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Nightpark Journal

Nightpark Journal Steam news

升海宫 | Sep 10, 2026 | game

Released

1players observed · 10 October 2026 - 06:24:42 UTC

AdventureIndieRPGStrategySteam Store

  • Latest observed players1 · 10 October 2026 - 06:24:42 UTC
  • SteamPulse tracked peak69
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Nightpark Journal news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • Release dateSep 10, 2026
  • Developer升海宫
  • PublisherOFF LAB

Genres: Adventure, Indie, RPG, Strategy

Company pages: Developer: 升海宫Publisher: OFF LAB

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Nightpark Journal Steam news

Nightpark Journal news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • 【v1.0.2補丁】正式版煥新公告 - 20 September 2026

    各位遊客你們好,這裡是童年奇幻肉鴿卡牌遊戲《夜園遊記》的製作團隊升海宮。針對各位遊客反饋的意見與問題,我們對《夜園遊記》進行了全方位的升級改造,主要有以下幾點:優化:現在,導覽圖界面將顯示目前所持有的瓶蓋數量,並可通過快捷鍵打開牌庫;新增了快捷鍵:按下“M”鍵可以打開導覽圖;按下“D”鍵可以打開牌庫;按下“B”鍵可以打開圖鑑;在戰鬥中,按住“alt”鍵會顯示所有敵人的行動意圖;已遭遇過的頭目將在導覽圖上顯示其登場行動和核心行動。調整:降低了頭目【語文老師】的強度;降低了精英【維修工】【流浪漢】的強度。如果你在遊玩過程中遇到了任何Bug,或者產生了任何想法和感受,歡迎加入遊客中心(Q群:1018662323)告訴我們,也歡迎直接填寫《夜園遊記》反饋問卷。夜園管理團隊 升海宮 敬上

  • 【v1.0.1补丁】正式版焕新公告 - 13 September 2026

    在這裡輸入要轉換各位遊客你們好,這裡是童年奇幻肉鴿卡牌遊戲《夜園遊記》的製作團隊昇海宮。針對各位遊客反饋的意見與問題,我們對《夜園遊記》進行了全方位的昇級改造,主要有以下幾點:新增:現在,選人界麵能看到所有少年的難度評級:難度1星:鮁魚公主、蟲王、砲仗小俠;難度2星:鮮花男爵、小紅裙、彈珠射手;難度3星:蛇老大、幻鏡行者、風仙子、體育委員。調整:整體降低了所有敵人的精力;增加了戰鬥勝利給予的瓶蓋數量:魔物戰:4→5;精英戰:7→8;頭目戰:a→12(此外,在指定回合內結束戰鬥獲得的額外瓶蓋數量:2→3);強化了少年【蛇老大】的專屬卡:卡牌【警惕心】/【警惕心+】的效果調整爲:“祝福:受到敵人攻擊時,給予對方煩躁3→4/4→5。消耗。”卡牌【盯緊目標】/【盯緊目標+】的效果調整爲:“本回合敵人每次損失精力,就給予其煩躁4→5/4→5。無/電量+2。”卡牌【玩具蛇】/【玩具蛇+】的效果調整爲:“棄置:給予前方敵人煩躁3→4/3→4。複印件,無/迅捷。”強化了少年【幻夢行者】的專屬卡:卡牌【夢醒時分+】的效果調整爲:“給予全體敵人創傷5→7。落單:創傷層數+3。消耗。”卡牌【高跟踢】/【高跟踢+】的效果調整爲:“對前方敵人造成3→7/4→12點傷害,並留下創傷3/4→3。”增加了部分奇遇事件的收益,同時降低了部分奇遇事件的損失;現在,少年們在第7回合結束行動不會損失精力,在第10回合結束行動才會開始每回合損失精力。如果你在遊玩過程中遇到了任何Bug,或者産生了任何想法和感受,歡迎加入遊客中心(Q群:1018662323)告訴我們,也歡迎直接填冩《夜園遊記》反饋問捲。夜園管理團隊 昇海宮 敬上的內容

