在涉及建筑、军事及长期事务三类场景下的决策执行将更加贴合实际意图,财政计算与资源分配的准确性显著提高,整体体验更趋流畅、可信。感谢各位陛下的支持,如有疑问,劳请陛下于各平台留言或私信臣等。《历史模拟器:崇祯》项目组2026年8月19日
- 【重要公告】今日起,游戏积分消耗调整 - 17 August 2026
参见陛下:8月17日0点起,DeepSeek 正式执行全新的 API 计价方案,V4 模型全面上调价格,并执行峰谷计价模式。基于 DeepSeek 最新的价格调整政策,《历史模拟器:崇祯》也将做出相对应的调整。 DeepSeek 相关调整公告,陛下可查阅:点击可跳转 DeepSeek 官方公告调整方案由于DeepSeek官方近期调整了服务定价,而大模型成本乃固定的硬性支出,臣等权衡再三,不得已同步进行调整。今日起,游戏内快速模式的消耗速率,完全根据 DeepSeek-V4 最新倍率调整,并同步执行峰谷定价模式,将在高峰和空闲时段自动切换。臣等预计,游戏积分消耗的整体涨幅在1.5-5倍之间(取决于陛下的游玩时段)。根据 DeepSeek 最新公告:高峰时段:北京时间 9:00-12:00,14:00-18:00(其余为空闲时段)为给陛下带来更优惠、顺畅的游戏体验,臣等已在紧急同步寻找其他公司的优质模型!若陛下希望自行选择模型,《历史模拟器:崇祯》同样支持外接API。此外,若陛下选择自接DeepSeek模型,亦可考虑在近期尝试使用其他模型作为替代,以降低游戏成本。《历史模拟器:崇祯》项目组 2026年8月17日
- 【更新公告】AI调用成本降低,数值纠错能力加强,推演速度提升! - 29 July 2026
参见陛下: 各类优化与相关开发已在快马加鞭地进行中,我们预计于明日(7月30日)早上10点开启不停服优化更新。更新开启后,将有可能出现卡退情况,敬请陛下提前保存数据,并在10点后重启客户端,以保障流畅的游玩体验。相关优化更新如下: 1、AI提速与成本降低:通过架构优化提升了推演速度并同时降低了大模型调用成本。2、数值修复优化:增强了部分AI数值修改错误时的自我修复能力。 3、推演优化:降低了出现推演超长时间无响应的情况。 底层推演系统的优化,已在加速进行中。陛下们期待的三国MOD与创意工坊,也已在加速开发的路上,在不远的未来便将与陛下见面! 《历史模拟器:崇祯》项目组2026年7月29日
- 【更新公告】识别纠错力加强、推演失败率降低及兵种识别修复 - 21 July 2026
参见陛下:近日臣等集中修复了推演模块中若干影响体验的问题,以下内容将于今日进行无感更新。现将优化内容简述如下: 一、AI 识别人物/势力时的纠错能力增强此前模型在操作数据库内容时时,若编号记错,难以进行自我纠正。现已优化:系统会在纠错缓解按名字在全数据库候选中智能匹配。即使实体被发到了错误的表格(如将势力误作党派操作),也会对AI进行相应提示,使得模型自行纠错的成功率明显提升。 二、推演中"操作失败"频率显著降低此前在解散党派、创建土地记录等操作时,偶发"数据库冲突"导致操作直接失败、推演中断。现已在操作前增加预检机制:解散党派前自动解除该党派下所有大臣的归属关系,避免关联冲突;新建土地记录时自动检测是否已存在,重复时引导模型改用"修改"而非"新建";拦截将党派名称设为"已废除""无"等无效值的操作,引导模型直接删除。三、创建部队时兵种识别修复此前模型创建新部队时,若未明确填写"陆军/水师"类型,系统本应根据部队编制(含水师则判定为海军)自动推断,但因内部执行顺序问题导致推断失效,部队创建异常中断推演。现已修复,编制推断恢复正常工作。以上优化已全部部署上线,推演稳定性与操作成功率均有提升。感谢各位陛下一如既往的支持与反馈!《历史模拟器:崇祯》项目组2026年7月21日
