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Obscure Chronicle of Dynastia

Obscure Chronicle of Dynastia Steam news

PotS, Heskira | Mar 3, 2026 | game

Released

0players observed · 5 October 2026 - 21:46:22 UTC

IndieRPGStrategyEarly AccessSteam Store

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Obscure Chronicle of Dynastia news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

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  • Review score93% positive
  • Total reviews29
  • Release dateMar 3, 2026
  • DeveloperPotS, Heskira
  • PublisherPotS, IsaacZhang

Genres: Indie, RPG, Strategy, Early Access

Company pages: Developer: PotS, HeskiraPublisher: PotS, IsaacZhang

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Obscure Chronicle of Dynastia Steam news

Obscure Chronicle of Dynastia news collects recent Steam feed items, update posts, and announcements that SteamPulse can associate with this app.

Latest Steam announcements

  • 26年9月19日 021.7版本更新说明 - 19 September 2026

    1.修复了击败高顺会导致游戏失败的问题 2.修复了无法修改上阵角色的问题 3.修复了无法编辑随从的问题 ------------------------------------------------------------ 本版本开始尝试了AI自动化开发,不得不说xxxxx实在是太屌了,这些bug自己查得大半天,AI甩那我打打游戏他自己就修好了( 为了保护一部分AI洁癖的玩家,旧的纯手工开发版本在版本里专门保留了

  • 26年9月8日 021.6版本更新说明 - 8 September 2026

    在021.4版本的基础上,修复了丢资源的问题和随从为空时血条显示不正确的问题

  • 26年9月7日 testplay 021.4版本更新说明 - 7 September 2026

    本版本基于玩家反馈修改以下内容:1.修复小沛之战通关条件显示错误2.整体下调敌人数值

  • 8月10日 0.20.5版本更新说明 - 9 August 2026

    1.第八关成就 2.下调敌军兵力成长数值 3.修复120fps时的镜头移动问题 4.第九关配置

  • 8月3日 0.19版本更新说明 - 2 August 2026

    1.新增主线第八关,目前难度还有点粪,后续还会调整 2.修复第七关通关条件bug(此前击杀boss无法通关) ---------------后续更新计划说明--------------- 1.第九关地编已经做好了,很快会端上来 2.第八关成就本月内补 3.后面会统一拉低NPC的强度,现在黄巾兵的特质早期设计的时候是针对有比较丰富的支线产出设计的,现在的情况是主线都做不过来,导致顺着主线玩到后面怪物的强度非常的粪,这个不是关卡设计导致的,是一开始预留的怪物强度就不是现在的练度该打的,另外就是兵力的产出现在也很单一,只能先下调怪物的强度(主要就是黄巾兵的特质太超模了,给的兵力基本都是顶满) 4.主线原定的17关应该会砍到12关,不过支线原定的量不会砍,所以关卡总数还是25左右,类似黑山2这种特殊支线后面也会再做一些。砍量最主要的原因是做不过来,如果不做类似撞人、连携这些新机制,纯练级的话其实挺无聊的,关卡其实没那么难做,但是类似撞人这些机制的开发要花不少时间,所以只能阉割主线长度了 4.1原计划里每一关都会做新机制。第一关基础教学,第二关引入随从,第三关是滑冰,第四关是撞人和吃蘑菇,第五关是撞人的深化,第六关是连携。原计划后续的还要做一些诸如监视射击、对途径单位偷刀之类的机制,属实是没有精力再做了((( ------------------------------------------------------- 题外话,不记得之前有没有提过,这个项目最早是3个人立项,但实际开发的时候基本就俩人在干活,上线以后主美老姐也撤离了,现在维护(几乎)就我(黑椒)一人,然后我在新项目组承担的职能也比较重,留给后汉这边的工期属实不多(加上其实这个项目我也拿不到啥钱,版权其实也不是我的) EA砍量虽然挺出生的,但是我想玩家比起一个开发者憋几年憋出来一坨勉强能玩的屎,或许更想要的是ITB这样能正儿八百静下心玩的游戏,所以我更倾向于新作好好做,而不是继续雕花。 本身在项目组内部有冲突的时候坚持要发行的也是我,所以锅我也背了。各位对砍量的事情如果有怨言可以来群里骂我(105885835),…

  • 5月2日 0.18版本更新说明 - 2 May 2026

    1.新增第七关通关成就 2.修复所有流程相关bug 3.下调第七关难度 4.修复第七关可以旋转镜头的bug 5.修复第七关无法通关的bug 6.修复部分散步关卡名称不正确bug 7.修复第七关城内地形不正确bug ------------------近期更新说明和后续计划------------------ 最近进度比之前预期要慢很多,这个状态应该会持续到6月份。 为了解决更新速度问题,后几关会跟第七关一样优先把关卡铺上来,体验以后再调。

