- Steam App
- 活体三国 (1390020)
- Event type
- patch note
- Published
- 31 March 2022 - 13:19:13 UTC
- Source
- steam_community_announcements
好久不见~距离上个月更新已有1个月时间~这个月解决了战法指挥系统,战场正由此变得可控,下面请看详细内容。 ·目前只实装了4枚战法分别如下: 1. 捉讨:向新的军事目标移动; ;对军事目标的牵制力提升(增幅正相关:部队‘勇’); ;(未实装)击溃敌部队后有更高的概率出现战场态势:“搜寻敌将”; 2. 掩杀:机动+(增幅正相关:部队‘勇’); ;合击时,杀伤提升(参与合击的部队越多,杀伤提升越大); ;攻击‘动摇’的部队时杀伤翻倍; 3. 嶙峋:于‘林地’防御+(增幅正相关:部队‘严’); ;反击时杀伤提升,敌部队的牵制力愈大,反击杀伤提升愈多; 4. 收整:避战; ;军中同种伤兵每日恢复(恢复比例正相关:部队‘仁’;持续时间正相关:部队‘仁’)并编入自部队; 由于指挥系统已经打通,未来添加战法的效率会快很多,预计1个月内将实装6各系列共至少20枚战法(也就是2022/4/30之前); ·预计未来3天实装 系列战法各1枚; ·然后用7天左右初步实装战场的肉鸽Like元素:战场态势。终于走到肉鸽元素这一步了,系统走通之后丰富内容就会很容易,希望能够爽滑的将其完成。 ·未来的更新频率,如果没有像“指挥系统”这种大部头模块,我会尽量控制在3天左右; ·做完战场态势,可能会再用7天左右做“地形”系统,因为活体三国的战场会涉及到“道天地将法”,没有地形系统的话很多玩法设计起来塌腰,当然仅仅是可能,因为肉鸽Like元素的实装也许会出现很多目前预料不到的障碍,肉鸽Like是这款游戏的重点之一,我要优先做好这一块。 ·舌战系统我个人也很不满意,但产能有限,“肉鸽”和“地形”等战场要素齐备之后,我会制作游戏的开场教程,然后回过头来重做舌战玩法。 ——以上,喵