  • 《夜園遊記》現已正式對外開放 - 11 September 2026

    各位遊客,你們好。我們是奇幻童年肉鴿卡牌遊戲《夜園遊記》的製作團隊升海宮,這是我們團隊的第一款遊戲。在這裡,我們很高興能告訴大家:《夜園遊記》現已正式發售——原價38元,首發兩周享9折特惠,僅需34.2元即可購買門票,在夜園中展開一場神秘夢幻的冒險。關於《夜園遊記》《夜園遊記》是一款童年奇幻主題的肉鴿卡牌遊戲。你將挑選三位各有所長的少年,在神秘的夜園裡展開探險。構築相互獨立的卡組,擊敗攔路的大人和魔物,最終發現藏在夜園深處的秘密……正式版包含了3個區域、10位少年、50個大人和魔物以及150+張卡牌,單局可遊玩時長約為30-40分鐘,全解鎖時長預計為10小時,相信能為玩家帶去一場神秘又夢幻的奇遇。關於夜園夜園是由爛尾地基改造而成的,昔日給市容拖後腿的短板成為了豐富周邊居民生活的公園。它的占地面積很大,一度有着非常可觀的客流量。公園內安裝了多樣化的景觀和娛樂設施,也承接了各種各樣的展會和活動。然而,隨着更多現代化主題公園和娛樂設施新建,遊客們被更先進的設施、更明確統一的主題吸引,夜園的競爭力開始下降。幾十年來,無數人在夜園這裡獲得了安慰和快樂,夜園也見證了無數人從小孩到大人,從結伴來這裡做冒險遊戲,到各自形影單只地離開。衷心感謝每一位仍在關注和期待《夜園遊記》的遊客,是你們的支持推動了夜園的翻新和修繕,讓“夜園”的大門最終能夠在現實中向大家敞開。在此,謹代表夜園全體的工作人員,對各位新老遊客的到來表示歡迎。夜園管理團隊 升海宮 敬上————聯繫我們————【Bilibili:夜園遊記】【小紅書:升海宮】【小黑盒:升海宮】【QQ群:1018662323】

  • 距離《夜園遊記》正式對外開放……還有最後1天 - 10 September 2026

    尊敬的遊客朋友們:夜園定於2026年9月11日正式開園,現將相關事宜公告如下:一、開園及營業時間開園時間:2026年9月11日。營業時間:北京時間上午11點。二、票務信息門票價格:國區原價38元。優惠政策:首發兩周9折特惠,折後34.2元。三、發售Q&A為確保您在夜園能擁有安全愉悅的探秘之旅,我們精心準備了夜園探秘導覽手冊,歡迎您翻閱了解:四、原聲音樂輯開園當天,我們將給所有遊客免費贈送《夜園遊記》原聲音樂輯,內含7首由藝術家何張文沁傾情製作的原創音樂。五、捆綁包此外,隨著遊戲的正式發售,《夜園遊記》將分別推出與好評如潮的《骰子浪遊者》《降妖散記》《萬手一體》《輪盤英雄》《雪夜槍聲》的聯動捆綁包。骰子浪遊者降妖散記萬手一體輪盤英雄雪夜槍聲如果您喜歡遊戲里的旋律——從空靈夢核到前衛碎核,歡迎領取這張音樂輯,重溫從回憶盡頭走來的千禧之聲。購買捆綁包即可立享10%額外折扣,配合特惠將開啟超值折上折,《夜園遊記》的最終到手價僅需30.78元!最後,再次感謝各位遊客一直以來的關注和支持。在此,謹代表夜園全體的工作人員,歡迎各位遊客跟隨荷塘螢火,與少年們一起走進那個童年夏夜。夜園管理團隊 升海宮 敬上【Bilibili:夜園遊記】【小紅書:升海宮】【小黑盒:升海宮】【QQ群:1018662323】

