8月3日 0.19版本更新说明 — Obscure Chronicle of Dynastia Steam update #493734

1.新增主线第八关,目前难度还有点粪,后续还会调整 2.修复第七关通关条件bug(此前击杀boss无法通关) ---------------后续更新计划说明--------------- 1.第九关地编已经做好了,很快会端上来 2.第八关成就本月内补...

Steam App
Obscure Chronicle of Dynastia (2715730)
Event type
patch note
Published
2 August 2026 - 16:17:05 UTC
Source
steam_community_announcements
1.新增主线第八关,目前难度还有点粪,后续还会调整 2.修复第七关通关条件bug(此前击杀boss无法通关) ---------------后续更新计划说明--------------- 1.第九关地编已经做好了,很快会端上来 2.第八关成就本月内补 3.后面会统一拉低NPC的强度,现在黄巾兵的特质早期设计的时候是针对有比较丰富的支线产出设计的,现在的情况是主线都做不过来,导致顺着主线玩到后面怪物的强度非常的粪,这个不是关卡设计导致的,是一开始预留的怪物强度就不是现在的练度该打的,另外就是兵力的产出现在也很单一,只能先下调怪物的强度(主要就是黄巾兵的特质太超模了,给的兵力基本都是顶满) 4.主线原定的17关应该会砍到12关,不过支线原定的量不会砍,所以关卡总数还是25左右,类似黑山2这种特殊支线后面也会再做一些。砍量最主要的原因是做不过来,如果不做类似撞人、连携这些新机制,纯练级的话其实挺无聊的,关卡其实没那么难做,但是类似撞人这些机制的开发要花不少时间,所以只能阉割主线长度了 4.1原计划里每一关都会做新机制。第一关基础教学,第二关引入随从,第三关是滑冰,第四关是撞人和吃蘑菇,第五关是撞人的深化,第六关是连携。原计划后续的还要做一些诸如监视射击、对途径单位偷刀之类的机制,属实是没有精力再做了((( ------------------------------------------------------- 题外话,不记得之前有没有提过,这个项目最早是3个人立项,但实际开发的时候基本就俩人在干活,上线以后主美老姐也撤离了,现在维护(几乎)就我(黑椒)一人,然后我在新项目组承担的职能也比较重,留给后汉这边的工期属实不多(加上其实这个项目我也拿不到啥钱,版权其实也不是我的) EA砍量虽然挺出生的,但是我想玩家比起一个开发者憋几年憋出来一坨勉强能玩的屎,或许更想要的是ITB这样能正儿八百静下心玩的游戏,所以我更倾向于新作好好做,而不是继续雕花。 本身在项目组内部有冲突的时候坚持要发行的也是我,所以锅我也背了。各位对砍量的事情如果有怨言可以来群里骂我(105885835),后...

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