增加针对XBox手柄的推荐模板 — VInput Steam update #680984

新增了推荐模板功能,这是为了简化一些常用设备的绑定流程而制作的,也可以方便主播使用者在不懂具体原理的情况下仅通过勾选 使用推荐模板 选项来使用适配了此功能的模型。 如果使用推荐模板,则可以不需要自己编写自定义公式,直接使用模板预先计算好的参数进行使用。 此次更新加入了XBox手柄的推荐模板。...

Steam App
VInput (2174170)
Event type
patch note
Published
18 January 2023 - 10:11:42 UTC
Source
steam_community_announcements
新增了推荐模板功能,这是为了简化一些常用设备的绑定流程而制作的,也可以方便主播使用者在不懂具体原理的情况下仅通过勾选 使用推荐模板 选项来使用适配了此功能的模型。 如果使用推荐模板,则可以不需要自己编写自定义公式,直接使用模板预先计算好的参数进行使用。 此次更新加入了XBox手柄的推荐模板。 模板包含一下参数: XB_LeftStickX XB_LeftStickY XB_RightStickX XB_RightStickY XB_LeftTrigger XB_RightTrigger XB_A XB_B XB_X XB_Y XB_LeftShoulder XB_RightShoulder XB_Back XB_Start XB_LeftStickButton XB_DPadUp XB_DPadRight XB_DPadDown XB_DPadLeft XB_LFinger1ToBack XB_LFinger1ToDPad XB_LFinger1ToDPadUp XB_LFinger1ToDPadRight XB_LFinger1ToDPadDown XB_LFinger1ToDPadLeft XB_RFinger1ToABXY XB_RFinger1ToA XB_RFinger1ToB XB_RFinger1ToX XB_RFinger1ToY XB_LFinger2ToShoulder XB_RFinger2ToShoulder 每个区域的按键都做了优先级,当一个手指对应的区域同时按下多个键时,只会输出优先级更高的按键。 另外此模板还计算了手指停留,例如当按下A松开之后,XB_RFinger1ToA参数还会停留在1,直到按下其他按键,可以以此做出更自然的手指效果。 优先级说明 大拇指:摇杆区 > DPad(ABXY) > Back(Start) 食指:触发键(扳机键) > 肩键 制作模型时的要求: 大拇指默认停留在摇杆上,食指默认停留在触发键。 XB_LFinger1ToDPad XB_RFinger1ToABXY表示移动手指到4键区域的中间,在移动到4键区域的基础...

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