  • 4月26日 test分支 0.17.5版本 更新&错误说明 - 26 April 2026

    第七关主要开发内容已经完成,但更新后实测出现了蜜汁通关后黑屏,佬们先不要切到test分支——第六关的15回合,这个参数虽然是直接沿用的原作,但是测下来感觉有点折磨,后面会改成大概10个回合或者更短;敌军数量会减少、数值调高。预计4月内进行更新

  • 4月13日 test分支 0.17.2版本更新说明 - 12 April 2026

    修复了第六关不能正确结算的bug最近新项目组工作量激增+经费缺口大要做外包+这个周末在打热身大会()总之更新会慢很多,可能会持续到本月下旬这tm热身大会,报名的时候还是刚建账号的原始人队伍,当时不知道后面不能换,给我打得痛苦面具。昨天最高的时候打到1700分全球前300+,结果手贱接着打现在掉到了1600分全球小一万(今晚打到前一千就收手.jpg下周会优先更新众筹奖励的俩角色,然后是第七关

  • 4月6日 0.17.1版本更新说明 - 5 April 2026

    1.第六关通关成就 2.新增神射兵卡池 3.将敌军描边改为红色以增加区分度 ---------------后续更新说明--------------- 细节填充的内容会往后放,现阶段因为黑叔叔去赚经费了所以优先堆内容量。 第七关已经做一半了,最快星期二晚上可以更新到test分支, 希望周内可以做完第七关,然后就直接开做第八关() 至于关卡内的NPC啥的就以后再补了,反正短时间也不能入队(

  • 3月29日 0.17版本更新说明 - 29 March 2026

    1.合并前两次test分支更新内容至主干 2.减少第六关杂草数量以避免晃眼睛 3.并州兵数值下调 4.第六关增援兵种修改为枪兵 5.第六关新增友方弓兵、辎重队,可操作但不会入队 6.新增随从:神射兵,会标记范围内的敌人,在其受到攻击时进行一次追加攻击 --------------------补充说明-------------------- 虽然肝了一整天把第六关收尾肝出来了,但是数值还是得再调,并且成就也没来得及放出来。 预计下周三以前会做一次更新,包括第六关通关成就、第六关通关后包含神射兵的卡池,和第六关本体优化。 下周内的话,还会新增一些换色角色,是原作中于第六关登场的 【宋宪、成廉、魏越、候成、郝萌、魏续】,这些角色因为没有预算做立绘,只能黑师傅换个色端出来用着。 第七关在原作中就是第三关的换皮,所以不太会遥遥无期,应该会比较快。

  • 3月27日 test分支 0.16.8.1版本更新说明 - 26 March 2026

    1.新增特定关卡下镜头旋转功能(目前是第六关)2.角色、部分场景摆件跟随镜头旋转防止穿帮3.关闭测试按钮------------------------------补充说明------------------------------因为第六关数值还没改好所以暂时还是交到测试分支。本周末应该还会有一次更新。

  • 3月21日 test分支 0.16.8版本更新说明 - 21 March 2026

    【今日更新内容由于未完成调试,故暂时提交至Test分支】如果大家想要体验测试内容,可以右键游戏选择属性,在游戏版本及测试版中选择test即可。注意:切换至test分支不影响存档。但当前版本中,如果在第六关备战时保存并切回默认公开版本,会导致进入游戏时由于关卡丢失黑屏。如果您计划切到test分支体验新内容,为了保护您的存档,请等下一次公告提示新版本更新时再切回。下面是本次更新内容————————————————————————————————————————1.新增第六关 鄄城守卫战2.尝试性调整了角色材质球参数,使角色的Z轴旋转永远朝向镜头3.修复了部分幽州兵阵容显示为黄巾兵的bug—————————————————已知问题说明—————————————————1.第六关中,东西两侧的门洞不容易点到,同时会遮挡角色。1.1计划新增镜头小幅度旋转1.2计划新增镜头照到的地块透明化,但还在纠结做法2.开关门功能未完成3.第六关部分敌军需要新增换色立绘、小人4.第六关的增援友军功能还在调试5.第六关新增的随从【神射兵】还在调试

