- Steam App
- 灵劫变 Playtest (4809200)
- Event type
- patch note
- Published
- 27 June 2026 - 10:23:17 UTC
- Source
- steam_community_announcements
各位道友好, 本次更新我们针对大家近期反馈较多的走路卡顿问题进行了性能优化。 同时,我们对灵宠系统的底层交互逻辑进行了排查,修复了可能导致战斗卡死的严重Bug,并对游戏分辨率适配、存档管理逻辑进行了完善。 详细更新内容如下: 一、性能优化与体验改善 针对玩家反馈的移动卡顿问题,开发组对底层运行逻辑进行了深度的抓帧排查。通过重构地图动态加载机制、优化底层Buff运算逻辑,现已大幅改善角色在大地图与场景中走路卡顿、掉帧的现象。 优化了 2560 X 1600 等高分辨率/特殊比例屏幕的UI适配问题,修复了部分界面的错位与拉伸。 对城镇任务模块的UI排版进行了整体适配与显示调优。 在游戏主界面的右上角新增了“设置”快捷按钮(功能同键盘ESC键),方便习惯纯鼠标操作的玩家随时呼出设置菜单。 二、灵宠系统调整 为统一世界观与文本规范,游戏内的“灵兽”现已全面更名为“灵宠”。 修复了在灵宠处于“出战”状态时,若玩家强行进行“移魂”或“融合”操作,系统不会解除出战状态,从而导致后续战斗直接卡死的严重Bug(现在执行此类操作会自动解除出战状态)。 修复了在灵宠界面设置出战后,离开再重新返回该界面时,出战标识与头像会异常消失的问题。 三、系统机制与功能优化 优化了自动存盘逻辑。现在“身故存盘(角色死亡时自动保存)”功能将受设置中的“自动存盘”开关统一约束,不再强制触发。 设置中的自动存盘现可影响是否跨月必定保存。 为存档界面的自动存盘开关新增了悬停文本说明,方便大家理解存盘机制。 优化了任务面板中任务完成条件的显示排版,使其更加清晰易读。 场景与交互: 优化了从“洞府”内部直接传送到城镇的切换逻辑。 地图事件底层增加了更严格的逻辑判定(判空校验),减少异常报错。 货币模块: 优化了游戏内货币系统底层的计算与显示模块。 四、玩法内容调整与Bug修复 优化并修正了“两仪玄珠”、“水障决”以及“与吾同行”的实际生效机制与数值表现。 修复了特定配置下,有2件装备会异常刷出6个词条的超限错误。 修正了秘境玩法中部分报错或不生效的异常词条。 修复了玩家从城镇界面进入“偷袭”操作后,底层的NPC列表界...