- Steam App
- Ascension (2328480)
- Event type
- patch note
- Published
- 1 November 2024 - 16:16:26 UTC
- Source
- steam_community_announcements
各位道友,你们好! 感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。 Tip:本次修改的部分内容需要开新档才能体验。 新增内容 新增主线剧情——修仙家族郁家相关内容(部分存档可能需要新建游戏才能体验); 新增门派资源:灵珠; 新增了突破管理的延迟突破功能; - 使用与战技属性与之对应灵珠可对战技进行升级,升级后的战技将会拥有更加强大的效果; - 灵珠可通过地图探索、城市商会、占领特殊州郡等途径获取; 新增门派资源:吸引力; - 当宗门具有吸引力(例如拥有高境界修士)时每年会自动吸引修士加入宗门成为外门弟子,除此之外每当宗门达成重大成就时,会增加大量吸引力; 新增功法与战技的相关玩法; - 修行某些功法与战技时,需要满足该功法与战技对修士的灵根要求; - 在修行某些功法时,需要达到一定的灵根值才可以突破至下一层级; - 在修行某些战技时,需要达到一定的灵根值才可以升级至下一等级; - 战技升级需要消耗对应的属性灵珠和历练值,战技等级越高,战技的效果越强大; - 功法战技参悟去除玉简限制,现在修炼战技将不再占用玉简; - 功法槽位从4个增加至5个; - 外门弟子在挑选功法时,只能从凡品和黄阶中进行挑选,内门弟子以上不限制(后续会增加藏经阁功能,自定义修行方向); 新增被动技能相关玩法; - 练气期的修士将解锁被动技能槽位,装备合适的被动技能将是战斗中的一大助力; 新增建筑:“炼灵池”以及升级建筑“道基堂”; 新增活动建筑:外门选拔以及升级活动建筑; 新增宗门决议:外门扩招(可消耗灵石立即获取一定数量的外门弟子); 修复内容 修复了修士破境时属性提升显示错误的问题; 修复了山门建筑会重叠的问题; 修复了涉及到正邪值的事务选项无法点击问题; 修改了特殊地点的资源显示; 修复在特殊情况下选中州郡后,点击州郡空白界面会关闭ui问题; 修复了预设人物渡劫时会显示在场景中问题; 修复了战斗结束后获得奖励未整合的问题; 修正了所有特质对修为速度的加成,并更正了对应的描述; 修复了城市建筑效果未生效的问题; 优化内容 加强了剑道、术道、武道三种属性作用; -...