  • 3月17日 0.16.7版本更新说明 - 16 March 2026

    1.有玩家反馈120帧未生效,现已修复。现在默认帧数为60帧。 部分动画效果可能因为帧率变化而变化,请暂且忽略 2.修复了设置界面超框的问题 3.现在相机如果掉出地图会尝试自动修正 4.修复了监牢的血条等显示不正确的问题 --------------------近期情况说明和碎碎念-------------------- 进了新项目组以后太忙力,所以连着两天没更新(( 第六关已经在推进了,只是目前改出来的版本我自己还不太满意,所以还在拖。 第六关的新增机制是:连携和机关 第六关存在一个可开关的机关门。关上时视为障碍物,开启时视为可行走区。 第六关的新增随从:神射兵,当攻击范围内的敌人被攻击时,将自动追加一发25%伤害的攻击。 现在虽然已经放出了 黄巾、中原、贼兵、猛兵四种随从,但大家应该是只想上满猛兵的() 攻城机制的更新本质上是对贼兵的加强——贼兵的建筑增伤必要性进一步体现。 其次就是对标猛兵强度的新随从——神射兵的出现。 后续的关卡更新将继续保持这个更新思路。譬如敌方也拥有城门的外传关卡、不可被推动的BOSS、减免弓伤的敌军(counter神射兵)、可以对移动途径敌人造成伤害的刀骑兵随从、可以给敌方添加buff的随从等等

  • 3月13日 0.16.6版本更新说明 - 12 March 2026

    1.新增设置:镜头移动帧率 之前的版本中,战斗场景的鼠标拖动镜头是每0.02秒移动一次,有玩家反馈流畅度不高,新增了最高0.01的镜头速度。如果还卡的话请到群里反馈( 2.新增设置:画面帧率 之前的版本中,画面是锁30帧的。黑师傅因为是玩任天堂游戏的所以已经习惯了,不过很多玩家反馈感觉帧数太低,所以新增了60帧和120帧的设置 3.第二关新增了【逃跑教学】 4.第三关新增了【BOSS教学】 5.修复了部分关卡明明没有任何错误却报错显示“关卡配置错误”的问题(原因是格子上某个参数没有被正确读取 6.修复了武器背包第一格永远为空的问题(计算位置时,默认的除数基础值不正确 7.修复了备战界面无法修改加点的问题(之前的逻辑是只要在战斗场景就无法修改加点,现在改为了判断是否在战斗中 8.修复了第五关传送角色的位置 --------------------碎碎念-------------------- 本来11点就改好了,结果笨比黑椒打包的时候勾成了DEMO,12点测试的时候才发现, 于是又重新打包、上传到steam测试、合并, 弄下来就四点了() 因为明天还有事,所以明天晚上可能做不了太多东西—— 我会争取在这周内做完主线第六关,最近因为经费掏空+EA也没赚够,已经拿了一个offer下周要进项目组了( 到时候日更可能会变成两日一更或者一周两更(?) 不过本作剩的东西其实不多,倒也还好。我昨天又统计了一下后台的数据,发现启用并优化废案的话,本作实则已经做到第12关了,只是优化和调数值需要时间。比起全新完整关卡一关要埋头做半个多月,启用废案的话可能也就是三天就能做一关的节奏。 大概就这样,总之第六关在路上了(((

  • 3月12日 0.16.5版本更新说明 - 11 March 2026

    1.角色整备中,拆分为了属性(加点)、装备替换、随从整备三个入口,对应功能已开发完成 2.配合装备替换功能,微调了角色属性界面中宝物的位置 3.修复了抽卡部分内容的显示错误 4.优化了卡池的展示方式,现在会按稀有度分色 5.修复了开场动画中的spine角色错误 6.修复了外传2、3中BOSS未显示BOSS标记的问题

  • 3月10日 更新延期说明 - 10 March 2026

    今日更新内容因有涉及存档错误的bug,故暂不提交,特此更新说明(目前正在开发的内容是装备替换功能,您将可以在战前备战界面,或散步模式中替换装备。角色可穿戴装备的强度与勇武值、装备重量挂钩。若3月11日仍未解决该BUG,将开启一个新的【不稳定版本测试】分支,用于更新这类版本。

  • 3月9日 test分支 ver 0.16.4版本更新说明 - 9 March 2026

    【今日更新内容由于BUG尚未完成调试,故暂时提交至Test分支】如果大家想要体验测试内容,可以右键游戏选择属性,在游戏版本及测试版中选择test即可。注意:切换至test分支不影响存档。但当前版本中,从test分支切回默认公开版本,会导致在test分支中抽卡得到的武器装备丢失。(因为默认公开版本的存档数据中还没有这些武器的存档位,不确定有没有影响)如果您计划切到test分支体验新内容,为了保护您的存档,请等下一次公告提示新版本更新时再切回。下面是本次更新内容————————————————————————————————————————1.新增武器装备抽卡功能2.新增卡池详情功能,可查看各卡池详细内容及概率3.卡池不再绑定游戏进度,而是绑定NPC。每个NPC的卡池各有不同4.调整了各关卡的卡池。第二关新增超低概率可以抽出将领【黄巾将】;第三关改为装备up池;第四关改为猛兵up池等等,后续还可能继续调整,请以游戏内的卡池详情为准5.修复了随从背包的显示bug6.修复了奶妈站在队友旁边时,队友被攻击后奶妈可能无法补给的bug7.修复了笼子特效位置不正确的bug8.修复了支线关卡成就无法正常解锁的bug9.补充了部分遗漏的众筹署名————————————————————————————————————————注:虽然更新了装备池,但是换装功能也还在修()顺利的话会在明天晚上的更新提交,请耐心等待——

