- Steam App
- Ascension (2328480)
- Event type
- patch note
- Published
- 14 July 2026 - 08:31:28 UTC
- Source
- steam_community_announcements
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。优化增加城市相关的玩法:优化城市相关的UI,后续的UI也会逐渐优化。现在队伍装备不再需要自己生产,改在城市中售卖,不同的城市有不同的特色装备。每个城市有不同相关的奇遇,完成奇遇可以获得一些特殊的物品,比如异化的坐骑等。优化了前期的部分任务流程和部分奖励;调整了地图怪物的生成规则,优化初期探索体验;优化了掉落规则,现在不同怪物的掉落会有更明显的倾向;增加了战斗结束后获得修为的动画效果;优化了战技的伤害计算方式,现在战技将会比之前获得更高的伤害;优化了战斗中移动速度和攻击距离等属性,为手动战斗提供了更大的操作空间;增加了部分引导事物,现在更不容易漏过重要操作;调整了队伍装备的定位,增加了队伍装备的效果,并完善了相关系统;增加了传送符的固定投放,并新增了探查视野的洞明符。修复修复了郁家州郡相关bug;修复了打开部分界面的卡顿问题。 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 感谢大家的耐心等待。在同步更新日志的同时,也想借此机会,向大家简要汇报一下近期的工作进展。本次更新的内容比原计划有所缩减。原本我们分A、B两条线并行开发,其中B线涉及全平台底层系统,承载着我们“宗门成长体系”的全面优化。然而在内部测试中,我们发现其效果未达预期——该体系需要搭配此前预告过的秘境、禁地等新内容,才能发挥完整价值,同时也关系到后续金丹、元婴等新境界玩法的规划基础。相比之下,A线的完成度和稳定性反而更高,因此我们决定先将A线内容更新出来。B线涉及一个新的核心玩法,牵动诸多系统,我们希望能把它打磨得更扎实,确保与其他模块紧密配合,避免重蹈覆辙。很抱歉让大家再等一等,但请放心,团队绝不像外界传言那样“划水跑路”,大家始终在996地高强度推进,只是受限于多方面原因,产能节奏略显缓慢。我们已正视这一问题,并持续在优化流程、提升效率。我们自己也感受到,整体...