传说之始 v0.7.4 更新日志 — 传说之始 Steam update #531768

1.更改了的计算方式 由叠乘改为叠加 并仅对技能伤害有所加成 2.部分技能进行了调整: 旧:射出支箭矢,每支造成%物理攻击的物理伤害。 新:射出支箭矢,每支造成%物理攻击的物理伤害。 旧:持续时间10秒。 新:持续时间30秒。 旧:发射支自动制导的箭矢,每支造成%物理攻击的物理伤害。...

Steam App
传说之始 (2263160)
Event type
patch note
Published
9 December 2023 - 15:09:03 UTC
Source
steam_community_announcements
1.更改了的计算方式 由叠乘改为叠加 并仅对技能伤害有所加成 2.部分技能进行了调整: 旧:射出支箭矢,每支造成%物理攻击的物理伤害。 新:射出支箭矢,每支造成%物理攻击的物理伤害。 旧:持续时间10秒。 新:持续时间30秒。 旧:发射支自动制导的箭矢,每支造成%物理攻击的物理伤害。 新:发射支自动制导的箭矢,每支造成%物理攻击的物理伤害。 旧:造成%魔法攻击的火属性伤害。 新:造成%魔法攻击的火属性伤害。 旧:造成%魔法攻击+%所消耗魔法值的魔法伤害。 新:造成%魔法攻击+%所消耗魔法值的魔法伤害。 旧:造成%魔法攻击的水属性伤害。 新:造成%魔法攻击的水属性伤害。 旧:提高%所消耗生命值的物理攻击,造成物理伤害时恢复%所造成伤害的生命值。 新:提高%所消耗生命值的物理攻击,造成物理伤害时恢复%所造成伤害的生命值。 不再对有加成 旧:造成%体力值的物理伤害。 新:造成%体力值的物理伤害。 旧:快速进行4次斩击,每次斩击造成%物理攻击的物理伤害。 新:快速进行4次斩击,每次斩击造成%物理攻击的物理伤害。 旧:快速进行6次斩击,每次斩击造成%物理攻击的物理伤害。 新:快速进行6次斩击,每次斩击造成%物理攻击的物理伤害。 旧:快速进行16次斩击,每次斩击造成%物理攻击的物理伤害。 新:快速进行16次斩击,每次斩击造成%物理攻击的物理伤害。 旧:快速进行16次斩击,每次斩击造成%物理攻击的物理伤害。 新:快速进行16次斩击,每次斩击造成%物理攻击的物理伤害。 旧:降临到指定区域,对周围敌人造成%最大魔法值的魔法伤害。 新:降临到指定区域,对周围敌人造成%最大魔法值的魔法伤害。 旧:使被击中的敌人和长时间处于范围内的敌人感染瘟疫,每秒造成%魔法攻击的毒属性伤害,持续秒。 新:使被击中的敌人和长时间处于范围内的敌人感染瘟疫,每秒造成%魔法攻击的毒属性伤害,持续秒。 旧:释放剑阵环绕四周,召唤无数道剑气对踏入剑阵的所有敌人造成伤害,每道剑气造成%物理攻击的物理伤害。 新:释放剑阵环绕四周,召唤无数道剑气对踏入剑阵的所有敌人造成伤害,每道剑气造成%物理攻击的物理伤害。 旧:同时生成多...

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