- 【更新公告】推演系统大幅优化,玩家指令遵循度获得较大提升 - 16 July 2026
参见陛下:游戏预计于周五(7月17日)上午10时至11时暂时关服,进行重大更新。此次,臣等对推演系统进行了较大程度的改动与优化。更新后,推演系统将会在过程中自我纠错,这将使得各类工具调用、数值认知与玩家指令遵循度等,获得较大的提升。更新概览 痛点优化,全面一览在此之前,臣等通过发放反馈问卷、社群搜集意见等方式,持续定位陛下们在游玩游戏时遇到的各类问题。不断调优,为陛下带来更好的游戏体验,是臣等的第一目标。未来,臣等将继续针对各类痛点,开展优化。如今,第一轮优化已调整完毕,臣等在此敬呈详细内容:痛点一:国策不生效核心优化:国策核算,将从AI生成链路中剥离 此前,国策解锁后的效果(如经费增加、属性调整、产能提升等)虽在系统中已正确计算,但存在两处断点:其一,核算结果被注入推演流程的中间环节,导致AI误以为“尚未执行”而重复落库,造成数值异常;其二,最终奏折中的国策效果段落由AI生成,频繁出现整段遗漏或数值扭曲。更新后,国策核算将从AI生成链路中剥离,国策解锁效果不生效的情况预计减少。同时,国策的“立即影响”已被明确为无条件强制落库——我们预计,即使圣旨未提,国策解锁带来的数值变化也将如数生效,将较大程度上不再被AI误判为“不可行”而跳过。痛点二:推演结果不写入游戏数值核心优化:Agent数值更新工具拆分优化此前,AI落库环节存在多重障碍:先前的工具设计让AI需要自行判断“增量还是替换”,路由错误频发,严重时导致正常的批量拨款/支出被误伤截断;外键字段转换后存在追踪盲区,明明已成功写入数据库,却被误报为"未写入有效字段",目前错误率在0.8%,仍然较高。更新后,数值状态更新工具拆分为两个语义明确的独立工具——数值类变动走“增减计算”、文本/状态类变动走“直接替换”,在一定程度上,AI将不再需要猜测工具用法,路由错误大幅降低。同时,全链路错误反馈改为精准化——每一条失败的落库操作都会回吐具体的失败原因与可用的正确字段清单,AI据此在下一轮自动修复,拨款/投入不生效或消失、军事命令不生效、官员任命不显示等情况,将获得较大改善。痛点三:建筑/建设不生效核心优化:优化下令建设但不生…
- 【更新公告】长期记忆写入正确率优化说明 - 29 June 2026
参见陛下:自6月25日转免以来,游戏DAU与同时在线人数双双刷新纪录,并连续4日维持高位。臣等感谢各位玩家对项目的支持与厚爱!随玩家涌入,我们监测到AI大模型在长期记忆与响应效率上出现不同程度下滑,已于近日紧急完成长期影响与记忆写入正确率的优化,诏书对局势的影响将更稳定地记录与推演。关于模型选择建议:受厂商算力限制,同一线路并发越高,模型表现越易波动。大尺寸模型在记忆正确率上显著优于小模型。臣等建议陛下自接API或使用官方模式时,优先选择如 GLM-5.2 等更大尺寸模型。专家模式 GLM 限时五折优惠:6月26日21:00起,专家模式 GLM 对应模型升级至 GLM-5.26月27日—7月12日期间:工作日21:00至次日8:00、节假日全天,官方模型专家模式 GLM 享受五折优惠《历史模拟器:崇祯》项目组2026年6月29日
- 【更新公告】游戏本体转为免费!创意工坊:罗马MOD开放 - 24 June 2026
