- Steam App
- Nightpark Journal (3649690)
- Event type
- patch note
- Published
- 13 September 2026 - 01:05:05 UTC
- Source
- steam_community_announcements
在這裡輸入要轉換各位遊客你們好,這裡是童年奇幻肉鴿卡牌遊戲《夜園遊記》的製作團隊昇海宮。針對各位遊客反饋的意見與問題,我們對《夜園遊記》進行了全方位的昇級改造,主要有以下幾點:新增:現在,選人界麵能看到所有少年的難度評級:難度1星:鮁魚公主、蟲王、砲仗小俠;難度2星:鮮花男爵、小紅裙、彈珠射手;難度3星:蛇老大、幻鏡行者、風仙子、體育委員。調整:整體降低了所有敵人的精力;增加了戰鬥勝利給予的瓶蓋數量:魔物戰:4→5;精英戰:7→8;頭目戰:a→12(此外,在指定回合內結束戰鬥獲得的額外瓶蓋數量:2→3);強化了少年【蛇老大】的專屬卡:卡牌【警惕心】/【警惕心+】的效果調整爲:“祝福:受到敵人攻擊時,給予對方煩躁3→4/4→5。消耗。”卡牌【盯緊目標】/【盯緊目標+】的效果調整爲:“本回合敵人每次損失精力,就給予其煩躁4→5/4→5。無/電量+2。”卡牌【玩具蛇】/【玩具蛇+】的效果調整爲:“棄置:給予前方敵人煩躁3→4/3→4。複印件,無/迅捷。”強化了少年【幻夢行者】的專屬卡:卡牌【夢醒時分+】的效果調整爲:“給予全體敵人創傷5→7。落單:創傷層數+3。消耗。”卡牌【高跟踢】/【高跟踢+】的效果調整爲:“對前方敵人造成3→7/4→12點傷害,並留下創傷3/4→3。”增加了部分奇遇事件的收益,同時降低了部分奇遇事件的損失;現在,少年們在第7回合結束行動不會損失精力,在第10回合結束行動才會開始每回合損失精力。如果你在遊玩過程中遇到了任何Bug,或者産生了任何想法和感受,歡迎加入遊客中心(Q群:1018662323)告訴我們,也歡迎直接填冩《夜園遊記》反饋問捲。夜園管理團隊 昇海宮 敬上的內容