1.4.7-alpha/1.1.7 更新日志 2019-08-01 — 游离大陆 Uniland Steam update #219104

调整 - 优化调整了【勇士乐土】中,部分事件的展现形式 - 调整事件【日常训练】为:队伍星级+1,队伍将产生一定数量的伤员,升至2星产生4名,升至3星产生9名,升至4星产生14名 - 调整事件【过量训练】为:队伍星级+1,队伍将产生一定数量的伤员,升至2星产生4名,升至3星产生9名,升至4星产生14名...

Steam App
游离大陆 Uniland (935970)
Event type
patch note
Published
31 July 2019 - 17:13:23 UTC
Source
steam_community_announcements
调整 - 优化调整了【勇士乐土】中,部分事件的展现形式 - 调整事件【日常训练】为:队伍星级+1,队伍将产生一定数量的伤员,升至2星产生4名,升至3星产生9名,升至4星产生14名 - 调整事件【过量训练】为:队伍星级+1,队伍将产生一定数量的伤员,升至2星产生4名,升至3星产生9名,升至4星产生14名 - 调整天赋【熟能生巧】为:降低日常训练、过量训练代价。详细如下 : 【日常训练】锁定时长下降为:升至2星锁定0场,升至3星锁定1场,升至4星锁定2场。 【过量训练】产生伤员数量下降为:升至2星产生0名,升至3星产生4名,升至4星产生9名 - 添加激活生物特技【最佳保护】时的文字提示 - 【勇士乐土】主界面城镇建筑显示CD信息 - 优化调整了新手地图【贝格岛VI】 - 平衡性调整:【夏雨剑士】 - 优化了【牙塔海域】3d 场景的展示效果 - 学习天赋时,可学习的天赋增加了动态闪烁提示 兵种平衡性调整 平衡:夏雨剑士 数值-发挥:100%-100% -> 80%-120% 被动-以逸待劳: 旧:最大生命值+5;敌军生物攻击时,每移动一格,己方受到的伤害就减少10%(上限90%)。对于飞行兵种无效。 新:最大生命值+5;敌军生物攻击时,每移动一格,己方受到的伤害就减少20%(上限80%)。 平衡:冬雪剑士 数值-速度:22 -> 26(常规行动消耗1000 -> 800) 数值-力量:20 -> 25(生命20 -> 25) 数值-坚韧:15 -> 20(速度4 -> 5) 数值-攻击:18 -> 14 主动-死缠烂打:使用次数无限变为3,行动消耗1000变为500 平衡:仙术师、灵魂考验者 主动-灵魂考验: 旧:治疗/伤害点数 = 施法者初始数量 * 施法者星级 新:治疗/伤害点数 = 施法者初始数量 x (施法者星级 + 5 - 目标星级) Fixed bug - 修复战斗重开上一场粒子特效残留问题 - 修复连续【招新】时第2次招新不生效 bug - 修复祝福【4号位分兵】分出的部队阵亡计入战损 bug - 修复重开战斗会卡住的 bug 【勇士乐土】部分事件的新 UI 示...

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