参见陛下:首先感谢陛下对《历史模拟器:崇祯》一直以来的支持!在此前社区公告发布之后,臣等看见大家热情的讨论中,也提到不少问题,今天便为陛下奉上关于本体转免、罗马MOD和创意工坊开放的详细解答。以下是更新公告内容:更新安排6月24日晚停服更新,预计将在6月25日8:00开服,若维护提前结束,则根据时间提前开服。本体免费开放《历史模拟器:崇祯》游戏本体将正式转为免费获取下载。除了获取方式区别外,免费版与曾经的48元版在包体与后续运营维护上没有任何区别,老玩家请放心继续游玩。我们还为支持崇祯的用户准备了丰厚积分回馈。 6月25日00:30停服之前购买48元版本的老玩家:7月31日24:00前,在停服转免前购买游戏的老玩家,登录后即可领取免费模式下的1500积分,与臣等备好的【股东早期回馈礼】:4800积分(全模型可用),一共6300积分。积分领取后,无有限期限制。新玩家:7月31日24:00前,新玩家下载游戏即可领取免费模式下的1500积分。积分领取后,无有限期限制。 此外《历史模拟器:崇祯》游玩模式仍为官方积分包与自接API两种方式。官方MOD:罗马:塞维鲁官方MOD《罗马:塞维鲁》免费开放!打开《历史模拟器:崇祯》在游戏主界面,点击【创意工坊】,开始游玩《罗马:塞维鲁》!积分消耗与计费规则与本体《历史模拟器:崇祯》完全相同,同样支持自接API游玩。公元222年,你十三岁,这一年,罗马是你的了。你从未想过坐上这把椅子。表兄的血还未冷,外祖母便把皇袍披在你肩上。未来的路,将去往何方?在《罗马:塞维鲁》中,如果按照真实历史的发展线,你或许将面对历史上最残忍的命题:一个仁慈的人,能否在一个只奖赏暴力的世界里活下来?你的每一句话都会被帝国听见。用自然语言与元老院辩论、向母亲摊牌、安抚哗变的军团、与波斯使节斡旋。你可以选择铁腕,把自己锻造成另一个军人暴君。你可以选择妥协,用黄金换来几年苟安。你可以选择坚持,哪怕理想主义的代价是血。你也可以选择历史上从未有人走过的路——但无论你选什么,公元235年终会到来,结局,是否会发生改变?创意工坊进展6月25日,示例MOD“罗马”开放。专属的M…
- 《历史模拟器:崇祯》临时调整公告 - 13 June 2026
参见陛下:因 Google 即将停止对当前 Gemini 3 Flash 模型的服务,我们将于6月14日上午暂时移除游戏内的“Gemini Flash”大模型选项。目前我们正与 Google 积极协调,推进接入和针对性优化全新的Gemini 3.5 Flash模型,预计未来会重新上线该模式。给您带来不便,敬请谅解,感谢您的支持!——《历史模拟器:崇祯》运营团队
- 【更新公告】API接入实装!对谈费用优化、历史回顾上线 - 9 June 2026
参见陛下:自上次API测试版一别,转眼已过十二日。这些天,崇祯开发组只做了一件事:让陛下能以更低的成本,更顺畅地体验崇祯。明日(6月10日)上午10点,API接入功能将正式更新进Steam正式服,陛下可通过Steam获取最新包体。更新概览 API接入正式实装 · 低成本续玩新选择更新后,陛下可在正式服内自由切换自接API与官方预设策略组(即常规积分消耗)。自接API是面向熟悉模型配置的技术玩家的续玩方案——将更有性价比,不想折腾的玩家,可继续使用官方积分路径游玩。当然,一切取决陛下您的选择!此次更新,我们还优化了对话场景下的cache率,这意味着对话场景(包括廷议和大臣)消耗的费用将显著降低,使用官方模型服务或者自建API的费用消耗都会降低。让陛下每一分钱都花在刀刃上!关于API支持,请陛下了解1、支持厂商:支持Qwen、Deepseek、GLM等大模型API接入2、接入方式:在游戏设置中填写厂商提供的 API Key3、费用责任:自接API产生的模型调用费用由玩家自行向对应厂商支付,崇祯开发组不参与计费。4、隐私说明:游戏仅在本地向玩家填写的 API 端点发送对话请求,不会将 Key 上传至官方服务器此外要请陛下注意的是,API测试版将于6月15日12时关闭,请及时通关避免存档遗失。