- Steam App
- JJBoom (895140)
- Event type
- patch note
- Published
- 3 December 2018 - 19:03:49 UTC
- Source
- steam_community_announcements
大家好,我是来自攀枝花的独立游戏制作人蛋蛋,谢谢你们能喜欢我的游戏,AI其实很早就制作完毕了,忘记帖更新说明了,想了解关于《JJBOOM》更多的玩法技巧,可以仔细看商店第二个视频,关于邀请好友的功能,可以在匹配关卡中举起电话进行邀请,或者直接在游戏中按shift+tab调用steam内置的好友列表进行邀请 我是关卡策划出身,前前后后做了差不多10年的游戏,也做过很多大大小小的DEMO,不过早期很多东西在我眼里都不能算是游戏,我一直想做一款能给大家带来真正快乐的游戏,从而实现自己的独立游戏梦 两年前,在成都的某个商业游戏公司工作期间,偶然间产生《JJBOOM》的想法,就用gamemaker搭建出了一个小DEMO,虽然这个DEMO简陋无比,但已经给我带来无数的遐想了,于是我离开了之前的商业游戏公司,回到家中,一个人利用网上拼接的素材资源,经过无数的日日夜夜,完成了《JJBOOM》的原型,想了解的可以去B站看AV12085740,并且在制作这个DEMO期间,给我带来了无数的快乐! 之后为了实现网络交互,以及让游戏的画面变的更漂亮,我努力尝试了很久,大大小小的方法都试过,最后我选择背井离乡,离开了刚出生不久的小蛋蛋,去寻求团队的力量。之后无锡、杭州都有我的脚印,中间的两次,因为各种原因,导致项目无法继续开发下去 现在你们玩到的《JJBOOM》已经是第四次重构的产物了,也算是完成了我一个小小的独立游戏梦,虽然它现在并不完美,关于这个游戏名字,因为我们现在的主程序员姓姬,还有就是童话里做英雄?接着就是diao爆什么的,组成了这个游戏名,我们工作室的名字meggic,也是在magic中加入了一个彩蛋,立志想做包含更多有趣彩蛋的游戏。 这次EA版本是我自己做的发行,效果不是很理想,甚至可以说是很差了,之前为什么不去找专业的发行商,主要原因是很多发行一上来就37或者46分,我对发行运营的事情不是很了解,实话说,让我有一种打工的感觉,然后大多数发行会无脑叫我们加一些挖坑的商业系统,我想做游戏,不想做商品,想做给人玩的游戏,而不是玩人的东西,我不想让我的小孩学坏 我们工作室目前的情况不是很好...