  • 《夜园游记》即将在9月11日正式开业 - 14 August 2026

    各位游客你们好,欢迎来到夜园。 在这里,我们很高兴能告诉大家:我们团队的第一款游戏——童年奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》,将于9月11日正式上线。国区售价38元,首发更有10%特惠折扣,入园仅需34.2元。 在正式版中,我们准备了3个区域、10位少年、50个大人和魔物、20种话梅丹、40枚徽章以及150+张卡牌—— 单局可游玩时长约为30-40分钟,全解锁时长预计为10小时,相信能为各位游客带去一场神秘又梦幻的奇遇。 除此之外,正式发售当天,《夜园游记》原声音乐辑也将免费上线。 如果你喜欢游戏里的旋律,欢迎领取这张由艺术家何张文沁倾情制作、内含7首原创音乐的原声音乐辑。希望这些空灵梦核的音乐能将你重新拉回温暖的千禧年代。 衷心感谢每一位体验过夜园试玩Demo的游客,是你们的支持推动了夜园的翻新和修缮,让“夜园”的大门最终能够在现实中向大家敞开。 在此,谨代表夜园全体的工作人员,欢迎各位新老游客届时造访,与少年们一起走进那个童年夏夜。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 《夜园游记》即将参加牌组构建游戏展 - 4 May 2026

    各位游客你们好,欢迎来到夜园。 在这里,我们很高兴能告诉大家:《夜园游记》即将参加Steam牌组构建游戏节,并同步公开全面优化后的试玩Demo——无需购买门票,只需在Steam商店页中下载“夜园游记Demo”,即可展开一场神秘又梦幻的冒险。 此次夜园试运营将持续至5月13日上午10点。 此次试玩Demo将包含三位可选少年,两个可挑战区域,预计可游玩时长约为30分钟。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。 最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 《夜园游记》内部测试招募即刻启动 - 3 April 2026

    各位游客你们好,欢迎来到夜园。 为了能在《夜园游记》正式营业前做好充足的准备,我们诚邀大家参与正式版的内部测试,以更好地开展夜园焕新工程。 本次测试时间将从4月9日持续至4月19日,同时,试玩Demo2.0也将在今日下架。 本次内测将采用游客报名筛选的方式 ,请各位游客进入群聊(Q群:1018662323)并填写招募问卷,就有机会参与到内部测试中。 我们将提供价值约30元的Steam充值卡、《夜园游记》限定周边以及《夜园游记》正式版游戏key,用于回馈参与测试并认真填写反馈问卷的游客。 在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。 最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 【v0.2.1补丁】试玩Demo焕新公告 - 16 December 2025

    各位游客你们好,这里是奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫。 感谢各位游客一直以来的关注和支持。我们对《夜园游记》Demo2.0进行了全方位的升级改造,主要有以下几点: 修复: 修复了【虫王】的部分专属卡无法获得的问题; 修复了话梅丹【山楂味】导致的战斗卡顿的问题; 修复了【鲅鱼公主】的卡牌【波纹】导致的UI显示错误的问题; 修复了在三倍速状态下,图鉴显示异常的问题。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 【v0.2.0补丁】试玩Demo焕新公告 - 12 December 2025

    各位游客你们好,这里是奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫。 感谢各位游客一直以来的关注和支持。《夜园游记》的试玩Demo2.0现已公开,我们对其进行了全方位的升级改造,主要有以下几点: 新增: 增加了全新少年【体育委员】: 【体育委员】是一名辅助角色,可以通过锻炼强化自身,并为其他少年提供增益。 增加了全新头目【法考生】; 增加了全新事件【贴纸】: 消耗瓶盖,即可为指定少年贴上专属贴纸,获得被动技能; 增加了全新区域【第3区】。 优化: 重做了新手引导教程: 在主菜单界面点击【教程】即可体验; 增加了各个地点的场景美术资源。 调整: 少年【鲅鱼公主】: 被动技能【闪鳞】的效果调整为:“回合结束时,如果自身保护不低于5,电量+1”; 少年【虫王】: 被动技能【昆虫博士】的效果调整为:“回合开始时,如果手牌是昆虫卡,获得临时勇气1”; 此外,调整了少年【鲅鱼公主】、【虫王】和【鲜花男爵】部分专属卡的效果和数值。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 《夜园游记》全新试运营2.0现已限时开启 - 12 December 2025

    各位游客你们好,欢迎来到夜园。 在这里,我们很高兴能告诉大家:《夜园游记》现已公开全面优化后的试玩Demo2.0——无需购买门票,只需在Steam商店页中找到“夜园游记Demo”,即可展开一场神秘又梦幻的冒险。 此次夜园试运营将持续至1月1日上午10点。 https://store.steampowered.com/app/3700720/ 试玩Demo2.0将包含游戏前三个区域的精华内容。除了新开放的第三个区域,还加入了新少年【体育委员】。 手持“发令旗”和“体能圈”的她是一名辅助,可以通过锻炼不断地强化自身,并为其他少年提供可观的增益。 值此试玩Demo2.0开放之际,夜园特别推出”夜园向前冲”视频投稿活动,以回馈各位游客。 12月26日前在Bilibili发布《夜园游记》相关视频,即有机会获得Steam礼品卡,以及夜园导览图、鲜花男爵同款“卸甲+”小卡等实体周边! 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。 最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 《夜园游记》开发日志#2 - 7 November 2025