API功能正式实装后,我们将会逐步关闭API测试版服务,考虑到陛下可能有进行中的存档,测试版关闭时间设置为6月15日周一,给陛下保留一个完整的周末拯救大明如果您不会配置API可参考此前测试版配置说明: API配置 ,明日我们将在社交媒体平台推出视频版教程,帮助陛下快速上手!优化修复,为体验保驾护航陛下的呼声就是我们的努力方向,这一点不止体现在API上面。在社区的反馈中,我们注意到有部分陛下想要查看已经通关的终局结果,历史回顾功能帮您实现!历史回顾功能正式上线——陛下可在游戏内随时回顾过往所有终局推演,雄才伟略,皆被铭记。对话稳定性与费用异常同步修复:1、官方模型服务在对话场景下出现对话失败的概率大幅降低2、修复 Gemini 及 DeepSeek 模型在特定场景下由于大量循环调用导致的费…
- 【更新公告】API测试版上线!模型选择说明、QA答疑 - 28 May 2026
致陛下: 陛下久等,经过开发组的不懈努力,AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》自接API功能有了新进展!特向陛下汇报!我们已于5月28日下午16时推出《历史模拟器:崇祯》API测试版用于玩家测试和体验。本次测试将使用Steam测试版方案,任何拥有游戏本体的玩家都可以体验本测试版,具体方式为:在Steam列表,右键选择:属性——游戏版本及测试版——切换至测试版本,启动游戏即可使用。在测试版中,游戏本身只提供API策略组,需要玩家自行填入API Key以调用模型,其中包括三个不同的模型类别,具体内容详见下文。本次测试的测试版将与正式版存档不互通,测试完成后,该测试版的存档内容将被删除。配置项说明【Simulate_model — 推演模型】用于:诏书推演与游戏内数值、状态变更;最终结局生成。当你下达一道诏书后,该模型负责理解诏书意图、结合当前国情进行推理分析,相当于"推演官"撰写初步报告:钱从哪来、各方势力会如何反应、会触发哪些连锁效应。以及,将推演结论转化为游戏内具体的数值变更(如兵力、财政、各派满意度等),通过 Function Calling 调用游戏数据接口完成实际状态更新。以及,当游戏走向某种结局(亡国、禅让等),该模型负责生成一段有文学质感的终局陈述,回顾整个局面的因果脉络,给玩家一个完整的历史感收尾。需要极强的长文本生成和叙事能力,以及尽可能快的推理速度,如果推理速度过慢,可能会导致游戏体验不佳。这是整个推演中对模型能力要求最高的环节,推理质量直接决定推演结果是否合理、有深度。对超长上下文理解和多因素推理要求最高,推荐模型如下:推荐等级模型示例推荐Qwen 3.6 PlusDeepseek V4 Flash次要推荐Qwen-3.5-plusDeepseek V4 Pro不推荐小尺寸模型速度较慢的超大尺寸推理模型本地模型,并发数小于 3 的模型 【Chat_model — 聊天模型】用于:大臣对话与朝堂对话。该模型负责扮演大臣角色,根据角色人设、当前局势、与玩家的关系来回应玩家的问话。需要有较好的信息感知、角色扮演能力和中文语言表现力,该模型用量较大,推荐使用中等…
- 【更新公告】0522 创意工坊、API测试预告,近期更新日志 - 22 May 2026
各位玩家好:本周创意工坊和API的开发均在全速推进:自定义立绘替换、随机事件链系统已开发完成;智能地图生成系统、可视化国策树编辑器、自接API功能测试也在紧锣密鼓地开发当中,同时我们修复了存档、幻觉等常见问题。以下是近期更新的内容:修复了部分玩家无法存档的问题。优化了主动存档的数据逻辑,改为存档玩家的实时数据状态,包括本回合推演前玩家与大臣的对话、快捷操作等。优化了「准奏」功能的提示词与代码模块,令输出内容更聚焦于当前回合的议题,减少了因长上下文引发的模型幻觉问题。