3月17日 0.16.7版本更新说明 — Obscure Chronicle of Dynastia Steam update #493742

1.有玩家反馈120帧未生效,现已修复。现在默认帧数为60帧。 部分动画效果可能因为帧率变化而变化,请暂且忽略 2.修复了设置界面超框的问题 3.现在相机如果掉出地图会尝试自动修正 4.修复了监牢的血条等显示不正确的问题...

Steam App
Obscure Chronicle of Dynastia (2715730)
Event type
patch note
Published
16 March 2026 - 15:55:58 UTC
Source
steam_community_announcements
1.有玩家反馈120帧未生效,现已修复。现在默认帧数为60帧。 部分动画效果可能因为帧率变化而变化,请暂且忽略 2.修复了设置界面超框的问题 3.现在相机如果掉出地图会尝试自动修正 4.修复了监牢的血条等显示不正确的问题 --------------------近期情况说明和碎碎念-------------------- 进了新项目组以后太忙力,所以连着两天没更新(( 第六关已经在推进了,只是目前改出来的版本我自己还不太满意,所以还在拖。 第六关的新增机制是:连携和机关 第六关存在一个可开关的机关门。关上时视为障碍物,开启时视为可行走区。 第六关的新增随从:神射兵,当攻击范围内的敌人被攻击时,将自动追加一发25%伤害的攻击。 现在虽然已经放出了 黄巾、中原、贼兵、猛兵四种随从,但大家应该是只想上满猛兵的() 攻城机制的更新本质上是对贼兵的加强——贼兵的建筑增伤必要性进一步体现。 其次就是对标猛兵强度的新随从——神射兵的出现。 后续的关卡更新将继续保持这个更新思路。譬如敌方也拥有城门的外传关卡、不可被推动的BOSS、减免弓伤的敌军(counter神射兵)、可以对移动途径敌人造成伤害的刀骑兵随从、可以给敌方添加buff的随从等等

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