- Event type
- patch note
- Published
- 12 March 2026 - 19:02:16 UTC
- Source
- steam_community_announcements
1.新增设置:镜头移动帧率 之前的版本中,战斗场景的鼠标拖动镜头是每0.02秒移动一次,有玩家反馈流畅度不高,新增了最高0.01的镜头速度。如果还卡的话请到群里反馈( 2.新增设置:画面帧率 之前的版本中,画面是锁30帧的。黑师傅因为是玩任天堂游戏的所以已经习惯了,不过很多玩家反馈感觉帧数太低,所以新增了60帧和120帧的设置 3.第二关新增了【逃跑教学】 4.第三关新增了【BOSS教学】 5.修复了部分关卡明明没有任何错误却报错显示“关卡配置错误”的问题(原因是格子上某个参数没有被正确读取 6.修复了武器背包第一格永远为空的问题(计算位置时,默认的除数基础值不正确 7.修复了备战界面无法修改加点的问题(之前的逻辑是只要在战斗场景就无法修改加点,现在改为了判断是否在战斗中 8.修复了第五关传送角色的位置 --------------------碎碎念-------------------- 本来11点就改好了,结果笨比黑椒打包的时候勾成了DEMO,12点测试的时候才发现, 于是又重新打包、上传到steam测试、合并, 弄下来就四点了() 因为明天还有事,所以明天晚上可能做不了太多东西—— 我会争取在这周内做完主线第六关,最近因为经费掏空+EA也没赚够,已经拿了一个offer下周要进项目组了( 到时候日更可能会变成两日一更或者一周两更(?) 不过本作剩的东西其实不多,倒也还好。我昨天又统计了一下后台的数据,发现启用并优化废案的话,本作实则已经做到第12关了,只是优化和调数值需要时间。比起全新完整关卡一关要埋头做半个多月,启用废案的话可能也就是三天就能做一关的节奏。 大概就这样,总之第六关在路上了(((