    各位游客,你们好。 我们是肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫,这是我们的第一款游戏。 衷心感谢各位游客一直以来的关心与喜爱,在此,我们想和大家分享一个好消息: 《夜园游记》获得了2025 indiePlay 中国独立游戏大赛最佳视觉效果提名。感谢各位评委的肯定和认可,也非常感谢每一位游客对《夜园游记》的关注和支持。 借此机会,我们也想向各位游客展示一下《夜园游记》在视觉效果上的演变历程。 首先,是主界面。 作为我们的第一款游戏,我们在主界面的设计上经历了一段深入的探索。起初,我们从老电视中汲取灵感,设计了拟物化的战斗界面。这种风格虽然使界面本身就具有了叙事的能力,但其“厚重”的特质也限制了玩法迭代的灵活性——每一次玩法的优化,几乎都伴随着高昂的设计改动成本。 因此,我们尝试将所有功能统合在一个“软件界面”里,每个功能都有单独的窗口。但经过游玩后我们发现,这版界面虽然有利于功能的扩展,但游客们很容易被各式大小不一的窗口混淆视听,反而使游戏体验变差了。 所以,我们又一次进行了改动。在第三版主界面中,我们借鉴了点读机的设计,使得整体界面变得更加易懂,一定程度上降低了理解成本。但这种拟物化的界面又有着与第一版界面同样的问题——笨重且难以调整。 最终,为了将核心体验彻底交还给玩法本身,我们决定转向更为简约的设计风格—— 在经过不下三个版本的迭代后,新版界面不仅视野更加开阔,游戏逻辑也呈现得更清晰,确保各位游客能更轻松、专注地享受策略乐趣。 (上为原型图,下为游戏内实际效果图) 其次,是游戏的整体氛围。 为了能更直观地将各位游客拉回温暖的千禧年代,在《夜园游记》中,我们加入了CRT扫描线滤镜。这种滤镜模拟了三十年前CRT显示器的质感——富有年代气息的轻微闪烁、色彩偏差,以及独有的画面颗粒。 而对于连接整个游戏过程的关卡地图,我们希望它不仅能够满足功能性的需要,还可以成为叙事的一种有力媒介。在设计初期,我们深入研究了90年代公园导览图的风格,并毫无保留地将各种怀旧元素融入其中。 这些怀旧元素不只体现在地图上,也出现在夜园的各个角落: 带来强力全局效果的“话梅丹”,赋予少年个性…

  • 《夜园游记》试运营现已焕新 - 9 September 2025

    各位游客你们好,这里是奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫。 感谢各位游客一直以来的关注和支持。我们对《夜园游记》Demo进行了全方位的升级改造,主要有以下几点: https://store.steampowered.com/app/3700720/ 优化: 优化了动画系统: 解决了动画卡顿、操作响应慢等问题,现在行动过程变得更加迅速流畅了。 增加了特殊的动效和音效: 所有少年在使用稀有度为金卡的专属卡时,都将触发动效和音效; 除专属金卡外,少年们在使用特定专属卡时,将触发动效; 头目们在执行特定行动时,将触发动效; 在获得【脆弱】【虚弱】等状态时,将触发动效和音效。 游戏现已支持繁体中文: 使用繁体中文运行Steam并安装《夜园游记》Demo即可体验。 调整: 少年【鲅鱼公主】: 被动技能【鳞片甲】改为【闪鳞】,效果调整为:“我方回合开始时,如果手牌是【鳞片】或【鳞片+】,电量+1”; 卡牌【波纹】的效果调整为:“消耗1张【鳞片】/【鳞片+】,对有保护的所有敌人造成5点破防伤害”; 卡牌【上课溜号】的效果调整为:“电量+2。消耗/无”; 卡牌【掌上明珠】的效果调整为:“获得保护3/5,并对前方敌人造成3/5点伤害”; 卡牌【锁壳】的效果调整为:“祝福:我方回合开始时,全体队友获得保护2/3。消耗”。 少年【虫王】: 被动技能【昆虫博士】的效果调整为:“我方回合开始时,如果牌库(不包括已消耗)里至少有5张昆虫卡,获得临时勇气1”。 少年【鲜花男爵】: 初始安全感调整为0; 获得了被动技能【挺身而出】:“自身获得保护时,精力最低的队友获得保护1”; 卡牌【盖上红花】的效果调整为:“获得嘲讽1,获得保护5/8”; 卡牌【锅铲横扫】的效果调整为:“全体敌人受到6/8点伤害。落单伤害额外增加目标已损失精力的20%/25%”; 卡牌【帮倒忙】的效果调整为:“所有单位失去保护后获得保护4。无/电量+1”; 卡牌【残缺片段】的效果调整为:“前方敌人受到4/7点伤害,且本回合无法获得保护”; 卡牌【积少成多】的效果调整为:“获得瓶盖1。安全感2。无/急性子,消耗”。 少年【小…

