- Event type
- patch note
- Published
- 11 November 2024 - 04:47:22 UTC
- Source
- steam_community_announcements
【全体】 ・難易度選択を実装 ベテラン・ハード・レギュラー・リクルートから選択 前バージョンまでの難易度をハードとして、プレイヤーの被ダメージ倍率を以下の通りに設定 ベテラン:x1.25倍 ハード:x1.0倍(従来通り) レギュラー:x0.85倍 リクルート:x0.75倍 ・迷子対策を実装 オブジェクティブ達成条件が「ゴールに到達する」であり なおかつ2分が経過した場合 「TAB(パッドならスタートボタン)で目標を表示」ヒントを出すよう設定 以降2分おきに繰り返しヒントを表示する ・グレネードおよびフラッシュバン投擲アニメーション速度を1.5倍→2倍に ・銃での近接攻撃をより当たりやすく修正 アニメーションも高速化 ・英語訳、中国語訳を一部修正 ・フリールック時の歩き/走りで、方向転換速度を2倍に 【役場防衛】 ・エンハンスド違法幽霊のアニメーション速度をx2.0からx1.8に 少しだけ動きが遅くなった ・途中のカットシーンで職員のキーボードの音が 音量設定に関わらずゲーム内最大音量になっていたのを修正 【役場潜入】 ・装甲車の操作性を改善 【神社防衛】 ・ライトマップがいつのまにか無くなっており 灯りのある所以外が真っ暗すぎたので再ベイク ・撃ちながら近づいてくる敵の歩行速度を0.7倍に低速化 ・最後の正面(鳥居方向)防衛の難易度調整 リスポーン地点の社務所には表口と裏口があり、 両方から敵が入ってきて対処しきれなくなる事が多かった そこで裏口の手前に、実体としては存在しないがNPCの経路計算上では 遠回りになるようなNavMesh用のデッパリを配置 これにより敵がなるべく正面の鳥居に集まるよう調整