牛马模拟器 V3.2.5 版本更新日志 — 牛马模拟器 Steam update #226427

写在前面: 这个版本地图我已经搞定大框架的更新,但是由于外圈城市未确定,所以无法铺设交通系统,所以部分道路载具转弯过去会直接消失,我会在接下来的几个版本中修复这个问题 致各位玩家朋友: 大家好!跟大家汇报下我近期的工作进展,具体更新如下: 1. 修复了无法在背包中使用手机的bug。 2...

Steam App
牛马模拟器 (3934260)
Event type
patch note
Published
2 June 2026 - 07:08:05 UTC
Source
steam_community_announcements
写在前面: 这个版本地图我已经搞定大框架的更新,但是由于外圈城市未确定,所以无法铺设交通系统,所以部分道路载具转弯过去会直接消失,我会在接下来的几个版本中修复这个问题 致各位玩家朋友: 大家好!跟大家汇报下我近期的工作进展,具体更新如下: 1. 修复了无法在背包中使用手机的bug。 2. 修复建筑碰撞体检测异常bug,解决车辆撞击部分建筑会受到伤害的问题。 3. 优化UI交互逻辑,绝大部分游戏UI现已支持鼠标右键关闭,若存在未适配的UI界面,后续持续测试迭代补全。 4. 整合游戏教程体系,删除旧版教程物品《牛马模拟器操作指南》,统一由打工笔记承接教程功能;新增教程可直接在开始界面点击游戏教程查看,打工笔记从非卖品调整为全员免费公开可查看。 5. 修复老哥电子厂场景BGM双重逻辑Bug 一是场景内音乐暂停/播放按钮功能异常,点击暂停无法停住音乐,反而直接重新从头播放,现已修复按键交互逻辑,播放、暂停功能恢复正常; 二是修复全局BGM音量调至0时,播放列表极速疯狂自动切歌问题。虚幻引擎底层机制判定:音量等于0直接默认为曲目播放完毕,触发歌单循环逻辑导致无限快速切歌。现做底层逻辑规避,限制BGM最低音量锁定为0.02,做到人耳近乎完全静音,同时骗过引擎播放完成判定,彻底根治音量归零就无限切歌的bug,也避免无效切歌带来的性能浪费。 6. 全场景交通路网与信号灯优化 整体场景升级铺设了更大范围路网,同时对所有交通信号灯、车辆转向逻辑做了全面检查和细节调校。 7. 开发者后台规整优化 已对AI导航路网、交通信号灯、车辆转向相关资源统一重命名、归类整理,方便后续版本迭代、功能维护和细节微调,为后续新内容开发铺路。 8. 角色模拟物理逻辑深度重构修复 修复角色开启模拟物理时,出现诡异向上跳动1-2帧、瞬间瞬移抽搐、画面卡顿观感异常问题; 根源为启用物理模拟时,组件Tick会强制把胶囊体绑定到骨盆位置,旧算法不区分地面/空中两种状态,胶囊体位置计算错误,直接引发鬼畜帧级抽搐; 重新重构算法,精准判定地面/空中状态、合理计算胶囊体放置位置,彻底消除瞬移和抽搐现象; 同步修复开启物理模拟时...

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