  • 《夜园游记》开发日志#1 - 8 August 2025

    各位游客,你们好。 我们是肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫,这是我们团队的第一款游戏。 https://store.steampowered.com/app/3649690/ 非常感谢各位游客一直以来对夜园的关心和喜爱。 在Steam6月新品节的两周时间里,我们基于大家的意见和建议,对《夜园游记》进行了全方位升级改造,完成了总计11个版本的夜园焕新工程。 而在新品节结束的两个月里,我们并没有停止对夜园的焕新和开发,仍在持续不断地对现有内容做出调整和优化,对还未完成的正式版游戏内容进行填充和补足。 那么,是时候让我们向各位还在关心夜园的游客汇报一下目前进度和最新计划了: 首先,是新手引导。 为了能成功赶上Steam6月新品节,我们在不得已的情况下将游戏内的引导教程做得比较潦草,这让一部分游客在初入夜园后理所应当地产生了困惑。 对此,我们正在有针对性地进行重做,新手引导将在后续版本中以单独的教程关卡与大家再次见面。 夜园冷知识#其一:拖动少年,可以交换彼此的位置 夜园冷知识#其二:CRT滤镜可以在设定中自行打开/关闭 其次,是动画系统。 同样是出于经验不足、工期太赶,未经测试和打磨的动画系统成为了《夜园游记》的Bug重灾区:动画卡顿、操作响应慢、行动逻辑错误……这些意料之外的情况着实打了我们一个措手不及。 好在目前,我们已经基本修复了这个问题,出牌的过程变得顺滑,战斗的体验也爽快了不少。我们正在对动画系统进行新一轮性能测试及调优,争取能尽早实装进后续版本里。 连续行动或多次弃置都不需要再等了: 来都来了,顺便看看我们新做的卡牌特效吧: 最后,当然也是最重要的一点,是后续内容的设计与调整。 原以为有了试玩Demo的经验,其余未公开少年的开发和优化会手到擒来。但实际上,即便有了明确的设计思路,还是需要花大量的时间和精力,才能让各位游客对每一位少年的每一张卡牌都感到印象深刻。 当然,我们也深刻明白,夜园的开发没有任何捷径可走。只有不断地预演各位少年的组合情况,不断地加载在游戏里上手试玩,不断地调整每张卡牌的数值和效果,才能交出让我们、也让各位游客满意的答卷。 目前《夜园…

  • 《夜园游记》试运营现已延长开放 - 30 June 2025

    各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 为了更好地开展夜园焕新工程,我们决定将延长《夜园游记》Demo的试玩期限——无需购买门票,只需在Steam商店页找到“夜园游记Demo”,即可展开神秘梦幻的冒险。 https://store.steampowered.com/app/3700720/ 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。 最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 【v0.1.11补丁】试玩Demo焕新公告 - 23 June 2025