提升了「大臣对话」与「庭议」功能的运行效率。修复了没有所属势力时,「省份」数据异常导致的报错。对性能评估体系进行了整体迭代,提升了模型的响应、输出能力。优化了Steam Tick的校验机制。提升了服务器的稳定性。创意工坊开发进度为了让大家在未来能够更自由、便捷地发挥创意,我们目前正集中精力搭建底层框架和专属制作工具。我们预计从两个层面来推进这套系统: 1. 创作者工具与底层框架 \ 专属 Mod 开发编辑器:目前编辑器框架已初步成型,支持一键读取并覆写原版游戏数据。未来您既可以选择基于原版数据进行修改,也可以直接从零开始,打造一个完全独立的大型模组。编辑器临时界面 2. 核心内容自定义支持 \ 自定义立绘与贴图替换:该功能已初步跑通,玩家现在可以自由导入外部图片,为游戏内的自建角色替换专属立绘。 \ 随机事件链系统:全面开放事件编辑,玩家现在可以自行配置游戏过程中的随机事件,包括触发条件、事件文本、分支选项以及专属配图。 \ 智能地图生成系统:我们近期正在开发“底图识别”,希望开发者只需上传一张带有颜色区分的背景底图,游戏即可自动识别并划分出省份边界,降低自定义地图的制作门槛。开发中的地图编辑器 \ 可视化国策树编辑器:我们正在开发一套“连线式”的可视化国策树编辑系统。未来作者可以通过拖拽节点,直观地设计科技树或发展路线。开发中的可视化国策树编辑器 3. 官方示例 Mod\ 全新时代背景剧本:为了让大家更好地理解新工具的用法,我们正在利用上述功能制作一个官方示例 Mod。该 Mod 将包含一个全新的时代与历…
- 【更新公告】《历史模拟器:崇祯》0519更新日志 - 19 May 2026
各位玩家好:感谢大家在AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》上线后提出的宝贵建议。目前,各项功能的优化与更新正在持续推进中。请再给我们一点时间,我们会努力做得更好!近期更新内容修复了部分玩家无法存档的问题。优化了主动存档的数据逻辑,改为存档玩家的实时数据状态,包括本回合推演前玩家与大臣的对话、快捷操作等。优化了「准奏」功能的提示词与代码模块,令输出内容更聚焦于当前回合的议题,减少了因长上下文引发的模型幻觉问题。提升了「大臣对话」与「庭议」功能的运行效率。修复了没有所属势力时,「省份」数据异常导致的报错。对性能评估体系进行了整体迭代,提升了模型的响应、输出能力。优化了Steam Tick的校验机制。提升了服务器的稳定性。我们将不断努力,为大家带来更好的游戏体验。感谢各位一直以来的关注与支持!青干工作室敬上2026年5月19日
- 【更新公告】《历史模拟器:崇祯》0515更新日志 - 15 May 2026
各位玩家好:AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》上线后,我们收到了玩家们许多宝贵的建议。非常感谢大家的提议,请大家放心,我们始终用心地对待《历史模拟器:崇祯》,正在积极地更新优化游戏中,我们不会摆烂,更不会跑路。近期更新内容修复了外部玩家生涯总结服务获取玩家存档数据报错的问题。优化了由模型幻觉导致的「获取任务失败」 报错,增加了前置的校验步骤。增加了军队类型的校验,修复模型输出的军队类型不合法导致的查询错误问题。优化了大臣聊天、廷议的流式稳定性。优化了终局总结效果,提升了快速模式-DeepseekV4终局总结的表现。优化了部分随机事件的配图加载卡顿问题。修正了部分对话中人称代词的使用错误。修复了部分情况下贴图闪烁的问题。优化了内容安全审核策略。优化了系统日志的稳定性。提升了服务器的稳定性。以上内容已实时无感热更,陛下游戏体验将不会受影响。我们将不断努力,为大家带来更好的游戏体验。感谢各位一直以来的关注与支持!开发预告下周,我们将公布创意工坊的开发者日志,向大家汇报我们创意工坊的相关进度。欢迎大家持续关注官方平台,第一时间掌握最新内容!青干工作室敬上2026年5月15日
