Chemical Plant Worker Simulator news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
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- Review scoreNot available
- Total reviewsNot available
- Release dateJul 31, 2025
- DeveloperNew Done Dine
- PublisherNew Done Dine
Genres: Casual, Indie, Simulation
Company pages: Developer: New Done DinePublisher: New Done Dine
Chemical Plant Worker Simulator Steam news
Chemical Plant Worker Simulator news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.
Latest Steam announcements
- The Factory Crew Speaks English Now - 6 August 2025
English version added.Fixed a few underwhelming bits.
- 《化工人模拟器》首发公告 - 1 August 2025
玩法顾名思义,《化工人模拟器》是一款模拟类游戏,你会扮演“牛大胆”进入化工厂,体验厂内几种日常任务。。 厂里还有几位工友和你一起上班,他们性格各有不同,说话各有一套:有的礼貌客气,有的直接开怼,有的爱教别人做事,还有的总像在敷衍你。 但不管他们嘴上怎么说,活儿谁都跑不了,全都得干。厂里没有谁是真正偷懒的,也没有针对某个人的,大家只是各有各的疲惫和应对方式。你会和他们一起轮岗、记录、巡检,厂区是开放的,有一定自由度去决定你想怎么开始,先从哪一块下手。 他们不会主动带节奏,但你会慢慢发现,他们也都在自己的节奏里推进工作——和你一样,只是表达方式不太一样。操作进入游戏后,首先查看小屋外左侧的公告牌,了解你可以做哪些任务和完成这些任务的条件。 你会体验化工厂内的多项日常工作,比如巡检设备、记录数据、观察操作点位等。工友们也在忙碌着,和你一样,执行厂里的各项没有目的、但又不得不做的任务。 你可以自由探索厂区的各个角落,发现一些有趣的小细节和隐藏内容。 还可以自己设定工作时间,带入紧张且衔接紧凑的工作节奏,感受时间压力下的挑战。开发者对话这个游戏当然还有很多没做完的东西——但这不是结束,恰恰是刚开始。 我会一点点补上那些没来得及放进去的任务,只是眼下得先开一个新的了。 我知道它还不完美,可我得趁着还对下一个项目有感觉的时候,把那个火点上, 否则真的会被“必须回头补完”的压力折磨掉热情。 所以,请你们理解,也欢迎你们来告诉我——哪块最值得我先补上。 有回应,我就知道往哪儿走;有支持,我就不会断。期待大家的支持,给出反馈,我可以承蒙于此来变更、改善、继续完善未装上的新任务 有你们的支持,我才会有源源不断的动力;有了这些,我才能办到后面的事——不论是新的内容,还是前面说过但还没补上的,我都会尽快展示出来。
- 从迷路到确定,这是一次方向上的更新 - 31 May 2025
第一部分:阶段性进展 & 未来计划 游戏进度已推进过半。经历了功能膨胀、方向偏移等一系列反复探索之后,项目终于确立为一款“类视觉小说”的化工厂题材游戏。 玩家将以“牛大胆”的身份进入“胆大牛化工厂”,在一天的时间流动中进行不同的操作。这些行为会被NPC以各自的性格做出反应,通过对话展现他们的内心世界。实际上,这些角色也源自我现实中遇到的各种性格的工友。 虽然这是一次阶段性更新,整体内容仍不算完整。目前已实现的是玩家第一天入厂培训的流程,以及四位性格各异的“工友”引导玩家适应工作的初步环节。虽然引导和对话已搭建,但内容仍较简略,部分玩家行为尚未与剧情有效衔接,相关反馈也还在完善中。 当前围绕“完成工作 + 安排休息”的循环机制将会保留,并作为后续剧情展开的基础。这些事件将被安排在紧张或非常规的时间段内发生,配合“工友”们不同的反馈,制造出更多意料之外的互动和张力。未来还将加入对讲机呼叫、拍照打卡、内部举报、引荐新人、联系上级等更具现实感的行为节点。 第二部分:新增功能 & 问题修复 最重要的一点是:现在玩家终于可以顺利地从开头推进到当前进度,不再像之前那样频繁卡在剧情或触发节点上。 此前的路径指引存在遮挡视野、目标点不明确等问题,现在已进行了调整,视觉干扰减少,指引更加清晰明确。 整合了几套来自商店的现成系统(如菜单、对话等),作为基础框架使用,后续将以此为基础逐步扩展游戏内容。 NPC不再是统一模板的“新手村村长”,而是各有性格、各忙各的工友形象。任务不再由他们强行安排,而是通过他们的态度、提示甚至冷漠,引导玩家主动决策是否介入。 第三部分:设计理念 & 后续构想 这款游戏不只是化工流程的模拟,更想表现工人作为“人”的一面——有脾气、有情绪,有困惑,也有生活。 玩家所体验的,是“在这厂里活着”的感受,而非简单的流程操作;是与不同角色协同完成每一班任务的现实体验。 人物性格将不再依赖玩家行为来触发,而是通过他们自身的行为主动呈现出来。在玩家探索的过程中,NPC会以不同节奏做事,逐渐展现出真实感。例如,有的人平时不见踪影、也不主动交流,但只要出手就干得又快又好,所以总能挤…
- 03.08更新说明 - 8 March 2025
游戏 1.剧情与功能衔接消除了bug 2.叙事以ui提示的方式丰富了不少 操作说明 1.打开某个面板后,再次按下即可关闭面板。(仪表界面会显示几秒后自行关闭) 2.常用按键说明: “Q” 打开巡检记录表 “R” 打开手机界面 “F” 打开笔记本界面 “鼠标滚轮” 控制第一、三人称切换 “Tab” 打开任务选择界面
- 2024.02.23 0.0.1.4.1 - 22 February 2025
修复更新 1.bug修复 2.剧情修复
- 2025.02.19说明 - 18 February 2025
功能玩法更新 1.现在剧情丰富了一点了,有巡检和其他工作内容交替 2.引入数值判断结局 3.npc更热情了 视觉更新 1.后台不必要的线程优化了一下 2.摄像机渲染距离缩短
- 0.0.1.2更新说明 - 27 January 2025
视觉方面 1.重新找了素材进行地形、灯光、着色器的添置 2.爬梯动作优化 玩法功能 1.增加吸烟、取样、睡觉功能 2.机泵及阀门的操作逻辑完善了一些,现在操作阀门会响应其他物体 开发者对话 1.依据标题现在版本是0.0.1.2,还待完善许多 2.付费抢先体验对我有很大的帮助,谢谢你们的支持 3.未来会加快更新频率,以让大家第一时间了解到这个游戏的趣味性
Patch notes and updates
| S.no | Release date | Patch name | GID number |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 August 2025 | The Factory Crew Speaks English Now | 1807332909534339 |
| 2 | 31 May 2025 | 从迷路到确定,这是一次方向上的更新 | 1800991756366575 |
| 3 | 8 March 2025 | 03.08更新说明 | 1793384379441160 |
| 4 | 22 February 2025 | 2024.02.23 0.0.1.4.1 | 1792116353264293 |
| 5 | 18 February 2025 | 2025.02.19说明 | 1791580426130555 |
| 6 | 27 January 2025 | 0.0.1.2更新说明 | 1789580505434990 |
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