    各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下: 调整: 新增了词条【落单】; 词条【落单】的效果为:“当只剩1名敌人时,触发额外效果”; 调整了状态【脆弱】的效果; 状态【脆弱】的效果调整为:“每层脆弱使受到的伤害+25%,每回合层数减半”; 增加了少年的【被动技能】: 少年【鲅鱼公主】获得被动技能【鳞片甲】,效果为:“牌库里每有1张【鳞片】或【鳞片+】,回合开始时,获得保护1”; 少年【虫王】获得被动技能【昆虫博士】:“战斗开始时,如果精力低于50%,抽牌区加入1张【蓝凤蝶】”; 少年【小红裙】获得被动技能【关爱】:“回合结束时,将自身的保护转换为25%的安抚”; 少年【鲅鱼公主】: 卡牌【卡刺】/【卡刺+】稀有度改为银卡,效果调整为:“前方敌人本回合每次损失精力时,获得脆弱1(最多4次)。无/电量+1”; 卡牌【波纹】/【波纹+】稀有度改为铜卡,效果调整为:“消耗1张【鳞片】/【鳞片+】,对全体有保护的敌人造成4点伤害/破防伤害”; 卡牌【鱼鳞甲】/【鱼鳞甲+】的效果调整为:“往抽牌区里增加1/2张【鳞片】”; 卡牌【溅射】/【溅射+】的效果调整为:“全体敌人保护清零,并受到1/2倍伤害。落单:伤害提升为2/3倍”。 少年【虫王】: 卡牌【制标本】/【制标本+】的效果调整为:“附膜所有自身/全体少年牌堆里的【复印件】(【废卡】除外)”; 卡牌【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】的效果调整为:“弃置:对前方敌人造成4/2点伤害。无/迅捷,复印件”。 少年【鲜花男爵】: 卡牌【锅铲横扫】/【锅铲横扫+】的效果调整为:“全体敌人受到4/7点破防伤害。落单:再执行1次”; 卡牌【帮倒忙】/【帮倒忙+】的效果调整为:“所有单位清空保护后获得保护3/5”。 少年【小红裙】: 精力上限调整为30; 卡牌【兔急咬人】/【兔急咬人+】的效果调整为:“祝福:每次损失精力时,对前方敌人造成5点伤害。消耗,无/急性子”; 卡牌【回流针头】/【回流针头+】的效果调整为:“前方敌人的4/7点精力转换为保护”; 卡牌【打吊水】/【打吊水+】的效果…

  • 【v0.1.10补丁】试玩Demo焕新公告 - 18 June 2025

    各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下: 优化: 优化了引导教程的文本速度太快,可能导致看不清的情况。 调整: 少年【虫王】: 卡牌【化身为蝶】/【化身为蝶+】的效果调整为:“往抽牌区里增加3张【蓝凤蝶】。消耗,无/急性子”; 卡牌【田野考察】/【田野考察+】的效果调整为:“往弃牌区里增加1/2张【蓝凤蝶】”; 卡牌【制标本】/【制标本+】的效果调整为:“附膜所有【蓝凤蝶】,无/弃牌区加入1张【蓝凤蝶+】”; 卡牌【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】的效果调整为:“弃置:对前方敌人造成4点伤害。无/迅捷,复印件”。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 【v0.1.9补丁】试玩Demo焕新公告 - 17 June 2025

    各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下: 新增: 增加了全新头目【美妆博主】。 调整: 在第4次和第7次选择地点时,一定会出现至少一种商店; 调整了部分卡牌的数值或效果: 卡牌【静电】/【静电+】的效果调整为:“弃置:电量+1/+2”。 少年【鲅鱼公主】: 卡牌【鱼鳞甲】/【鱼鳞甲+】的效果调整为:“往抽牌区里增加2张【鳞片】/【鳞片+】”; 卡牌【鳞片】/【鳞片+】的效果调整为:“弃置:全体队友获得保护1/2。复印件”。 少年【虫王】: 卡牌【化身为蝶】/【化身为蝶+】的效果调整为:“往抽牌区里增加2张【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】。消耗”; 卡牌【田野考察】/【田野考察+】的效果调整为:“往弃牌区里增加1张【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】”; 卡牌【蓝凤蝶】/【蓝凤蝶+】的效果调整为:“弃置:对前方敌人造成4/2点伤害。无/迅捷,复印件”。 少年【鲜花男爵】: 安全感调整为2; 卡牌【拖鞋摔绊】/【拖鞋摔绊+】的效果调整为:“前方敌人眩晕1,无/并受到4点伤害。弃牌区加入1张【自责】。消耗”; 卡牌【帮倒忙】/【帮倒忙+】的效果调整为:“夺取其他队友的保护,无/电量+1”。 少年【小红裙】: 卡牌【拨云见日】/【拨云见日+】的效果调整为:“全体队友临时勇气5。无/电量+2”。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 【v0.1.8补丁】试玩Demo焕新公告 - 16 June 2025

