测试版本例行更新 — 异界见闻录 Steam update #1157669

·更新主界面的背景场景和添加了背景音乐(其他游戏内场景的bgm还在寻找中) ·修复一个新进入游戏时创建角色可能产生的闪退bug ·优化了NPC使用技能的一些逻辑判断,现在NPC可以拥有任意技能并正确的使用它们(大部分NPC未获得可用的技能) ·完善了召唤boss软泥共生体,它现在有四种专属掉落的饰品。...

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异界见闻录 (2053030)
Event type
patch note
Published
11 December 2022 - 13:07:17 UTC
Source
steam_community_announcements
·更新主界面的背景场景和添加了背景音乐(其他游戏内场景的bgm还在寻找中) ·修复一个新进入游戏时创建角色可能产生的闪退bug ·优化了NPC使用技能的一些逻辑判断,现在NPC可以拥有任意技能并正确的使用它们(大部分NPC未获得可用的技能) ·完善了召唤boss软泥共生体,它现在有四种专属掉落的饰品。 ·增加召唤boss哥布林先祖萨满,它目前有一个专属掉落饰品 哥布林先祖萨满还未完工,它目前只有两个图腾技能,在下次更新会补全到四种,并且增加一些新的职业天赋书籍掉落 ·现在当你完成尤金的任务”哥布林之血“后,在任意怪物身上都有可能获得召唤boss所需的核心,在任意带词缀的怪物身上都有可能获取它们的特质。 ·现在你每增加一种特质,boss在强度提升的同时也会有更多的奖励 ·一些其他小BUG的修复和忘记了的小改动:) 接下来的工作重心: ·召唤boss将有几率掉落高塔之影,凭此物品可以进入新的封闭场景挑战新的boss ·走私暗道还在制作中,由于其他工作量也不小所以这部分暂时进展不大,这也是临时决定提前开放高塔之影的原因 ·新的天赋树的制作,在20级左右游戏中每种职业都应该可以获得进阶的天赋树或新的天赋了。 一些其他话: 我等不下去了,预计在下个版本(0.2.0)会开启EA 一方面是某些原因让我很难继续全职开发,另一方面是没有玩家的反馈我很难凭自己针对装备、天赋、技能等所有的东西做一个略微的平衡。

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