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- 兵法:战国篇 (1270100)
- Event type
- patch note
- Published
- 12 May 2020 - 00:04:11 UTC
- Source
- steam_community_announcements
进攻和防守AI优化: - 进攻方AI会尽可能尝试用进攻来“控制”住玩家的所有师以获得主动权 - AI会尽力展开战线并包围玩家,同时尽量不然自己聚在一起 - AI在尝试包围玩家时,会尽量绕过正在被打的己方师,尽可能避免被一起减速 - AI在尝试包围时,会尽量绕过敌人空闲师的邻接格子,以避免被打断 - AI在尝试包围时,会尽量保证包围网的“厚度”平均,不会再出现近处包围网厚而远处薄 - AI在战线上分配兵力的方式进行了优化,中军会优先放置战斗力强的部队,两翼优先放置机动性高的部队 - AI休息恢复的方式进行了优化,不会随便撤退。当仅仅士气低师会原地休息而不总是走回辎重营 - AI会更加灵活地分配兵力进攻目标,不再会出现分配一半的兵力去包围一个溃逃的敌军师 - AI在守营时会组织反击力量进行反攻 - AI由进攻转防御时的行为更加积极 - 现在AI的辎重营不存在之后不会让AI卡死 - 修复了一些AI中存在的导致AI卡死、行为异常的bug 总之,AI变强了,请随意调戏AI。之后我们会根据收到的反馈继续调整AI 机制修改: - 每轮战斗结算的时间缩短至1小时。相对的,追击时造成的伤害提高至原来的6倍 - 击溃敌人后,进攻方的师会获得一定的移动进度补偿 - 进攻敌人不再直接降低敌人75%的移动速度。取而代之的是“遭遇阻截”debuff —— 遭遇阻截:根据进攻方师的属性和己方师的数量降低移动速度 - 新属性:阻截 阻截越高的师,降低敌人移动速度的能力越强 - 现在只有正在修营寨的师才会获得“阵脚大乱” 关卡修改: - 邯郸之战 增强了王陵本部的军队,王陵本人也获得加强 秦国援军变多了