- 【优化说明】关于自定义 API 接入、创意工坊与后续优化计划的说明 - 10 May 2026
各位玩家好:《历史模拟器:崇祯》正式上线后,大家关于模型消耗、自定义 API、创意工坊和 AI 执行体验的反馈,我们都看到了。 有些问题,是我们上线前没有准备充分;有些规则,是我们没有提前讲清楚;也有一些玩家很早就期待的选择权,我们给得太晚了。这几天群里、评论区里很多话都说得很直接。我们会认真看,也会继续改。自定义 API 和创意工坊会一并上线我们会在后续版本中开放自定义 API 接入,并同步上线创意工坊。熟悉 API 配置的玩家,可以在支持范围内接入自己的模型服务,自己选择模型、管理成本。创意工坊上线后,玩家可以基于《历史模拟器:崇祯》的核心玩法框架,创作和分享自己想玩的剧本、规则和内容。具体上线时间、支持范围、配置方式、上传和审核规则,将会在不久的未来,以正式功能公告的方式跟大家见面。请给我们一点调整的时间。官方托管服务会继续保留首发时,我们希望能优先保障开箱即用的体验。《历史模拟器:崇祯》的 AI 调用不只是单句问答,还会涉及长上下文、政策理解、状态记录、历史推演和稳定输出,所以我们先采用官方托管模型服务,让玩家可以直接进入游戏。上线后,我们在各种玩家反馈中,看到很多玩家本身熟悉 API,也很在意模型选择和成本控制。这个需求我们上线前预估不足,后续一定要补上。开放自定义 API 后,官方托管模型服务也会继续保留。想自己配置的玩家,可以走自定义 API;希望打开游戏直接玩的玩家,可以继续使用官方托管服务。消耗和 AI 执行都会继续优化和 AI 执行体验相关的问题,我们也会继续优化,包括决策反馈、状态衔接和长流程推演中的稳定性。我们会持续跟进不同模型的能力变化,也会继续调整游戏侧的调用方式和反馈机制。对这个游戏来说,AI 是否理解并反馈玩家决策,会直接影响玩法可信度。这部分会继续修。最后感谢大家帮我们把问题找出来。我们会把没讲清楚的地方补上,把该交给大家的选择权交出去,也请给我们一点时间,把这些事一件件做好。
- 《历史模拟器:崇祯》付费模式说明 - 20 April 2026
首先,感谢大家一直以来对《历史模拟器:崇祯》的关注与支持! 在此前的多轮测试中,我们收到了许多宝贵的反馈,也进一步验证了游戏核心玩法与AI历史推演体验。经过开发团队综合评估后,我们决定:《历史模拟器:崇祯》将在正式发售上线时采用以下付费模式:一次性购买游戏本体(内含初始AI推演额度)+后续按需购买额外推演额度。 之所以采用这一模式,是因为游戏中的AI历史推演功能在运行过程中会持续消耗服务器与AI算力资源,这部分属于长期且稳定存在的成本。为了保证游戏能够持续运营、优化体验并进行后续更新,我们最终确定采用上述方案。 购买游戏本体后,玩家将获得一部分用于AI历史推演的初始额度,用于体验游戏的基础推演内容与核心玩法。若后续推演过程中额度耗尽,玩家也可根据自身需求选择是否购买额外额度,以继续推进属于自己的历史进程。 需要特别说明的是,《历史模拟器:崇祯》此前尚未正式发售。此前参与测试的玩家所获得的是测试资格与体验机会,不等同于正式版本游戏本体的拥有资格。正式发售后的购买与体验规则,将以届时上线版本及商店页说明为准。 关于具体定价、初始额度内容以及额外额度方案,我们将在通过Steam平台审核后正式公布。正式发售时间也将于后续确认后另行通知。相关细则也会尽量以清晰、透明的方式向大家说明。 感谢各位的理解、关注与支持。更多后续信息,我们会在之后陆续公布。 ——《历史模拟器:崇祯》开发团队