    各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下: 修复: 修正了部分文字描述错误。 调整: 少年【小红裙】: 卡牌【试衣】/【试衣+】的效果调整为:“如果自身勇气≤0,则勇气+4。无/急性子”。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 【v0.1.7补丁】试玩Demo焕新公告 - 14 June 2025

    各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下: 优化: 嘲讽状态的音效将不再持续播放,只会在获得时播放一次。 调整: 少年【鲅鱼公主】: 卡牌【鳞片】/【鳞片+】的效果调整为:“弃置:获得2/4点保护”。 少年【虫王】: 在初始卡组中删除了1张【田野考察】,加入了1张【粘粘手】。 少年【小红裙】: 在初始卡组中删除了1张【包扎】,加入了1张【红色发箍】。 调整了部分卡牌的数值或效果: 卡牌【删牌】/【删牌+】的效果调整为:“弃置:将其他队友的手牌消耗,自身弃牌区加入1张【胆怯】/无”。 卡牌【胆怯】:本回合勇气-1。废卡,复印件。 战斗胜利给予的瓶盖增加: 魔物战:3→4; 精英战:5→6; 头目战:7→8。 在头目战前增加了固定事件【蹭漫画】。 事件【蹭漫画】:全体少年精力恢复25%。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上

  • 【v0.1.6补丁】试玩Demo焕新公告 - 13 June 2025

    各位游客你们好,感谢参与此次夜园试运营。 还请注意,夜园焕新工程已于不久之前结束,此次升级改造的内容如下: 修复: 修复了关闭音量后仍然会听到音效的问题。 调整: 少年【鲅鱼公主】: 卡牌【上课溜号】/【上课溜号+】的效果调整为:“电量+2/+3,抽牌区加入1张【自责】”。 卡牌【自责】:损失2点精力。废卡,复印件,消耗。 少年【虫王】: 卡牌【粘粘手】/【粘粘手+】的数值调整为:“造成4/6点伤害,并给予虚弱3”; 卡牌【学究】/【学究+】的效果调整为:“给予前方敌人/所有敌人脆弱3/2,抽牌区加入1张【疲惫】”。 “脆弱”效果:受到的伤害+50%,持续X回合。 卡牌【疲惫】:什么也不想干。废卡,复印件,消耗。 少年【鲜花男爵】: 卡牌【拖鞋摔绊】/【拖鞋摔绊+】的效果调整为:“前方敌人眩晕1,无/并受到4点伤害。弃牌区加入1张【自责】”。 “眩晕”效果:无法行动,持续X回合。 增加了连续删剪和连续附膜的价格; 战斗结束后,跳过卡牌奖励将不再给予瓶盖。 如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。 夜园管理团队 升海宫 敬上

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
120 September 2026【v1.0.2補丁】正式版煥新公告1844115010498700
213 September 2026【v1.0.1补丁】正式版焕新公告1843481262698717
316 December 2025【v0.2.1补丁】试玩Demo焕新公告1818752592135629
412 December 2025【v0.2.0补丁】试玩Demo焕新公告1818752592125863
523 June 2025【v0.1.11补丁】试玩Demo焕新公告1802893906856672
618 June 2025【v0.1.10补丁】试玩Demo焕新公告1802893906697655
717 June 2025【v0.1.9补丁】试玩Demo焕新公告1802354289721324
816 June 2025【v0.1.8补丁】试玩Demo焕新公告1802354289691887
914 June 2025【v0.1.7补丁】试玩Demo焕新公告1802354289623586
1013 June 2025【v0.1.6补丁】试玩Demo焕新公告1802354289610578
1112 June 2025【v0.1.4补丁】试玩Demo焕新公告1802354289556588
1211 June 2025【v0.1.3补丁】试玩Demo焕新公告1802261838715025
1310 June 2025【v0.1.1补丁】试玩Demo焕新公告1801617199542550

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