Boom Rabbit Head news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
- Steam app typegame
- Steam App ID1858970
- PriceNo longer available on Steam Store
- Release dateComing soon
- Developer黑之翅膀, 叁踋貓
- Publisher黑之翅膀, 叁踋貓
- Parent gameNot available
Genres: Action, Adventure, Casual, Indie, Racing
Company pages: Developer: 黑之翅膀, 叁踋貓Publisher: 黑之翅膀, 叁踋貓
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Boom Rabbit Head Steam news
Boom Rabbit Head news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- 2022-2-10近期更新记录 - 10 February 2022
优化的游戏的流畅程度 - 游戏将会以120帧的速率计算物体的物理计算。 降低了物理穿模的概率 - 所有的物体重力数据都重做了 操作手感和视野 - 更流畅的镜头和平缓的预读镜头 - 星跳的触发难度变得更加精准 - 踢不再降低速度 - 现在撞墙会把加速度归零 - 完美的斜坡行走(下坡上坡都不会鬼畜了,下坡会紧贴地板) - 修改了可以行走的地形角度,90度以下的斜坡都能站住脚,避免卡在空中(腿悬空) ======== 修复更新农场的BUG: · 碰撞的层级 · 检测不到物品 · 手推车没办法传递物品 · 耕地抓不到带@的种子 · 举着的桶不能装水 加了铲子破坏的音效 加了铲子挖土的粒子效果 修改了主角举起来的物体所在的层。 加了物品存入库中的动画 加了铲子破损音效的脚本里的一条路径。 加了水桶和洒水壶浇水的粒子效果 加了一个新的Item层在第8层,可以举起来但不会跟除了地面之外的任何东西发生碰撞。 修复农场BUG: 把一些数据判断放到了DATA脚本里。 修改了Effect_Player踢怪物的力度 新增了农作物道具(肥料等...4个)和1个屏障图片。 修复了 铲子的BUG 修复了农田判断铲子有耐久可以无限铲的BUG 更改了农作物和种子的资源名字。种子的Seed之前在结尾,现在返回来,跟判断名字相同。 Gains也是,加了Gains_农作物名。 新增了铲子破碎时的音效和动画。 新增了洒水器Tool_Sprinklers 和 洒水器的音效Qi: 修改了玩家抓取物体时的中心点,让它保持优先抓最近的 让玩家扔出物体时立即刷新检测范围。 修改了玩家抓投飞天的小细节。 ======== 1. 修复主角抓物体的层 2. 更改踢的默认力度 3. 修复了主角快速抓投会卡物体的BUG(就算开挂都卡不了) 4. 更改了各个关卡的碰撞 5. 新增按钮闪光动画素材 6. 修复电池口同时碰到两个电池时不吸进去的BUG(现在会逐个吸进去) 7. 修复了电池口满电没有闪电特效的BUG 8. 更新跟踪相机开关设置 9. 农场两个代码同步 10. 更新动态镜头脚本,更准确的预读镜头 11. 增加自动星跳开关…
- 关于《爆破兔头2D》介绍 - 11 January 2022
关于《爆破兔头2D》介绍 关于惯性: 角色移动时会有加速的效果,在地面上时,会受到地面摩擦力的影响,移动速度缓慢。如果在冰地上行走,就没有这样的摩擦力,但相对的,因为惯性的影响,对操作的需求也有所提高。所以角色在地面上的摩擦力可以让你更轻松得在少于5像素的距离内移动。在空中,因为没有摩擦力的影响,可以更快地移动,但也同样的,对操作要求有所提高。 “我们的角色“黑兔先生”,更擅长身处空中时的移动,而不是在地面上,这也更加符合兔子的特性。” (如果你是鸟,你会选择飞。如果你是兔子,你会选择跳。) “这是我们经过长期测试之后,严格要求而制作出来的操作手感,因此我们不会再对其做任何更改。为了方便玩家更好的理解这样的惯性,未来更新会在游戏中加入允许修改移动速度的商店道具。” 关于动作: 制作人(黑之翅膀)非常喜欢快节奏和敏捷类的游戏玩法,对角色处于准备动作和结束动作之间无法动弹感到非常不满。他认为人通过眼睛捕获屏幕信息传入大脑,再由大脑控制肌肉神经传输到控制器,再由控制器传输到游戏中,最后由程序处理角色播放指定动作。这样的过程已经足够麻烦了,而玩家还需等待那几毫秒的动画播放,这让他感觉到非常难受。因此,角色的任何动作都在控制器传达到游戏时直接触发,不会有任何的“让人心烦的僵直”。 (这个设定在制作人“黑之翅膀”的其他作品中也是采用了同样的操作方式) 在本次《爆破兔头2D》的游戏中,由两位制作人通过“线上打架”敲定最终结果,最终由“叁踋猫”还原这种操作方式。玩家将可以用新的动作,强行打断上一个正在进行中的动作,并且可以同时按下多个按键,同时触发所有动作。为了还原这种操作方式,动作和动作之间产生的逻辑冲突,游戏漏洞,是一个需要花费大量时间去优化的过程。 “仅仅一个动作,我们就花上了一个月的时间去改善,为了达到最佳的效果,我们不惜延缓了地图设计的时间。” “场景是主角充分发挥的舞台,如果没有一个好的角色,舞台的作用犹如一张白纸,场景应该为主角而生。” 本次主角“黑兔先生”在游戏里只有“跳跃”、“脚踢”、“抛投”三个主要操作,但这三个动作足够衍生出上百种结合方式。而游戏的乐趣,应该是在…
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 February 2022 | 2022-2-10近期更新记录 | 6154735015613740988 |
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