  • 3月8日 ver 0.16.3版本更新说明 - 8 March 2026

    1.新增按难度发敌军的功能,第二关高难度增加了一些敌军;第五关低难度减少了一些敌军 2.抽卡根据难度降价,目前故事难度第一关结束最多可以抽4次 3.优化了角色卸载的流程,以减少【无可用角色】bug出现的频率 4.优化了回合切换动画 5.建筑不再会触发喝退 6.优化了第二关默认的相机位置 7.优化了打破监牢时随从加入的位置 8.现在随从会跟着将领一起滑倒。动画表现后续还会再优化,尽量再滑稽点( 9.尝试让随从跟着将领一起被喝退,还是有bug 10.尝试修复了喝退方向,首次喝退的方向会比之前更精准,但连续喝退时还是有概率出bug 11.下调了撞墙伤害,大约是之前的50% 12.放大了战斗中角色指令的按钮 13.将【战场状况】文本修改为了【胜负条件】 14.现在角色待机时,颜色会比之前更暗 15.大幅优化了弓箭手寻路的算法,使之流畅。缺点是现在AI弓箭手的寻路范围有减少 16.新增了约0.2秒的AI思考时间,减少出现各种bug的频率 17.建筑不再和角色共享一套等级的包装,而是使用天干(或数字)描述建筑物等级 18.默认阵营图从白图改为了透明 19.修复了建筑信息不能正常显示的bug

  • 3月7日 ver 0.16.2.1版本更新说明 - 7 March 2026

    1.新增关卡通关成就2.修复了第五关通关后没有在关卡选择界面解锁的问题3.击杀后的延迟时间减少至1秒4.补充了第二关通关条件的描述

  • March 6 ver 0.16.2 Update Notes - 6 March 2026

    1.Battle Button Translate 战斗中的指令按钮翻译 Currently, English and Japanese are 70% complete. 2.Coin collection and jumping mechanics have been added to the walking tutorial. 在散步教学中新增了金币和跳跃教学 Gold coins are saved to your save file and won't reset when you replay a level. Players needn't worry about missing out if they skip collecting them, nor need they fret about the tedium of constantly picking them up. 金币会保存至存档,不会随着重玩关卡刷新,玩家既不必担心不捡会亏,也不必担心一直捡很烦 3.Fixed animation error for reinforcement units in Level 5 修复了第五关增援单位的动画错误 4.Removed mouse wheel camera movement 取消了鼠标滚轮移动镜头 The previously reserved camera code was unidirectional, and directly reusing it cannot resolve the issue of cyclic mouse wheel wobbling that users have reported. For now, it has been removed, and we encourage everyone to adjust the camera using the keyboard. If any inconveniences persist in the future, we will consider reimplem…

Patch notes and updates

S.noRelease datePatch nameGID number
19 August 20268月10日 0.20.5版本更新说明1840310314349685
22 August 20268月3日 0.19版本更新说明1839676055893117
32 May 20265月2日 0.18版本更新说明1831432155573157
426 April 20264月26日 test分支 0.17.5版本 更新&错误说明1830797770240055
512 April 20264月13日 test分支 0.17.2版本更新说明1829528821313997
65 April 20264月6日 0.17.1版本更新说明1828894815564016
729 March 20263月29日 0.17版本更新说明1828441623107928
826 March 20263月27日 test分支 0.16.8.1版本更新说明1827626365771382
921 March 20263月21日 test分支 0.16.8版本更新说明1827626365760095
1016 March 20263月17日 0.16.7版本更新说明1826992588602006
1112 March 20263月13日 0.16.6版本更新说明1826992588593679
1211 March 20263月12日 0.16.5版本更新说明1826992588590774
1310 March 20263月10日 更新延期说明1826362059933959
149 March 20263月9日 test分支 ver 0.16.4版本更新说明1826362059930513
158 March 20263月8日 ver 0.16.3版本更新说明1826362059927843
167 March 20263月7日 ver 0.16.2.1版本更新说明1826362059926313
176 March 2026March 6 ver 0.16.2 Update Notes1826362059923118
185 March 20263月5日 ver 0.16.1.6版本更新说明1826362059919992
194 March 20263月5日 ver 0.16.1.5版本更新说明1826362059919268
204 March 20263月4日 ver 0.16.1.4版本更新说明1826362059917777

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